Assassin’s Creed Mirage: 4 факта из демоверсии, которые дают мне надежду

0
500

Assassin’s Creed возвращается ближе к истокам серии в 2023 году. После просмотра даже Питер вынужден признать: Мираж выглядит очень хорошо!

Каждый, кто состоит в отношениях, знает, насколько важно открытое общение: если обе стороны не разговаривают друг с другом, не слушают друг друга, то нет никакой надежды на будущее.Но прощение не менее важно:Если одна из сторон провинилась и искренне извиняется, то это признак настоящей любви, если другая сторона прощает другого человека.

Крупные игровые компании, такие как Ubisoft, естественно, с трудом переносят извинения и признание вины. Но иногда достаточно попросить прощения через цветок, как вAssassin’s Creed Mirage.

Потому что она адресована всем тем поклонникам серии, которые в последние годы жаловались на отсутствие ощущения AC.Которые скучали по классическому стелс ассасину. Кто чувствовал себя неуютно во все более масштабных открытых мирахOrigins,OdysseyиValhallaраздраженный растущими показателями урона, деревьями талантов, похожими на ролевые игры, и массовым уничтожением врагов в пользу постоянно растущей планки очков опыта.

For GlobalESportNews В преддверии Ubisoft Forward мне удалось взглянуть на приключенческий экшен с багдадским сеттингом, анонсированный на 2023 год. Мне удалось увидеть больше игры, чем всем остальным, а именно десятиминутную презентацию только для журналистов, а затем мне разрешили пообщаться с креативным директором проекта в течение получаса.

Все это в корне изменило мое отношение к Assassin’s Creed Mirage. Потому что «игра с открытым городом», разработанная командой Ubisoft Bordeaux, состоящей из 400 человек, — это шаг назад во многих отношениях, но именно он может стать точным для серии. В этом превью я объясню почему более подробно, приведя четыре захватывающих факта из пресс-демонстрации.

1: Маленький мир с большим фокусом


Один город, четыре района и немного сельской местности: такова значительно уменьшенная игровая площадка, на которой вы окажетесь в Mirage по сравнению с предыдущими частями серии. По словам креативного директора Стефана Будона, размеры сопоставимы с Assassin’s Creed Unity, и толпы из Парижа тоже вернулись. Поскольку ролевые механики, такие как очки опыта, были «значительно сокращены», время игры нельзя сравнивать с Valhalla и подобными ей.

Mirage концентрируется на основных миссиях и лишь изредка предлагает побочные задания: «Будет чем заняться», — сказал Будон в интервью, — «но у нас значительно меньше коллекционных предметов, чем раньше». В центре внимания находится сюжет, Будон говорит о «линейном приключенческом экшене», как в предыдущих частях серии, и даже заходит так далеко, что утверждает, что Mirage на самом деле не игра с открытым миром, а игра с «открытым городом».

(Багдад свободен для прогулок, кроме четырех районов есть еще несколько районов за стенами, которые можно исследовать)
(Багдад свободен для прогулок, кроме четырех районов есть еще несколько районов за стенами, которые можно исследовать)

В Багдаде в 861 году нашей эры вы вступаете в ряды Скрытых, предшественников ассасинов. Метрополис, который в это время переживал золотой век с точки зрения архитектуры, науки, искусства и торговли, разделен на четыре сектора, включая промышленный квартал и верхний город. Вы можете исследовать окрестности с помощью монтировки, предположительно там есть окрестные деревни и пещеры.

Может быть, меньший игровой мир также связан с тем, что Assassin’s Creed Mirage изначально планировалась как DLC для Valhalla? По словам креативного директора Стефана Будона, так было «только несколько недель на бумаге». Вскоре Ubisoft решила расширить Mirage до полноценной части серии, но с одним существенным отличием: «Мы не планируем выпускать DLC для Mirage», — сказал Будон в интервью.

Также сообщается о ранее просочившемся контенте для предзаказа The Forty Thieves Quest, который отдельно от основного сюжета делает несколько аллюзий на известные истории из 1001-й ночи. Этот набор небольших заданий, как говорят, сравним по масштабу и важности с пакетом Beowulf для Assassin’s Creed Valhalla.

Информация о предварительном заказе и различные версии

Те, кто предварительно закажет Assassin’s Creed Mirage за 60 евро в Deluxe Edition, получат доступ к дополнению The Forty Thieves. Стандартное издание, доступное на момент релиза, стоит 50 евро. Коллекционное издание со статуэткой, напечатанной картой Багдада и другими дополнениями стоит 150 евро. Mirage выйдет для PC, PlayStation 5, PS4, Xbox Series X и Xbox One.

