Atlas Fallen: Ролевая игра уже стала одним из самых больших сюрпризов gamescom

0
601

Песочный кот вылез из мешка: последней проделкой Deck13 станет ролевая игра в новом фэнтезийном мире. Наше эксклюзивное превью показывает, что делает Atlas Fallen таким особенным.

Песок слишком часто недооценивают: Песок не только является источником самых фантастических зданий и историй — песок также является самым потребляемым сырьем в мире после воды и используется в строительной промышленности, косметике или медицине. Так что осадок будет не однообразным! Разработчики из Deck 13 тоже знают об этом.

На выставке gamescom в этом году немецкая команда анонсировала свой последний проект: Atlas Fallen будет ролевой игрой, действие которой разворачивается в пустынном мире и нацелено на набор очков с помощью уникальной боевой системы. Здесь мы сами формируем наше оружие с помощью магии песка. Основное внимание уделяется маневренности и индивидуализации. Первое впечатление вы можете получить в трейлере, в котором также есть немного геймплея в самом конце:

Только то, что вы можете видеть. Мы побеседовали с основателем студии Яном Клозе, чтобы узнать все то, чего вы еще не видели. В нашем превью мы рассказываем, как Atlas Fallen планирует расширить сильные стороны своих квази-предшественников Lords of the Fallen и The Surge 1 & 2 новыми идеями и почему мы считаем ее одним из самых захватывающих ролевых игровых проектов ближайших нескольких лет.

Герой с волшебной перчаткой

Властный бог Телос господствует в фантастическом мире Атласа и угнетает живущих в нем людей. Низший рабочий класс — «Безымянные» — вынужден добывать так называемую Эссенцию, которая дает империи магическую силу. Из песка пустыни создаются огромные существа и монстры, которые в любой момент могут быть выпущены на людей.

Мы погружаемся в роль безымянного человека или людей — как в The Surge 1 & 2, мы можем сами создать нашего главного героя в редакторе. И конечно, наш герой или героиня вскоре решат судьбу всего человеческого рода.

(Волшебная перчатка позволяет нам быстро менять оружие и тем самым адаптировать его к боевой ситуации)
(Волшебная перчатка позволяет нам быстро менять оружие и тем самым адаптировать его к боевой ситуации)

Как мы все знаем, какой лучший способ победить плохих парней? Именно так, с их собственным оружием! Ведь по воле случая, вернее, по сюжету, наш герой находит магический артефакт. Перчатка также позволяет нам управлять мощной магией, поэтому мы можем в мгновение ока наколдовать из песка разнообразное оружие и использовать его в борьбе с монстрами:

«Вы не начинаете с полным арсеналом, — объясняет нам в интервью глава студии Ян Клозе. «Но вы можете с самого начала настроить себя на очень разнообразный лад и найти свой собственный стиль игры. Особенностью является быстрая трансформация. Вы можете использовать оружие, которое лучше работает на короткой дистанции. […] Или даже кнут из трейлера. Это меч-хлыст — так что это может быть меч, а затем вы можете переключиться на дальнее движение во время движения».

Если вы сейчас услышали крик — это почти наверняка был Морис «Маг кнута» Вебер:

По сравнению с предыдущими играми Deck13, такими как The Surge, в Atlas Fallen предполагается меньше дуэлей один на один. Вместо этого мы чаще имеем дело с большим количеством врагов одновременно и должны адаптировать свой боевой стиль к конкретной ситуации.

«Все это имеет большую скорость», — добавляет Ян Клозе. «Простые атаки размещены непосредственно на кнопках или клавишах, поэтому их можно выполнить очень быстро без сложной комбинации клавиш. Для нас было очень важно, чтобы это было легко сделать. «

Камни эссенции и деревья талантов

Упомянутая уже эссенция будет интересна и нам, игрокам, ведь с ее помощью мы сможем улучшить свои способности и оружие. Предполагается, что деревья талантов будут работать аналогично предыдущим играм от Deck13. Мы можем настраивать свои навыки по мере необходимости и даже создавать различные варианты снаряжения для разных врагов.

Кстати, то, какие навыки нам доступны, зависит от уровня перчатки. Мы можем обновить его по ходу повествования. Новые детали открывают дополнительные навыки передвижения или боя.

Помимо активных навыков атаки, мы также можем получить пассивные навыки, вкладывая в них камни сущности. Затем они дают нам, например, больше защиты, делают нас быстрее или дают нам лучшую защиту от определенных врагов.

(Чтобы сражаться с гигантскими песчаными монстрами, нам нужно улучшить наши навыки и оружие с помощью эссенции)
(Чтобы сражаться с гигантскими песчаными монстрами, нам нужно улучшить наши навыки и оружие с помощью эссенции)

С большой силой, однако, приходит и большой риск: «Чем больше [эссенции] вы собираете, тем больше навыков вы разблокируете в этот момент, то есть чем дольше вы сражаетесь, тем сильнее вы становитесь, тем сильнее становятся все ваши способности», — объясняет Ян Клозе. «Но чем сильнее становятся атаки, тем более уязвимыми становитесь и вы. Поэтому всегда нужно искать: Чем я рискую?» Поэтому иногда приходится решать, смириться ли с недостатком или предпочесть отдать силу специальной атаке. «Игрокам предоставлена большая свобода маневра!».

