Anno 1800 Season 4: вся информация о DLC и датах выхода

0
1380

Anno 1800 просто не перестает становиться больше. Теперь он получит четвертый сезон и сценарии. Они сошли с ума?

Тебе нужно сделать перерыв, ты играешь уже четыре года. Пришло время, когда Anno 1800 также получил предупреждение для нашего советника. Потому что строительная игра будет продолжать снабжаться новым контентом и в 2022 году. Несколько неожиданно Ubisoft анонсировала четвертый сезон для своей очень популярной строительной игры несколько месяцев назад.


Вы можете прочитать полное превью с еще большей информацией о четвертом сезоне в нашей статье на обложке:

Anno 1800 — эксклюзивная информация о 4 сезоне: «Наша философия DLC изменилась «

Вся информация об Анно 1800 Сезон 4

Когда выйдет 4 сезон?

Сезон 4 начнется 12 апреля 2022 года с первым DLC «Зародыш надежды» и обновлением игры 14, за которым последуют другие DLC и обновления игры.

О чем будет 4 сезон?

Для третьего сезона разработчики воздержались от навязывания нам еще одной сессии (т.е. новой области). В конце концов, Старый Свет, Новый Свет, Арктика и Энбеза уже достаточно. Именно поэтому в третьем сезоне в первую очередь расширялся Старый Свет. Четвертый сезон теперь будет в основном вращаться вокруг Нового мира.

Мы поговорили с Ubisoft Mainz о четвертом сезоне Anno 1800 и узнали много подробностей о всех трех DLC, которые вы не найдете больше нигде.

Anno 1800 — исключительная игра. Она была таковой уже на момент выхода и становится таковой с каждым новым сезоном. В то время, когда концепция сервиса, похоже, переживает кризис, особенно в стратегических играх, Anno 1800 показывает, как делать это правильно.

Конечно, каждый год возникает вопрос: Насколько масштабной должна стать эта строительная игра? И, похоже, Ubisoft Mainz нашла очень продуманный ответ на этот сложный вопрос: Да.

Мы наивно полагали, что уже достигли конца после крыш в городе. Мы думали, что даже большее просто невозможно. Но, как и в случае с Land of the Lions, мы ошиблись и просто оставим это предсказание на будущее. Вместо этого мы, наконец, ближе познакомимся с будущим DLC для этой исключительной игры.

По случаю большого открытия трех новых расширений 4-го сезона мы эксклюзивно побеседовали со старшим бренд-менеджером Марселем Хатамом из Ubisoft Mainz и расспросили его о том, как изменилась их работа за последние три года и, прежде всего, о том, чего именно аннохоликам стоит ожидать в ближайшие месяцы. Здесь вы найдете информацию, которой нет больше нигде.

Общий обзор дат выхода и содержания 4-го сезона можно также найти здесь:

Большая цель 4 сезона

Разработчики из Ubisoft прекрасно понимают, что аккаунт Anno постепенно грозит переполниться DLC. Даже лучшие в мире логисты в какой-то момент просто сбиваются с пути, если им приходится уделять внимание слишком многим областям одновременно. Но команда уже сталкивалась с этой проблемой в третьем сезоне.

Ответ: без дополнительного региона. Если первые два сезона представили два совершенно новых островных мира — Арктику и Энбезу, полные экзотических товаров и совершенно новой атмосферы, то третий сезон обошелся без этого шага. Это было бы просто слишком. Вместо этого они решили дать нам всем еще больше игрушек для игры в Старом Свете.

В то время как в Старом Свете небоскребы уже поднимаются в небо, люди Нового Света все еще живут в маленьких глинобитных домах.
В то время как в Старом Свете небоскребы уже поднимаются в небо, люди Нового Света все еще живут в маленьких глинобитных домах.

Результат был грандиозным, но — что ж, не обязательно менее сложным, чем целая новая сессия. Только время в пути и крыши города заставили административные усилия удесятериться. Лично я теперь почти зависим от кооперативного режима, чтобы не утонуть окончательно. Тем не менее, на данный момент команда придерживается своей оценки, что еще одна область нецелесообразна. Хотя есть интересные идеи от сообщества, такие как Восточная Азия или Индия.

Однако, поскольку Старый Свет уже поскрипывает под нагрузкой функций, они позволили своим глазам блуждать по Западу. В Новый Свет», которая также существует с момента выхода. Марсель Хатам объясняет, что у многих игроков было ощущение, что в предыдущих сезонах Новому Свету уделялось сравнительно мало внимания.