2: Много фансервиса к 15-летию

Как ветеран серии, я был вынужден пару раз усмехнуться, когда смотрел первый трейлер к Assassin’s Creed Mirage. Потому что там бесстрастно объявлено о возвращении всех возможных особенностей прошлых частей AC.

Все начинается с деревянных балок, некоторые из которых тянутся над переулками и рынками, предлагая любителям паркура возможность передвигаться по воздуху, продолжается знакомыми по предыдущим частям раскачиванием на кранах и фонарях и заканчивается арсеналом убийцы с дымовыми шашками, шумовыми эффектами и метательными ножами, вдохновленными началом серии. Враги бросают зажигательные гранаты; вы противодействуете им, прячась на скамейках между прохожими с натянутым на лицо капюшоном, используя «социальный стелс».

(Горная крепость Аламут еще строится.)
(Горная крепость Аламут еще строится.)

Стефан Будон подтверждает в интервью, что Ubisoft Bordeaux и семь студий-партнеров специально собрали для Mirage своего рода best-of: «Их тут целая тонна». Самым близким образцом всегда была первая Assassin’s Creed. Поэтому в каждом из четырех районов есть офис ассасина, как вы уже знаете из первой части. Это служит отправной точкой для прохождения миссий, где вы встречаетесь со своим связным и планируете свои дальнейшие действия по убийству важных целей. В ходе игры вы также возвращаетесь в Аламут, еще строящийся в то время штаб ассасинов, где 15 лет назад началось путешествие с Альтаиром.

Хорошо: Несмотря на то, что Mirage возрождает многое знакомое, создатели не хотят полностью возвращать прошлое любой ценой. Некоторые элементы ранних игр Assassin’s Creed, такие как боевая система, креативный директор Будон также считает «немного устаревшими». Он хочет отполировать эти части и предложить оптимальное сочетание ностальгии и современного игрового дизайна.

Новые анимации и возможности паркура также являются частью игры, среди прочего, в определенных местах вы можете использовать шесты, чтобы перемахнуть через широкие пропасти, что особенно выгодно при смене сторон улицы на воздушных высотах. Багдад с его плотной застройкой снова обещает разнообразные лазания по крышам.

По словам Ubisoft, скорость паркур-маневров была увеличена. Приятное изменение для всех, кто скучал по большим городам с тесно стоящими зданиями в последних частях серии, ведь до Black Flag они были в порядке вещей.

More Assassin’s Creed

На выставке Ubisoft анонсировала несколько новых игр в серии:

  • Assassin’s Creed: Codename Redотправляет вас в феодальную Японию с катаной и скрытым клинком.
  • ВAssassin’s Creed: Codename Witchвам предстоит пережить время охоты на ведьм в Священной Римской империи германской нации в Средние века. Согласно инсайдерской информации, до релиза еще далеко, и он ожидается не ранее 2026 года.
  • Assassin’s Creed: Codename Jadeбудет игрой Free2Play для мобильных устройств, действие которой происходит в Китае во времена Троецарствия.
  • Assassin’s Creed Infinityстанет онлайн-платформой, где сосуществуют такие игры, как Red и Hex. Ubisoft также заявляет, что экспериментирует с многопользовательскими функциями для проекта, действие которого происходит в виртуальном анимусе.

3: Подлость — королевская дорога

В дополнение к Assassin’s Creed 1, Unity также неоднократно упоминается в качестве источника вдохновения для Mirage в разговоре с Будоном. Например, дизайн миссий, в котором используется тот же подход «черного ящика», что и в Assassin’s Creed времен Французской революции (Syndicate использовал похожую систему). Согласно этому, основные миссии Mirage дают вам задание убить определенного злодея — но вы сами решаете, как это сделать.

Исследуя районы города, вы сталкиваетесь с так называемыми возможностями. Например, вы подслушали разговор двух NPC о тайном проходе или поняли, что строительные леса на улице выглядят довольно шаткими и могут быть легко обрушены на вашу цель. Одна из таких возможностей приводит к особенно эффектному или хитроумному способу осуществления убийства. Невидимое действие всегда должно быть в центре внимания. «Бороться будет сложнее, — обещает креативный директор Стефан Будон. «Мы хотим, чтобы подкрадывание всегда было лучшим вариантом».

(Конечно, Басим тоже может сражаться, но скрытность должна быть вознаграждена)
(Конечно, Басим тоже может сражаться, но скрытность должна быть вознаграждена)
На этот раз появилось больше возможностей для отслеживания маршрутов патрулирования противника. Заимствованная из Splinter Cell: Blacklist возможность отметить нескольких врагов, а затем выполнить комбо-убийство по стелсу. По словам Ubisoft, система маскировки и обнаружения также была переработана, и ваш орел при желании снова будет отмечать врагов с высоты. Но будьте осторожны: специальные лучники могут сбить вашего пернатого друга в первый раз, выведя его из строя на некоторое время. Поэтому перед тем, как начать разведку, неплохо бы смести этих опасных врагов с крыш.