Если вы внимательно следили за трейлером, то наверняка заметили, что бои в целом выглядят гораздо более подвижными и стремительными по сравнению с The Surge или даже The Lords of the Fallen. В тизере не было видно щитов: Так неужели на этот раз блокировка не играет такой большой роли?
«У Atlas Fallen не более наступательный способ ведения боя, а более быстрый, — объясняет нам основатель студии. «Ты много танцуешь, а также можешь оставаться в воздухе, проводя много атак подряд. Есть также летающие враги, к которым вы подпрыгиваете и сражаетесь с ними там. Так что все это очень подвижно, но не обязательно более наступательно.

Блокировка также является важным моментом на этот раз! Она не так предельно сфокусирована, как, например, в The Surge 2, где вам действительно нужно было блокировать вплоть до кадра. Мы не хотели доводить дело до крайности. Потому что игроки должны сами определять свой [боевой стиль]. Вот почему мы открыли его больше, но все равно есть большая разница, используете вы здесь блокировку или нет. «

(Песчаный серфинг - самый быстрый способ передвижения в пустынях Атласа Падших.)
(Песчаный серфинг — самый быстрый способ передвижения в пустынях Атласа Падших.)

Большая свобода в песочнице Atlas

Atlas Fallen стремится дать нам больше открытых территорий для исследования по сравнению с предыдущими играми Deck13. «Она уже больше идет в направлении открытого мира», — говорит нам Ян Клозе. «Но мы сами не любители игр, в которых тебя просто ставят в центр, а ты играешь немного здесь и немного там. Это делает развитие игры произвольным, а нам это не нравится».

По этой причине немецкая команда разработчиков выбрала «полуоткрытый» подход. Таким образом, окружение гораздо более открытое, чем то, которое мы знаем по The Surge 2, но, тем не менее, в этих областях всегда есть четкая цель, выход, путь, которого мы хотим достичь.

«Сами участки очень большие, а это значит, что вы можете много передвигаться по ним и самостоятельно думать, что делать дальше, — продолжает Ян Клозе. «Конечно, это поставило перед нами множество задач в плане балансировки и навигации. Но я думаю, что мы нашли хороший способ пройти через это [как игроки]. Тебя немного направляют, но, с другой стороны, ты полностью свободен, когда и что ты хочешь делать».

 (Открытые территории в Atlas Fallen, как утверждается, больше, чем в ее квази-предшественнице The Surge 2, и хранят множество секретов и проблем для игроков)
(Открытые территории в Atlas Fallen, как утверждается, больше, чем в ее квази-предшественнице The Surge 2, и хранят множество секретов и проблем для игроков)

Этот дизайн мира также влияет на то, как игроки могут столкнуться с трудностями в Atlas Fallen. «Вы определенно можете закончить игру, даже если вы не сделали, например, The Surge 2, — говорит нам Ян Клозе.

Поэтому вместо того, чтобы сделать босса, которого вы должны победить, чтобы продвинуться по сюжету, чрезмерно сложным, разработчики спрятали экстремальные испытания повсюду в песчаном мире — и они необязательны. Так что игроки могут сами решить, хотят ли они принимать злобные вызовы разработчиков или нет.

Кстати, если вы думаете, что песочный мир быстро станет однообразным и скучным, Ян Клозе может вас успокоить: «Мы не вынуждены говорить, что весь мир состоит только из песка. Есть также лесные участки, горные склоны — множество различных вещей в пределах уровня, которые вы можете увидеть и найти. Нам также очень нравится строить маленькие, таинственные, похожие на оазис места, которые можно найти где-нибудь за скальной стеной или в каньоне».

Большие песчаные участки также идеально подходят для того, чтобы открыть крутую возможность передвижения в Atlas Fallen: песчаный серфинг. Это позволяет нам быстро преодолевать большие расстояния, перепрыгивая через дюны. Небольшое предвкушение этого уже доступно в трейлере с минуты 1:29.

Больше мужества для громких героев

Одним из самых больших упреков в адрес ролевой игры The Surge 2 был одномерный главный герой, который молча и безразлично следил за происходящим. Именно здесь Deck13 хочет повысить уровень Atlas Fallen. «На этот раз мы осмелились позволить персонажу больше действовать, позволить ему реагировать, позволить ему проявлять больше эмоций, позволить ему понять, что он чувствует по отношению к ситуации», — рассказывает Ян Клозе.

Главный герой также должен больше походить на человека, который все еще находится в начале своего пути героя. Игроки должны уметь понимать и читать чувства главного героя, когда он или она злится или сомневается. «Все это — говоря очень прямо — мы позволяем персонажу делать сейчас, там, где раньше мы говорили: Игрок должен принимать решение полностью. Игроки должны сами выбирать, как им играть и что они чувствуют в игре. И, конечно, это отодвинуло персонажа на задний план», — признается глава студии.