Было ощущение, что к Новому Свету относятся немного по-мачехиному. Произошло немногое, многие новые элементы не могли быть использованы в Новом Свете. Другое дело, конечно, вопрос пространства. Многое было добавлено в Старом Свете, но это не уменьшило потребление кофе, например. Это две вещи, которые мы хотим решить очень конкретно.

Когда Хатам говорит о космическом вопросе, он имеет в виду не только возможность создания новых или более крупных островов в Новом Свете. Команда также думала о том, как более эффективно использовать имеющееся пространство. И вот оно, волшебное слово, которое заставляет каждого фаната Анно ликовать: Эффективность.

Семя надежды

Первое из трех расширений, в частности, полностью посвящено эффективности. Он будет называться «Зародыш надежды» и по сути является аналогом «Дворцов власти» по содержанию. Это DLC открыло второй сезон в начале 2020 года и принесло модульный Доминион в Старый Свет. Как только вы активируете «Зародыш надежды», вам будет разрешено построить подобное здание и в Новом Свете.

Красивая Асиенда - это уже повод для гордости. Также будут представлены уникальные украшения.
Красивая Асиенда — это уже повод для гордости. Также будут представлены уникальные украшения.

Погоди, погоди! кричит взволнованный инвестор, несомненно, сейчас, когда его монокль брызгает в чай с гибискусом. В конце концов, какое отношение новый великолепный особняк в Новом Свете имеет к экономии пространства и эффективности? Дворец — полная противоположность этому. Но не волнуйтесь, дорогой финансист, в Новом Свете у этого здания гораздо больше функций, чем просто показуха.

Здесь вы построите так называемую гасиенду. Вы даже можете выбрать по одному на каждом острове. Кстати, hacienda означает поместье или усадьбу, а также налоговый орган. И его функции в Anno 1800 столь же разнообразны, как и переводы. Асиенда должна стать новым центром жизни, как говорит Хатам.

Центр жизни

Во-первых, имение, как и дворец, позволяет выполнять различные указы, с помощью которых мы вызываем эффекты на всем связанном с ним острове. С дворцом в Старом Свете подобные директивы могут, в зависимости от министерства, например, увеличить пространство для хранения, повысить привлекательность или или способствовать развитию производства. Подобные эффекты будут иметь место и с гасиендой в Новом Свете.

Но для этого мы должны расширять это поместье по частям. Скорее всего, новые крылья Гасиенды не займут столько места, сколько дворец. В конце концов, речь идет об экономии пространства. Асиенда делает это, предоставляя, например, жилое пространство. Так что в основном мы сохраняем некоторые жилые районы.

В то же время рядом с асиендой стоит построить поля и животноводческие фермы. В конце концов, это «деревенская» вилла, которая предназначена, в частности, для улучшения сельскохозяйственных предприятий. С одной стороны, модули могут гарантировать, что такие здания, как плантация какао или кофе, требуют меньше места.

Асиенда станет нашим центром власти в Новом Свете и даст преимущества почти во всех областях.
Асиенда станет нашим центром власти в Новом Свете и даст преимущества почти во всех областях.

С другой стороны, на асиенде также собирают помет альпак или крупного рогатого скота и превращают его в эффективное удобрение. Удобрения, в свою очередь, закладываются непосредственно на фермах в виде силосов, что позволяет увеличить их производство. Это работает и в Старом Свете, если только удобрения импортируются. Настоящее дерьмо … Костяная работа.

Асьенда также должна предоставить всем джорналерос и обрерос Нового Света большую независимость. В зависимости от модуля, это здание может производить товары, которые раньше приходилось импортировать. Таким образом, «Обрерос» наконец-то смогут наслаждаться местным пивом и больше не будут ждать поставок из Старого Света.

Больше контента благодаря новым сценариям

Особенностью четвертого сезона для Anno 1800 являются сценарии. Они вообще не существовали в строительной игре в течение многих лет, пока несколько месяцев назад в конце первого сценария Эдем не был добавлен бесплатно. Теперь каждое новое DLC также будет представлять новый сценарий. Это позволяет предположить, что содержание бесконечной игры будет несколько менее обширным. По крайней мере, в прямом сравнении с «Дворцами силы», с «Зародышем надежды» у нас пока такого впечатления нет.

