Baldur’s Gate 3 для многих не является настоящим преемником: пошаговые бои вместо боя в реальном времени, новый сюжет. Глория не понимает этого, потому что во время игры она испытывает сильную ностальгию.
Baldur’s Gate 3 предлагает мне то, что сегодня в дефиците во многих слишком линейных играх: свободу выбора. Уже за основной сюжет мне приходится либо дружить с предполагаемыми врагами, умасливать безжалостных бойцов, либо полагаться на помощь глупого потерянного человека, поддерживая дальнейшие квесты включительно.
И все это происходит только в первом акте, пока что единственном играбельном контенте новой ролевой игры от Larian. Потому что Baldur’s Gate 3 уже два года находится в раннем доступе на Steam и GOG.com.
Я тоже был одним из тех, кто купил Baldur’s Gate 3 в начале Early Access, но из-за нехватки времени она так и осталась в моей куче позора в Steam. Тем не менее, за прошедшие с тех пор два года я много слышал о Baldur’s Gate 3: предполагалось, что это будет отличная ролевая игра, достойная наследия фантастической Divinity: Original Sin 2, настолько близкая к ощущениям от игры по перу, как ни один другой представитель жанра — но при этом не «настоящая» Baldur’s Gate.
Пошаговые бои, предыстория, разворачивающаяся через 100 лет после событий Baldur’s Gate 2: У многих геймеров есть претензии к официальному продолжению любимой ролевой серии от Larian. Я тоже обожал Baldur’s Gate 2 в юности, поэтому мне было интересно посмотреть, сможет ли часть 3 вернуть те ощущения, которые я испытывал тогда. Что я обнаружил в поисках ностальгических воспоминаний, вы можете прочитать в этой статье.
Содержание
Лети и властвуй, маленький халфлинг
Разнообразие возможностей продолжается и в побочных миссиях, для подавляющего большинства проблем есть как минимум два, а то и больше решений. Таким образом, вы не ограничены определенным групповым созвездием и можете многое попробовать со своим главным героем. Даже если что-то пойдет не так, вы, по крайней мере, сможете посмеяться в дополнение к полученному опыту.
Маленький совет: при спасении жертвы, привязанной к крылу ветряной мельницы, следует очень внимательно следить за тем, какой из двух рычагов управления колесным механизмом вы используете, иначе эта миссия может закончиться бесславно (но забавно!).
Я также уже знаю, что в какой-то момент в оставшейся части игры я пожалею о том, что позволил своему барду-тифлингу время от времени использовать манипуляцию «Истребитель разума», возможную благодаря паразиту мозга. Тем не менее, слишком приятно позволить надоедливым NPC просто проползти немного перед моим персонажем или проложить мне путь без бросков кубиков!
Однако и без сверхъестественной помощи он работает так же хорошо, просто с другой сюжетной линией или новыми проблемами, где прямой путь не всегда оказывается лучшим. Это становится особенно захватывающим, когда мотивы многоуровневых NPC не сразу очевидны, и вам приходится решать, во что лучше верить — в невинность измученной старушки или в двух ее преследователей, считающих ее злой ведьмой.
Это поддерживает мой огромный интерес, потому что мне интересно узнать обо всех других возможностях и время от времени перезагружать свое сохранение, чтобы посмотреть, какие возможности у меня еще есть. А кто бы не захотел нанять кучку злопамятных огров, которые на самом деле были на жаловании у наших врагов, чтобы преподнести им приятный сюрприз в большой битве? Радость проб и ошибок всегда делала Baldur’s Gate особенной для меня, и я рад обнаружить это и в последнем спин-оффе.
Драма ламы впереди
Но окончательно загнали меня в угол ностальгии члены группы, чьи словесные перепалки и взаимные колкости действительно задали настроение. Были ли у вас в партии полуэльф Джахейра, призыватель Эдвин или друид Фалдорн? Я до сих пор помню их забавные перепалки, а также иногда кровавую вражду между добрыми паладинами Аджантисом или Келдорном и клириком дроу Виконией. Прошло довольно много времени, прежде чем разногласия в моей довольно разношерстной группе перестали действовать мне на нервы.
Но двадцать лет назад я тоже был игроком, который хотел иметь идеальное решение для всей истории, в которой все друг другу нравятся и работают вместе, чтобы спасти мир. Кроме того, я понятия не имел о D&D!
Это уже давно изменилось, и теперь я наслаждаюсь групповыми шутками и отлично прописанными персонажами с энергией туриста-хаосиста, который с восторгом наблюдает за задним столкновением, даже когда машина только набирает скорость. Даже если на время это разрушит мое кропотливо лелеемое групповое созвездие — Baldur’s Gate 3 имеет большой потенциал для этого.