(Наконец, персонажу также разрешается говорить: На этот раз мысли и чувства главного героя находятся на переднем плане и рассказывают личную историю)
(Наконец, персонажу также разрешается говорить: На этот раз мысли и чувства главного героя находятся на переднем плане и рассказывают личную историю)

На этот раз мы играем активного персонажа, имеющего собственное мнение и много индивидуальности. Но, конечно, мы все еще можем формировать характер через то, что мы испытываем в мире. В Atlas Fallen, например, мы должны встретить более важных персонажей, которые сопровождают нас на протяжении всей истории. А побочные задания также привносят больше глубины в игровой мир, если мы этого хотим.

«Линейные миры позволяют рассказывать линейные истории», — говорит Ян Клозе. «При более открытом мире ответственность немного ложится на самих игроков, которые говорят: «Да, я хочу узнать больше». И мы хотим, чтобы эти мелочи, которые они находят, были более личными, а значит, более интересными и позволяли лучше понять живых персонажей истории. Возможно, в предыдущих играх это было слишком заужено».

Кстати, Ян Клозе поясняет: «У нас относительно линейный сюжет, но здесь можно пойти очень широким путем».

Поэтому речь идет не столько о ветвях истории в Atlas Fallen, сколько об открытиях, которые мы можем сделать в любой точке мира. В побочных заданиях также есть альтернативные пути, которые затем проходят до конца и на которые мы можем повлиять. Чем больше мы занимаемся мелочами и узнаем больше о мире и его людях, тем больше складывается общая картина.

Режим коопа: два на два по пустыне

Вы также можете пройти всю сюжетную кампанию в режиме совместной игры. Ваш партнер может присоединиться к игре и выйти из нее в любой момент. Оба игрока также пользуются одинаковыми правами в общем режиме: каждый может выполнять квесты, сражаться с монстрами и т.д.

Насколько изменится балансировка и сложность в общем режиме, еще окончательно не выяснено — разработчики все еще работают над этим.

 (Вы также можете сражаться с мерзкими монстрами в кооперативе)
(Вы также можете сражаться с мерзкими монстрами в кооперативе)

Релиз и время игры

Эта ролевая игра уже запланирована к выпуску на следующий год для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Как и в случае со своими квази-предшественниками, Deck 13 снова полагается на собственный движок Fledge Engine для Atlas Fallen, который, однако, был значительно доработан, чтобы соответствовать новым требованиям, таким как более просторный мир и симуляция песка.

Время игры должно составлять не менее 20 часов — если вы хотите исследовать больше, то значительно больше. «В любом случае, она будет не меньше, чем другие наши игры», — обещает Ян Клозе.

Как в конечном итоге будет играть Atlas Fallen, насколько плавными будут ощущения от сражений с помощью магии песка и удастся ли Deck 13 на этот раз рассказать более сильную историю, еще предстоит узнать.

Поклонники Soulslikes от немецкой команды могут с нетерпением ждать новой игры — в конце концов, Ян Клозе и Ко уже доказали в прошлом, что они могут разрабатывать хорошие ролевые экшн-игры. И если им действительно удастся реализовать критику со стороны прессы и сообщества, Atlas Fallen 2023 может стать настоящей изюминкой фантастики!

Редакционный вердикт

Писать о ранее неизвестных анонсах всегда сродни игре в лотерею. Когда я подписался на предварительный просмотр новой игры Deck13, я мог только надеяться, что на этот раз мне не попадется неудачник. Затем появился пресс-релиз с трейлером, и я смог вздохнуть с облегчением: наконец-то, еще один захватывающий анонс игры, которую я действительно жду с нетерпением!

В Atlas Fallen есть все, чего желает мое сердце: крутой, необычный мир, зрелищные сражения с уникальной боевой и магической системой, упор на сюжет и исследование мира. А поскольку разработчиком является Deck 13, ролевая игра находится в надежных руках: Они знают, что делают. Но они также знают, что у них не очень хорошо получалось в прошлом! В разговоре с Яном Клозе быстро стало ясно, что команда разработчиков понимает критику в адрес своих прошлых игр, таких как The Surge 2, и теперь хочет продумать их дальше.

Например, главный герой будет больше находиться на переднем плане и рассказывать захватывающую историю. Продвижение в мире не будет замедляться пиками сложности, но игроки могут искать в мире свои собственные вызовы, если захотят. Однако сильные стороны предыдущих игр сохранились: Например, сложная система модернизации оружия и способностей и высокая степень кастомизации.

Конечно, пока что мы видели только кинематографический трейлер с несколькими геймплейными сценами, и нам еще не удалось самим поиграть в игру. Но у меня определенно очень хорошие предчувствия относительно этой игры, и я с нетерпением жду возможности узнать о ней больше в ближайшее время. Для меня Atlas Fallen определенно уже стал ярким событием gamescom этого года!