Первый сценарий называется Silver Cage, он вступает в игру вместе с Germ of Hope и, что неудивительно, переносит нас в Новый Свет. Здесь мы олицетворяем бывшего противника. Васко Оливейра будет знаком некоторым по DLC Sunken Treasures, где он пытается перехитрить нас в поисках Скипетра Королевы. Конечно, ему это не удается, и в наказание он теперь должен копать серебро для своего короля Жоао.

Серебро фактически не существует как ресурс в основной игре и останется эксклюзивной частью нового сценария. То же самое относится и к временам года. На новых островах Оливейре придется иметь дело с капризной погодой. В зависимости от времени года дождь может затопить земли или солнце может вызвать засуху. Кстати, там также будут пустынные острова, которые мы должны сделать плодородными с помощью каналов, как в Land of the Lions.

Eden at the End уже был довольно сложным сценарием и был рассчитан на то, что игроки потерпят неудачу и попробуют снова с лучшими ресурсами. Однако такой подход к roguelike — не самый важный аспект в новых сценариях. По словам Хатама, даже более опытные поклонники Анно могут потерпеть неудачу в самом начале или, по крайней мере, не получить высший балл.

В царство воздуха

Второе DLC Realm of the Skies звучит как самое захватывающее из трех на данный момент. С одной стороны, потому что она полностью посвящена дирижаблям, а дирижабли — это просто круто. С другой стороны, потому что из-за этого старый DLC немного теряет свою ценность.

Дирижабли существовали уже в Анно 1800. Они были одной из главных конечных целей Арктики. Невероятно трудно разблокировать и еще труднее произвести. Ведь для этого необходим газ, который приходилось кропотливо добывать из ледников. Там нет ничего, кроме газовых месторождений. Ничего!

Скоро мы увидим, как дирижабли сражаются друг с другом в Anno 1800.
Скоро мы увидим, как дирижабли сражаются друг с другом в Anno 1800.

С новым расширением дирижабли станут намного доступнее. Здесь вы сможете построить эти внушительные транспортеры без исключения в новом мире. Однако ресурсы, необходимые для этого, пока держатся в секрете.

В отличие от дирижаблей из Арктики, здесь также будут различные типы кораблей. Среди них — военные корабли, что было категорически исключено во время выхода «Прохода». В качестве своеобразной контрреакции DLC также позволит использовать зенитные орудия. Вместе с «Крышами города» можно задуматься о том, не стоит ли его потихоньку называть Anno 1900 — контрольная сумма 9 или нет.

Марсель Хатам, кстати, разделяет мнение, что с появлением «Империи неба» «Дирижабли Арктики» теряют большую часть своей привлекательности. Тем не менее, он не считает, что это делает DLC совершенно бесполезным. По словам Марселя, многим игрокам совсем не нравится Арктика из-за дирижаблей. Гораздо интереснее, по его словам, аспект выживания, история DLC и уникальная атмосфера этого региона.

Мы согласны с этим. Арктические дирижабли обычно настолько дороги в производстве, что лишь очень немногие хотят позволить себе целый флот, не говоря уже о том, что могут.

Арктические дирижабли скоро выйдут из употребления. Их будет гораздо легче производить в Новом Свете.
Арктические дирижабли скоро выйдут из употребления. Их будет гораздо легче производить в Новом Свете.

Восстание нового мира

Окончание четвертого сезона известно очень мало, и Марсель Хатам тоже не рассказал нам о нем много. Но это определенно будет тем DLC, которое значительно выделит Новый мир на фоне других сессий. Именно поэтому он называется Вознесением Нового Мира. Слово «Вознесение» было выбрано удачно в нескольких отношениях.

DLC призван символизировать новую уверенность в себе жителей Нового Света, которые стремятся к большему. Они поднимаются вместе со своим Новым миром и занимают более важную роль в мировых делах. В то же время жители Нового Света буквально возносятся вверх. Вводится новый уровень населения. Это не заканчивается на Обреросе.

(Красочные городские пейзажи с карибским колоритом обещают города Нового Света с последним DLC. Но это имеет очень интересные последствия. Неизбежно должны появиться новые здания и, вполне вероятно, новые ресурсы. Это, безусловно, значительно повысит сложность Нового мира.

В этом случае также необходимо больше пространства. И это именно то, что будет предоставлено. В третьем расширении Новый Свет будет расти благодаря новым и более крупным островам. Даже если вы уже заняли все острова Нового Света в текущей игре.

