Заглядывать вперед — не всегда правильный путь. В частности, Assassin’s Creed не помешало бы извлечь уроки из прошлого
У меня появилось новое хобби. С тех пор как вышло последнее обновление Assassin’s Creed Mirage, я просматриваю на YouTube видео за видео, потому что там можно найти столько невероятно приятных паркур-монтажей. Последнее обновление принесло самые большие улучшения в игру именно в той области, к которой у меня было больше всего претензий во время теста Assassin’s Creed Mirage на GlobalESportNews: акробатика.
Главный герой Басим теперь гораздо изящнее раскачивается над крышами Багдада. Конечно, Mirage — это еще не Assassin’s Creed Unity, но сообщество наконец-то получило достаточно гибкий инструментарий, чтобы выполнить несколько действительно крутых трюков:
Но как это бывает с алгоритмом YouTube: как только вы нажимаете на видео, Google забрасывает вашу ленту еще большим количеством материалов на эту тему. Ищете трейлер к фильму «Мандалорианец»? Вот несколько четырехчасовых анализов тринадцатилетнего подростка о том, почему третий эпизод «Войн клонов» лучше «Звездных войн 5». И вот я погрузился в мир видеороликов по Assassin’s Creed, в прошлое предыдущих частей серии и наткнулся на тип миссии, присутствия которого я давно не видел…
Пожалуйста, пожалуйста, верните эти миссии!
Есть один тип миссий, который был частью каждой хорошей Assassin’s Creed во времена Эцио и Коннора. У него всегда было разное название — то «Логово тамплиеров», то «Логово Ромула», а в Assassin’s Creed 3 он назывался «Морские локации». Принцип их действия всегда оставался одинаковым: чтобы найти какую-нибудь штуковину, нужно отправиться в экзотическое место и пройти невероятно захватывающую специальную миссию — обычно связанную с какой-нибудь дикой акробатической головоломкой.
Иногда Эцио преследует тамплиера на лошади в римских катакомбах, иногда Коннор исследует руины майя в Белизе, а иногда вам придется принять участие в этой захватывающей погоне на лодке в Assassin’s Creed Revelations. Это побочная миссия. С ударением на «побочная»:
С каждой последующей частью серии Ubisoft вкладывала все больше усилий в то, чтобы сделать эти пять-десять миссий погони в игре все более зрелищными. Если во второй части я в основном решал акробатические головоломки в соборах, то в Assassin’s Creed 3 я исследовал корабли-призраки, заброшенные особняки и вышеупомянутые руины майя во всех уголках Америки.
А потом они исчезли. С переходом на поколение PS4 и Xbox One эти миссии были отменены и больше не возвращались. Конечно, в Assassin’s Creed Origins тоже есть исследовательские миссии, и в побочных миссиях «Валгаллы» то тут, то там встречаются крутые локации, но главная сила этих миссий так и не была воспроизведена: они были настоящим отдыхом от однообразия открытого мира.
Лучший пример Assassin’s Creed 3: там я провожу так много времени, общаясь с Вашингтоном и Ко на Восточном побережье, что в конце концов перестаю видеть чайные вечеринки в Бостоне. Это делает миссии в Центральной Америке или других экзотических местах еще более интересными! И это именно то, что хорошо бы сделать современной Assassin’s Creeds, потому что однообразие открытого мира в конечном итоге становится скорее больше, чем меньше.
Бегство от открытого мира
Я понимаю, что если я, как студия-разработчик, вкладываю миллионы евро в открытый мир, то и игроки должны проводить в нем много времени. Но яд — это доза, а случайный всплеск хотя бы предотвращает мою усталость от открытого мира.
Насколько круче была бы Assassin’s Creed Syndicate, если бы я не постоянно слонялся по Лондону, а отправился на задание в Индию, где Британская империя переживает упадок?
Конечно, более поздние Assassin’s Creed обычно стараются предложить больше, чем одну локацию. В конце концов, в Valhalla я путешествую в Париж и Ирландию, а также в Норвегию и Англию. Но дело не только в локациях, а в вопиющем разрыве со всем остальным, который я повторяю на протяжении 200 часов
В этих миссиях погони нет открытого мира, они целенаправленны, линейны, очень срежиссированы, предлагают свежие локации и заставляют меня переосмыслить свой геймплей. В конце концов, в Assassin’s Creed в моем распоряжении почти всегда огромные пространства — и вдруг, как ассасину, мне приходится переосмысливать ситуацию, потому что я оказываюсь под римским театром и как-то перебегаю от укрытия к укрытию.
Совсем забытая игра Ubisoft, в которой именно так и было, — постапокалиптическая Far Cry New Dawn 2019 года. В ней я отправляюсь на специальные экспедиционные задания в совершенно новые локации вдали от открытого мира. И, что удивительно, эти миссии стали самым ярким событием всей игры. Так что Ubi, учитесь у себя!