Огромный выбор классов и подклассов в Baldur’s Gate 3 просто ошеломляет. Мы предлагаем вам обзор и объясняем их возможности.
В первый момент, как фанат ролевых игр, вы всегда радуетесь, как только объявляют о появлении множества классов, которые можно выбрать. Но потом вы вдруг обнаруживаете, что стоите перед горой, как бык, и просто не можете определиться с выбором класса.
В
Baldur’s Gate 3 также предлагается пугающее количество классов, и разобраться в них довольно сложно. Мы хотим помочь вам определиться с выбором и взяли Справочник игрока DnD 5, чтобы подробнее рассказать обо всех 12 классах и их 46 подклассах.
Быстрая навигация:
- Барбар.
- Бард
- друид
- Мастер ведьм
- Боец
- Клерик
- Маг
- Монах
- Паладин
- Раскал
- Ranger
- Wizard
Содержание
варвар
- Основной атрибут:Сила
- Доспехи:Легкий и средний вес
- Оружие:Все
Варвары — простодушные воины, отличающиеся огромной силой, выносливостью и необыкновенной яростью. Варвары особенно сильны в ближнем бою и способны наносить мощнейшие критические удары. Они обычно не обладают магическими способностями, но благодаря легкой броне удивительно быстры.
На 3-м уровне варвары выбирают свой подкласс:
- Путь берсерка:Берсерки — безжалостные боевые машины, полностью отдающиеся неистовству. Они обладают самым мощным боевым бешенством среди всех варваров и благодаря этому могут наносить более частые удары. Кроме того, их практически невозможно очаровать или напугать.
- Путь дикого сердца:В груди варваров с диким сердцем бьется сердце животного, которое вы можете выбрать. Вы можете выбрать медведя, орла, лося, тигра или волка. В зависимости от выбранного животного вы получаете различные способности.
- Путь дикой магии:Если вам нравится хаос, вы можете выбрать Путь дикой магии. Тогда ваш варвар будет обладать неконтролируемой магией, которая срабатывает от его неистовства и имеет случайные эффекты.
Bard
- Основной атрибут:Харизма
- Армор:Легкость
- Оружие:Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Барды — настоящее универсальное оружие, они могут как скрытно действовать, так и произносить заклинания или сражаться. Они черпают свою силу в музыке и способны вдохновлять своих спутников. Они также изучают заклинания других классов.
На третьем уровне барды выбирают свой подкласс:
- Школа знаний:Эти барды умны и артикулированы. Они могут раздражать своих противников в бою и выучить еще больше заклинаний, чем другие классы.
- Школа смелости:Эти барды — лучшие бойцы и могут обращаться с большим количеством оружия. Они также чаще атакуют и лучше защищают своих товарищей от повреждений или помогают им.
- Школа меча:Барды-меченосцы — отличные дуэлянты и в исключительных случаях используют свое вдохновение для улучшения собственных боевых навыков.
Друид
- Основной атрибут:Мудрость
- Доспехи:Легкие и средние (без металла)
- Оружие:Дубины, кинжалы, метательные стрелы, метательные копья, булавы, боевые шесты, сабли, серпы, рогатины, копья
Друиды — мудрые чародеи природы, владеющие как целительными, так и наступательными заклинаниями. Особенно сильно их стихийное колдовство, использующее воду, огонь, землю и воздух. Друиды также известны тем, что могут с легкостью превращаться в животных.
На втором уровне друиды выбирают свой подкласс:
- Круг земли:Эти друиды обладают особой связью с окружающей средой и могут быстро восстанавливать свои заклинания. Они изучают дополнительные заклинания в зависимости от выбранной ими земли.
- Круг Луны:Эти друиды защищают нетронутую природу и являются выдающимися оборотнями. Они имеют преимущества в животной или более поздней элементальной форме.
- Круг спор:Эти странные друиды видят красоту разложения и имеют связь с грибками. Кроме того, они владеют некоторыми некромантическими заклинаниями и распыляют ядовитые споры.
Witch Master
- Основной атрибут:Харизма
- Армор:Легкость
- Оружие:Простое оружие
Все колдуны заключили некий договор со сверхъестественным существом, которое в свою очередь наделило их магическими способностями. Они произносят свои заклинания довольно своеобразно, поскольку у них не так много заклинаний, но после короткого отдыха все они восстанавливаются. Кроме того, им не нужно заботиться об уровнях заклинаний.
На первом уровне маги выбирают свой подкласс
- Арх-фея:Вы заключили договор с могущественной феей. В основном это дает вам возможность легче зачаровывать противников и дает заклинания из царства фей.