По словам Хатама, DLC расширит сессию по краям, так что сначала появятся большие острова. Таким образом, любое DLC можно будет без проблем добавить в текущую игру. Это один из принципов DLC Ubisoft Mainz, для которого они сделали исключение только в The Anarchist.

Задачи и новая философия

Даже без новой сессии: Anno 1800, несомненно, станет еще более сложным и масштабным в конце четвертого сезона. Также будет все интереснее наблюдать за тем, где баланс может начать прогибаться под нагрузкой. Потому что для команды разработчиков с каждым разом становится все труднее и труднее найти идеальную смесь.

В конце концов, это то, чем живет Анно. Что каждая зубчатая сетка и DLC должны работать как в сочетании со всеми другими DLC, так и самостоятельно. Хатам признает, что балансировка — это очень большая проблема. Тем более что команда уже отказалась от философии, что каждое DLC стоит само по себе).

Journey Time было первым DLC, в котором товары из других DLC также нашли применение.
Journey Time было первым DLC, в котором товары из других DLC также нашли применение.

В первых сезонах не было никаких серьезных взаимодействий. Так что если вы поселитесь в Энбесе, вам не понадобятся товары из Арктики, и наоборот. Как и прежде, конечно, один ДЛК не должен предполагать другой. Тем не менее, игроки с большим количеством DLC должны получить небольшой бонус.

Это уже можно было наблюдать в Reisezeit. Здесь есть рестораны и бары, которые удовлетворяют роскошные желания туристов. Рецепты могут требовать товары из основной игры, но некоторые также полагаются на ресурсы из Энбеза. Мы ожидаем, что в Season 4 будут использованы и предыдущие DLC.

По словам Хатама, в этом нет ничего плохого, если никто не чувствует, что упускает важный компонент геймплея.

Не больше действительно больших обновлений

Также становится все труднее найти контент, который поставляется с бесплатными обновлениями. В прошлом было несколько довольно больших кусков. Вспомните режим совместной игры, экран статистики или совсем недавно появившийся новый сценарий.

В четвертом сезоне таких крупных дополнений не планируется. На данный момент в обновлениях 14, 15 и 16 представлены довольно непримечательные нововведения, такие как возможность переключения между подсказками на экране загрузки или улучшенная организация кораблей. Это не является чем-то сокрушительным. С другой стороны, Anno 1800 уже не нуждается в таких больших изменениях.

Конечно, вы всегда можете улучшить балансировку, и если вы улучшите качество жизни, то, возможно, даже научитесь чему-то для следующей игры. Но в остальном эта игра уже находится в очень безопасной гавани.

Anno 1800 — исключительная игра, которая лишь изредка разочаровывает своими DLC. Нововведения четвертого сезона звучат амбициозно, возможно, некоторые из них потерпят крах. Кто знает. А пока мы ожидаем всего. За исключением одного: Анно 1800 закончен даже после 4-го сезона.

Мы не повторим эту ошибку.

Редакционное заключение

Воздушные корабли! Извините, но в данный момент я не могу придумать ничего другого. Мне очень понравилось, что дирижабли появились в Anno 1800 в «Проходе». Что мне не очень нравилось, так это то, что их было невероятно сложно строить. В большинстве случаев мне не хватает амбиций для колонизации ледников. Тем лучше, что четвертый сезон скоро введет в игру гораздо больше дирижаблей. Лично я считаю, что легкий оттенок стимпанка вполне подходит для игры. До тех пор, пока вы можете добровольно отказаться от этого.

И это, к счастью, возможно благодаря DLC. Но давайте подождем и посмотрим, насколько хорошо все это работает. К сожалению, мне пока не удалось поиграть в нее. Я могу представить, что летающие корабли могут стать большой проблемой с точки зрения балансировки. Только подумайте, как все усложняется, как только атакуют корабли в море. Возможно ли это вообще? Было бы по меньшей мере странно, если бы это было не так.

О, и другие DLC, на мой взгляд, тоже звучат неплохо. Мне кажется, что «Зародыш надежды» пока что не поразит нас. За это мы уже получили DLC, которые сделали значительно больше. Но имения, безусловно, звучат практично. Я также с нетерпением жду Rise of the New World. Больше пространства и новый уровень населения — я уже вижу, как это DLC заставит меня часами сидеть перед монитором. Должно быть. И все же. Больше. Ром. Сжечь.