Avowed сохраняет большую повествовательную силу предыдущих ролевых игр Obsidian

0
95

Разработчик подтверждает, что история Avowed не может закончиться только одним способом. И это зависит от вашего выбора

В ходе Xbox Developer Direct грядущая ролевая играAvowedпродемонстрировала много нового геймплея, включая выбор, который игроки делают во время квестов.

Хотя их последствия также были затронуты, вопрос о том, будет ли у сюжета несколько концовок, как это типично для Obsidian, остался без ответа. Однако теперь интервью внесло ясность

Это игра Obsidian

В (интервью IGN) ведущий разработчик Кэрри Патель рассказала, чтоистория Avowed на самом деле может закончиться несколькими способами Для Пател это немыслимо, ведь это игра Obsidian

Мы не узнаем, чем отличаются эти концовки, как их получить и сколько их всего. Зато разработчик более подробно описывает,как должны работать и ощущаться решения в Avowed:

  • Мы должны удивляться:Если решения в квестах всегда приводят к ожидаемому концу, это может стать скучным. Поэтому в игре должны быть и неожиданные, но правдоподобные повороты и последствия.
  • Масштаб последствий:Хотя некоторые решения имеют серьезные последствия для многих персонажей, не каждый квест должен влиять на весь мир. Вместо этого мы иногда сталкиваемся с более личными историями, которые имеют отношение только к тем, кто непосредственно в них участвует.

Наконец,

Патель подчеркивает, что к квестам в Avowed применимо то же самое, что и к миру: нас ждет множество впечатлений, которые могут значительно отличаться по тону. Помимо мрачных историй, можно будет пройти и более светлые квесты.

Последний геймплей Avowed вызвал скептицизм у многих игроков, например, в отношении боевой системы. Нам удалось побеседовать с Кэрри Патель и ее коллегой Габриэлем Парамо и расспросить их о том, какие моменты вызывали критику. О том, почему не стоит списывать Avowed со счетов, вы можете прочитать в итоговом превью выше.