- Великий Старец:У вас есть покровитель, похожий на Ктулху, который не поддается восприятию реальности. Предоставленные способности включают телепатию и защиту от него.
- Изверг:Вы действительно заключили договор с дьяволом, наделяющий вас инфернальными способностями. Вы получаете жизнь, когда убиваете врагов или удачу, чтобы просто сбежать.
Fighter
- Основной атрибут:Сила / Ловкость
- Доспехи:Все доспехи
- Оружие:Все оружие
Боевики — это в основном профаны… Бойцы, которые побеждают своих противников исключительно мастерством владения оружием. Но это касается не только бойцов ближнего боя! Бойцы могут владеть любым оружием, даже луком или… э-э, метательные стрелы. Этот класс очень универсален, даже без магии.
На третьем уровне бойцы выбирают свой подкласс
- Чемпион:Эти бойцы физически находятся в отличной форме и являются выдающимися спортсменами. Они чаще наносят критические удары и владеют двумя стилями боя.
- Fightmaster:Эти воины не только искусны, но и образованы. Они изучают специальные боевые маневры и могут изучать противников, чтобы узнать их статистику.
- Мистический рыцарь:Если обычных боевых инструментов недостаточно, можно добавить немного магии. Вы изучите различные заклинания и научитесь сочетать их с оружием.
Клерик
- Основной атрибут:Мудрость
- Доспехи:Легкий и средний вес
- Оружие:Простое оружие
Клерикалы характеризуются верой в свое божество. В зависимости от бога меняется не только список заклинаний клирика, но и его мораль. Хотя в основном это классические целители, они могут владеть и многими другими видами магии. Все клирики также хорошо противостоят нежити.
На первом уровне клирики выбирают свой подкласс
- Домен жизни:Эти клирики — одни из лучших лекарей во всей игре.
- Домен Света:Эти клирики наносят урон врагам огнем или защищают других светом.
- Домен хитрости:Эти клирики — воры и мастера розыгрышей, дублирующие или даже сливающиеся с тенями.
- Домен природы:Эти клирики похожи на друидов и могут влиять на растения или животных.
- Домен бури:Эти клирики воплощают в себе бурю и обрушивают на своих врагов молнии или ветер.
- Домен знаний:Эти клирики знают обо всем и обо всех и даже могут читать мысли.
- Домен войны:Эти клирики — сильные бойцы и могут также помочь своим союзникам провести мощную атаку.
Маг
- Основной атрибут:Интеллект
- Армор:Нет
- Оружие:Кинжалы, метательные стрелы, рогатки, боевые посохи, легкие арбалеты
Маги — это классические заклинатели. Мужчины и женщины в длинных плащах и с длинными бородами. В первую очередь это ученые и искатели знаний, постоянно пополняющие свой арсенал заклинаний и специализирующиеся в определенных областях магии.
На втором уровне маги выбирают свой подкласс
- Школа запрещающей магии:Эти маги умеют защищать себя или других от вреда.
- Школа вызывания:Эти маги вызывают существ или одушевляют предметы.
- Школа познавательной магии:Эти маги могут видеть будущее или иным образом улучшать свое восприятие.
- Школа вызывания:Эти боевые маги призывают силу стихий.
- Школа иллюзий:Эти маги в совершенстве владеют искусством иллюзии и обмана.
- Школа некромантии:Этим магам особенно хорошо удается оживлять нежить.
- Школа зачарования:Эти маги манипулируют сознанием и привлекают врагов на свою сторону.
- Школа трансмутации:Эти маги превращают себя или другие вещи в нечто новое.
Монах
- Основной атрибут:Мудрость и ловкость
- Доспехи:Нет
- Оружие:Простое оружие, короткие мечи
Монахи — искусные бойцы ближнего боя, часто нападающие без оружия или с посохами. Они обучены таким образом, что могут использовать свою внутреннюю ки для создания специальных эффектов. В частности, они могут ловить стрелы, оглушать противников или бегать особенно быстро.
На 3-м уровне монахи выбирают свой подкласс
- Путь открытой руки:Монахи этих монастырей — искусные мастера боевых искусств, но при этом уравновешенные и дисциплинированные. Они могут манипулировать ки своих противников или исцелять себя.
- Путь четырех стихий:Приверженцы этой монашеской традиции используют силу ки для высвобождения стихийных сил. Они могут вызывать порывы ветра или раскаты грома своими ударами и даже произносить элементарные заклинания.