В самый последний момент, когда полуэльф-клерик Shadowheart и гитианский воин Lae’Zel в очередной раз вступают в остросюжетную схватку, Baldur’s Gate 3 кажется невероятно знакомой. Мне особенно нравятся неумелые попытки флирта колдуна Уилла, который очень старается, но всегда получает довольно грубый отпор.
Лаэ’Зел для меня — лучший кандидат на звание фаэрунской стервы, потому что она практически не принимает никакого другого мнения, кроме своего собственного, и регулярно бросает на меня косой взгляд, когда я делаю не то, что она хочет. Что — если честно — случается довольно часто, поскольку она не самая большая поклонница альтруистических действий, а мне по-прежнему нравится спасать мир. Ну, большую часть времени. Когда я не использую паразита Илитида!
Фратболист без кистеня
Вероятно, некоторые будут довольно часто качать головой, начиная с этого раздела, поскольку я считаю измененную боевую систему самым важным и лучшим нововведением Baldur’s Gate 3. Я знаю, что есть много людей, которые клянутся боями в реальном времени с паузами в первых двух играх Baldur’s Gate.
Конечно, раньше одновременные эффекты выглядели намного круче — я помню, как был впечатлен и одновременно ошеломлен буйством красок на экране. Но кривая обучения для новичков D&D, таких как я, в таких сражениях была жестокой. Тем, у кого было мало опыта в количестве заклинаний и их эффектов, приходилось много работать методом проб и ошибок и читать.
В то время мне казалось, что я постоянно нажимаю на паузу, чтобы не потерять счет заклинаниям, атакам и возможным контрмерам. В любом случае, учитывая множество новых вариантов оформления боя в преемнике, немного больше времени на тактику не помешает. Особенно когда речь идет о том, чтобы наилучшим образом использовать расположение членов партии на поле боя, оптимальную дистанцию атаки, заклинания и дополнительные возможности оружия, я гораздо лучше справляюсь с пошаговым способом ведения боя.
Мне очень нравится, что члены моей партии теперь могут засунуть свое оружие, например, в огненное поле, чтобы получить временный эффект огня в качестве дополнительного урона. Хотел бы я иметь эту способность во время всех боев с троллями в Icewind Dale!
Divinity: Original Sin 2 показала мне, насколько захватывающими могут быть сражения, когда я контролирую поле боя с помощью способностей членов своей партии, независимо от того, насколько паршивой является стартовая позиция. Мне особенно нравилось заклинание дождя, с помощью которого я создавал огромную лужу воды под своими врагами, а затем врывался в нее с помощью стрелы молнии или аналогичного заклинания и поджаривал всех врагов в стиле императора.
Конечно, D&D предлагает несколько более прямых возможностей, но рано или поздно все заклинания расходуются в длительных боях, особенно с начинающими персонажами. Поэтому нет ничего плохого в том, чтобы иметь в рукаве несколько других вариантов — даже если это всего лишь перевернутая бочка с водой и вышеупомянутая стрела-молния.
Кружка чая и пещера
Но все перечисленные причины даже близко не подходят к тому единственному, решающему и, возможно, не очень впечатляющему моменту в Baldur’s Gate 3, когда я впервые по-настоящему осознал, чего мне не хватало 20 лет: с моей группой героев я рылся в полуразрушенном доме, в котором был скрытый вход в подвал, где был устроен алхимический салон. В соседнем подвале мне удалось подсмотреть еще кое-что, но сначала я не мог найти способ попасть туда — самое позднее, когда мое любопытство действительно разгорелось.
Без каких-либо прохождений мне пришлось разбираться во всем самому и не воспользоваться удобным маршрутом. Вооружившись кружкой любимого чая и завернувшись в одеяло (в баварском лесу осень наступает рано!), я отправился обшаривать полдеревни в поисках нужного входа. Вдруг все стало как тогда: я удобно устроился, оставив основную историю и посвятив себя этой единственной, маленькой и совершенно неважной проблеме.
Как и прежде, я спокойно осматривал карту, не обращая внимания на задания, которые нужно решить, и тому подобное. Я нашел симпатичную собаку для своего лагеря, имел интересные разговоры на каждом отдыхе и получил хорошую порцию RPG Zen, пока рылся и исследовал.
Отныне не имело значения, как далеко я уже зашел в Baldur’s Gate 3. Пока я дойду до конца части, играемой в Earl Access, наверняка пройдет еще несколько часов. Я не тороплюсь, слишком весело менять угол обзора камеры в 3D-среде или приближать интересующие меня детали — их, безусловно, достаточно.
Конечно, в версии Larian многое изменилось, и к этому нужно привыкнуть; например, заметно перемещающийся куб все еще кажется мне немного навязчивым и выбивает меня из погружения в игру. Но если игра способна так сильно вернуть старое чувство знакомости, значит, она многое делает правильно. И это для меня важнее, чем любые фундаментальные дискуссии о соотношении реального времени и пошаговых боев или несколько незначительных ошибок.