Babylon’s Fall не сдирала активы Final Fantasy 14 — она их получила

0
499

Платиновому онлайн-браулеру помог издатель Square Enix.

Babylon’s Fall — это следующий большой проект от Platinum Games, ролевая игра в жанре hack-and-slash, в которую можно играть в команде из четырех человек и которая может похвастаться великолепным художественным стилем. Недавно было проведено закрытое бета-тестирование игры, и после снятия эмбарго некоторые игроки обвинили ее в том, что некоторые игровые наряды были взяты из Final Fantasy 14.

Игра издается компанией Square Enix, и в этом кроется объяснение. Йосуке Сайто, продюсер игры, ответил на спорные вопросы в новом сообщении (blog post): «Я хотел бы ответить на вопрос, который пронесся по социальным сетям — «Разве эта экипировка не из Final Fantasy XIV?». Чтобы сразу перейти к делу: да, Babylon’s Fall содержит данные о снаряжении и эмоциях, заимствованные из Final Fantasy XIV.

«Когда я проводил презентацию Babylon’s Fall на собрании компании, продюсер и директор Final Fantasy XIV Наоки Йошида также присутствовал там и предложил свою помощь, на что я ответил: «Да, пожалуйста!». Так план воплотился в жизнь. Затем мы тщательно реализовали полученные данные, тесно координируя свои действия с командой Final Fantasy XIV.»


Я имею в виду, что с любой точки зрения это имеет смысл. Platinum — замечательная студия, но она не работает в таких масштабах, как Square Enix, и когда дело доходит до косметических предметов, почему бы не использовать некоторые активы из неродной игры — если они, конечно, подходят игре. Саито также пишет: «Для ясности, визуальное оформление большинства предметов, которые игроки стремятся получить в игре, уникально для Babylon’s Fall. Данные, заимствованные из Final Fantasy XIV, были использованы для снаряжения от начального до среднего уровня игры, поэтому они были так распространены в закрытом бета-тесте. «

Итак, ситуация выглядит довольно простой. Продюсер FF14 Наоки Йошида также предложил свою версию событий в свойственной ему забавной манере: «Когда я впервые услышал план г-на Сайто по поводу Babylon’s Fall, я подумал: «А-а-а, так он делает хардкорную игру в жанре hack-and-slash. Я даже завидую». Но в то же время я подумал: «Подготовить все варианты снаряжения, необходимые для игрового процесса, будет очень сложно». В конце концов, игра в жанре hack-and-slash гораздо приятнее, когда доступны многочисленные предметы и снаряжение».

«Однако Babylon’s Fall — это совершенно новая игра, которая влечет за собой новые проблемы, поэтому мы не можем выделить на нее неограниченный бюджет. Это ключевой момент. […] Поэтому я сказал: «Давайте использовать активы FFXIV. У нас их так много, что было бы стыдно ограничивать их только FFXIV», и так все началось. Тогда я еще не понимал, что это станет такой горячей темой…».

Что ж, споры окончены. Это кажется шагом, который просто имел смысл, и, за пределами «тепличного» Твиттера, не повлияет ни на чей опыт в обеих играх — как отмечает сам Йошида, экономика разработки является ключевым фактором.

Babylon’s Fall пока не имеет даты выхода, но игроки могут записаться на бета-версию на (официальном сайте).