- Путь Тени:Эти монахи, по сути, настоящие ниндзя, полагающиеся на скрытность и засаду. Они передвигаются в тени или применяют некоторые заклинания тьмы.
Паладин
- Основной атрибут:Сила и харизма
- Доспехи:Все доспехи
- Оружие:Все оружие
Паладины — божественные воины, известные прежде всего своим чрезвычайно сильным чувством справедливости. Они отстаивают порядок, закон или добро. Они являются экипированными бойцами ближнего боя, но также могут произносить божественные заклинания и, следовательно, полезны в качестве целителей.
На третьем уровне паладины выбирают свой подкласс
- Клятва древних:Эти паладины клянутся светом древних народов и стоят на страже природы. Они могут использовать светлые силы и призывать силу природы.
- Клятва преданности:Это классические паладины, отстаивающие добро и справедливость и готовые на все, чтобы поставить на колени нечестивых врагов, против которых они особенно эффективны.
- Клятва мести:Эти паладины мстят всем, кто совершил зло, и используют свою ярость для подпитки в бою или преследования врагов.
- Oathbreaker:Внимание! Этот подкласс нельзя выбрать. Вы становитесь Клятвопреступником только тогда, когда нарушаете идеалы своего паладина в игре. Тогда вы становитесь темным паладином, не знающим пощады.
Злодей
- Основной атрибут:Ловкость
- Доспехи:Легкие доспехи
- Оружие:Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Злодеи — это хитрые воры, убийцы или игроки, использующие хитрость для получения преимущества. Они особенно проворны и могут в любой момент открыть замок или обезвредить ловушку. В бою они наиболее эффективны, когда нападают из засады.
На 3-м уровне разбойники выбирают свой подкласс
- Arcane Deceiver:Если вы можете произносить заклинания как вор, вы становитесь Arcane Deceiver и используете свое колдовство, чтобы вводить врагов в заблуждение или проникать незаметно.
- Ассасин:Как обученные ассасины, они сосредоточены на внезапном поражении ничего не подозревающих противников. Они также умеют выдавать себя за других людей.
- Вор:Эти разбойники физически очень опытны и могут совершать быстрые действия в бою, практически забираясь куда угодно.
Ranger
- Основной атрибут:Мастерство и мудрость
- Доспехи:Легкий и средний вес
- Оружие:Все оружие
Рейнджеры — охотники, любящие природу, сочетающие свои навыки с магией и чувствующие себя как дома в любом месте на открытом воздухе. Они также используют свои таланты для охоты на особых врагов и умеют пользоваться многими видами оружия.
На третьем уровне рейнджеры выбирают свой подкласс
- Повелитель зверей:Эти рейнджеры получают знакомое животное, которое сопровождает их в каждом бою.
- Охотник:Эти рейнджеры — чрезвычайно искусные бойцы, способные нанести огромный урон в ближнем и дальнем бою, и их очень трудно поймать.
- Gloom Stalker:Такие рейнджеры предпочитают оставаться в темных местах и затаиваться, пока их добыча не попадет в ловушку. Они эффективно действуют из засады, а также могут видеть в темноте.
Wizard
- Основной атрибут:Харизма
- Армор:Нет
- Оружие:Кинжалы, метательные стрелы, рогатки, боевые посохи, легкие арбалеты
В отличие от магов, волшебники наделены магическими способностями от рождения. Они имеют мощную родословную, которая восходит к магическому существу. Они способны динамически изменять многие заклинания, манипулируя их действием.
На первом уровне волшебники выбирают свой подкласс
- Драконья родословная:Такие волшебники происходят из семьи, которая имела потомство от драконов. В зависимости от дракона, такие волшебники приобретают другие способности, например, молнию или огонь.
- Дикая магия:Эти существа были затронуты чистой магией и иногда становятся жертвами хаотических эффектов. Заклинания всегда могут иметь абсурдные побочные эффекты, но со временем они также учатся контролировать хаос.
- Штормовая магия:Эти волшебники наделены силой магии ветра и могут использовать ее, например, для полетов или манипулирования погодой.
Это все классы и подклассы, которые будут доступны в Baldur’s Gate 3 на момент релиза. Неизвестно, будут ли добавлены другие классы в качестве DLC.
Мы помогли вам выбрать класс для Baldur’s Gate 3, или вы еще больше не определились? Какой класс вам нравится больше всего и есть ли классы из DnD, которые вы хотели бы видеть в Baldur’s Gate 3? Какую расу вы хотели бы выбрать в дополнение к своему классу?
Напишите об этом в комментариях!