Большую часть времени Assassin’s Creed Mirage представляет собой линейное приключение, но между миссиями вы можете свободно исследовать Багдад и окрестности. Лишь иногда вам предоставляется возможность выбрать, какую из нескольких миссий вы будете выполнять следующей. В любом случае, больше не будет переполненного журнала квестов, как в ролевых предшественниках; вы всегда будете точно знать, где продолжается основной сюжет. Это должно уменьшить фазы простоя, которые иногда возникали в предшественниках, когда игроки часами работали только над побочными заданиями.

(Гаджеты вроде дымовых шашек помогают сбросить врагов и добраться до цели)
(Гаджеты вроде дымовых шашек помогают сбросить врагов и добраться до цели)

Кстати, чтобы выразить свой личный стиль игры, вы можете улучшать свое снаряжение с помощью собранных ресурсов, а также выбирать различные пути модернизации. Здесь больше нет инвентаря, как в ролевых играх, случайного лута и постоянной смены предметов, как, например, в Odyssey, но вместо этого снаряжение связано с прогрессом сюжета. Например, вы будете получать новые доспехи в определенные моменты сюжета, когда ваш главный герой становится учеником ассасина и, наконец, мастером.

4: Герой, достойный своего имени

Одним из моих самых больших опасений перед официальным запуском Assassin’s Creed Mirage был главный герой: Басим ибн Исхак, несомненно, интересный персонаж в предшественнице Valhalla, но не совсем симпатичный. Но то немногое, что я узнал о сюжете и персонажах «Миража» с тех пор, заставляет меня гораздо более позитивно смотреть в будущее.

В начале «Миража» Басим на 20 лет моложе, чем когда он появился в Валгалле. Он зарабатывает на жизнь мелким воришкой, пока однажды не попадает в поле зрения лидера ассасинов Рошана. 50-летняя воительница, которую озвучивает Шохрех Агдашлоо (наиболее известная как президент Земли Крисджен Авасарала из сериала «Экспансия»), берет его под свое крыло в качестве наставника, и впоследствии игрок сопровождает Басима на его пути, когда он убивает злодеев из Ордена Старейшин (ранних тамплиеров).

Маленькие намеки в трейлере и заявления разработчиков позволяют предположить, что Басим (конечно же!) несет в себе тяжелое прошлое, включая, вероятно, трагическую историю любви. И, наконец, финальный акт первого трейлера обещает, что мы станем свидетелями того, как влияние Локи через видения все больше и больше влияет на психику Басима, пока он, наконец, не станет тем человеком, которого я узнал и возненавидел в Валгалле.

Все это не гарантирует, что сопереживать антигерою Assassin’s Creed Mirage будет весело. Но это, по крайней мере, хороший признак того, что новая часть сериала может взять правильную ноту в плане открытого общения и прощения со стороны фанатов.

Редакционное заключение

Без преувеличения, наверное, никогда еще не было такого мероприятия, на которое я шел с таким предвзятым и негативным отношением, как на превью Assassin’s Creed Mirage. Согласно моей колонке на прошлой неделе, у пиарщиков Ubisoft выступили бисеринки пота на лбу, когда они узнали, что я буду смотреть презентацию о будущем Assassin’s Creed, которую, по моим словам, я никогда не хотел видеть. И то, что было показано, действительно захватило меня на протяжении всего фильма.

Assassin’s Creed Mirage выглядит как очень умная попытка заставить игроков, которым надоела серия, снова полюбить AC с большой долей ностальгии к 15-летнему юбилею. Из своего личного опыта могу сказать: это работает! Я был приятно удивлен тем, как много мелких деталей показались мне сразу знакомыми, особенно из самой первой части серии. Чем больше я думаю об этом, тем больше мне нравится подход, который дает игрокам небольшую передышку в открытом мире с компактным приключением в Багдаде, прежде чем привычные гигантские миры в Японии и Центральной Европе будут ждать, чтобы быть исследованными в новых частях серии — Red и Witch.

Но у нового-старого подхода с его фокусом на истории есть, конечно, и подвох: именно эта история должна увлечь меня в Mirage гораздо больше, чем сюжетная жилетка Valhalla, которая неустойчиво порхает туда-сюда в буре побочных квестов! Только когда превращение Басима из сочувствующего вора в расчетливого убийцу с видениями Локи будет написано понятно и захватывающе, план Ubisoft сработает. Пока Mirage не предоставит доказательств этого, это пока остается только планом. Хотя и чертовски хороший.