Assassin’s Creed Mirage: После раскрытия геймплея у меня есть 3 большие надежды

0
233

Ubisoft наконец-то показала настоящий геймплей Assassin’s Creed Mirage. Наш эксперт говорит: Это может быть действительно хорошо, если разработчики займутся тремя стройками

По первому геймплейному трейлеру можно понять, чем хочет стать Assassin’s Creed Mirage: юбилеем самой первой Assassin’s Creed, технической лебединой песней для эпохи Odyssey, Origins и Valhalla, прежде чем Ubisoft откроет следующую большую главу своей самой успешной франшизы в ближайшие несколько лет с Codename Red и Ведьмаком.

Неудивительно, что заранее ходили слухи о том, что Mirage была задумана как дополнение к Valhalla, в котором вы управляете побочным персонажем Басимом вместо главного героя Эйвора. Но кого волнуют вчерашние сплетни, Mirage выйдет как самостоятельная игра в октябре 2023 года: в роли ассасина Басима я исследую раннесредневековый Багдад и прокладываю себе путь через ряды людей, которые определенно заслужили свою суровую судьбу.

И даже как человек, которому понравилась ролевая игра Odyssey, я должен сказать: это возвращение к старым добродетелям AC — это действительно то, на что стоит посмотреть до сих пор. Но именно из-за этого громкого заявления о возвращении к истокам я надеюсь, что Ubisoft выполнит следующие три трюка.

1. Пусть акробатика будет не просто показухой

В геймплейном трейлере Басим предстает в роли подвижного вундеркинда, прыгающего по городским каньонам, как в старые добрые времена, ныряющего через препятствия, раскачивающегося на траверсах. Но если вы внимательно посмотрите видео: Ubisoft не показывает никакого настоящего паркура, а лишь несколько трюков, которые даже акробатические мешки с песком Эйвор, Байек, Алексиос и Кассандра по большей части имели в рукаве:

И это важно, потому что паркур явно отошел на второй план в Odyssey, Valhalla и Origins, Ubisoft даже подтвердила мне в интервью в то время, что паркур просто не имел значения в таких обширных ландшафтах. Поэтому неудивительно, что фанаты акробатики вроде меня сочли маневры в последней Assassin’s Creed просто отстойными — по крайней мере, по сравнению с тем, что было раньше: паркур в AC всегда предлагал либо потрясающее управление, как в самых первых частях, либо маслянистую плавность анимации, как в Unity.

Valhalla и co. ничего этого не имели. Или, чтобы проиллюстрировать это образно:

Я надеюсь, но в то же время скептически отношусь к тому, что Assassin’s Creed Mirage действительно откроет новые возможности, именно потому, что технически это будет не прыжок, а скорее шаг в сторону от Валгаллы. Новая анимация прыжков с шестом на минуте 00:30 в трейлере выглядит сексуально, но для меня это недостаточное доказательство того, что паркур в Mirage снова станет действительно веселым. Но надежда умирает последней.

2. стелс-система — это шанс!

Как бы фанаты вроде меня не охаивали первые Assassin’s Creed, горькая правда ранит: как стелс-игра, Assassin’s Creed годами была для ног. Настолько для ног, что только восьмая (!) часть серии даже обзавелась собственной кнопкой «красться»!

Кроме того, сражения были настолько нетребовательно простыми, что стелс стоило использовать только из соображений стиля — а уровни сложности появились только со времен Assassin’s Creed Origins (2017). Mirage могла бы стать шансом предложить действительно захватывающий стелс-опыт, тем более что Ubisoft не хочет предлагать здесь ролевую игру, так что ей не придется дурачить меня разнообразием телосложения между Рэмбо и Ниндзя.

(AC Unity была первой частью серии с собственным режимом кражи.)
(AC Unity была первой частью серии с собственным режимом кражи.)

Конечно, Mirage может предложить сюжетные режимы для всех тех, кто хочет просто пробежаться. Но, пожалуйста, дайте мне скрипучий уровень сложности и реальную необходимость иногда вести себя тихо То, что я могу подкупать стражников или маскироваться на скамейках — это все хорошо, но кого волнует, что Басим, как Эйвор в Валгалле, в одиночку расправляется с ордами врагов?

Последней игрой, которая действительно рисковала здесь, была Assassin’s Creed Syndicate. Да и то лишь в рудиментарной форме. Но надежда умирает последней.

3. Находит свой путь назад к старому сюжетному величию

В циничные моменты я убежден, что Ubisoft давно распугала всех хороших сценаристов, и оставшийся ансамбль находится где-то между неловким хипстерским квестом а-ля Far Cry 6 и худшим кругом сюжетного ада: отделом истории Rainbow Six: Siege. Но я знаю, что это неправда.

Я знаю, что в каждой игре Ubisoft всегда есть действительно хорошо написанные штрихи, которые напоминают о старых добрых временах, когда студии Ubi умели рассказывать действительно хорошие истории в Far Cry, Assassin’s Creed, Prince of Persia и т.п.

 (Assassin's Creed рассказывала такие хорошие истории. Опять же, Mirage могла бы подхватить то, на чем остановилась)
(Assassin’s Creed рассказывала такие хорошие истории. Опять же, Mirage могла бы подхватить то, на чем остановилась)

И как дань прошлому, Mirage был бы шансом возродить это! С Басимом разработчики уже ухватились за единственного персонажа из Valhalla, который обладал глубиной характера больше, чем у пакетика супа. С другой стороны, там он был сложным трикстером, поэтому я не знаю, как он должен функционировать в качестве сочувствующего главного героя.

Но это именно то напряжение, которое дает простор для захватывающего повествования! Ubisoft может снова рассказать действительно хорошую, целенаправленную историю, которая не запутается в огромном открытом мире. И в конце концов, надежда умирает последней.