Стресс-тест восьмого патча Baldur’s Gate 3 начался на Xbox, PlayStation и PC без каких-либо ошибок
Неделя началась для Larian с непреднамеренного стресса. Хотя оно еще не было готово, игроки PlayStation смогли получить доступ к последнему крупному обновлению для Baldur’s Gate 3 раньше 27 января. Upsi.
Настоящее время пришло:Настоящий стресс-тест для патча 8 официально запущени уже готовы некоторые патч-ноты — вы можете найти их в полном объеме, как обычно, на второй странице статьи.
Содержание
Патч 8 уже можно тестировать
Стресс-тест патча 8 начался на PlayStation, Xbox и PC 28 января. Те, кто зарегистрировался на PlayStation и PC, должны были получить письмо с данными для входа. Пользователи Xbox получают доступ через Xbox Insider Hub. Вы все еще можете подписаться на доступ сейчас
Если вы хотите протестировать кросс-игру и поиграть в кросс-платформенную игру с друзьями, вы также можете запросить для них ключ стресс-теста. Для этого вам необходимо связать свой игровой аккаунт с аккаунтом Larian
В предварительном обновлении есть несколько важных моментов:
- Cross-Play: теперь вы можете играть вместе с игроками с любой платформы — будь то PC, PlayStation или Xbox.
- 12 новых подклассов: Каждый основной класс получает новый подкласс.
- Фоторежим: Теперь вы можете в любой момент переключиться в фоторежим и создавать произведения искусства с широким диапазоном настроек.
- Splitscreen на Xbox серии S: На этой консоли Xbox вы можете заранее протестировать мультиплеер с разделенным экраном.
После небольшого сбоя в обновлении предварительное тестовое обновление больше не должно вызывать проблем с сохранением ваших игр. Однако, поскольку это все еще стресс-тест, мелкие ошибки и баги, вероятно, еще будут встречаться. Не забывайте сообщать о них Larian, чтобы финальный патч в итоге прошел гладко.
Все примечания к патчу 8
Геймплей
- При прохождении проверки восприятия обнаруженный объект теперь отображается на мини-карте и заносится в журнал боя.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые особые способности ваших союзников не отображались корректно в конце диалога с ними в Высшем зале.
- Свитки и зелья из разблокированных контейнеров в инвентаре вашей партии теперь можно использовать при броске кубиков в диалоге.
- Нейтральные и дружественные NPC больше не станут враждебными, если вне боя столкнутся с поверхностями, которые были созданы во время боя и вызывают пассивные способности (например, наэлектризованные поверхности, вызывающие Удар молнии). Спокойно, ребята.
- Исправлено: Freecast сбрасывается при наложении условия.
- Исправлено: персонажи застревали при поиске пути по лестнице, которую уже использует другой компаньон.
- Исправлена ошибка с движущейся платформой в Gauntlet of Shar, из-за которой вы иногда оставались позади и падали навзничь.
Битва
- Исправлена проблема, из-за которой нейтральные NPC вызывали драки без видимой причины.
- Серис больше не будет вступать в бой с Минтарой из другого региона. Она больше не слишком усердная зануда.
Моддинг
- Устранена проблема, из-за которой вы застревали на экране загрузки 0% при попытке присоединиться к многопользовательской сессии, использующей моды.
- Окно «Проверка модов» теперь отображается независимо от того, откуда поступает запрос на подключение к многопользовательской игре.
- Предупреждение о сторонних модах было заменено на более понятное сообщение.
Производительность и опции
- Ошибка исправлена: Выбор правила больше не отображается на экране «Изменить пользовательский режим» при доступе к настройкам правил через многопользовательское лобби.
- Улучшена производительность сервера в кузнице «Адамант».
Скриптинг и поток
- Исправлена проблема, из-за которой вы могли сообщить Астариону, что Гандрел ищет его, даже если Гандрел отказывался назвать имя своей добычи.
- Исправлена проблема, из-за которой вы не получали нужное количество самоцветов теней за Перчатку Шара.
- Минтара теперь комментирует открытие Императора.
- Минтаре напомнили, что «вырубился» не значит «умер», поэтому она надежнее появляется в «Восходных башнях».
- Вы больше не сможете телепортироваться из Moonrise, управляя Минтарой, если не прикажете ей остаться там.
- Минтара теперь готова поговорить с вами после того, как вы попросили ее подождать в камере пыток.
- Минтара больше не будет сидеть с Таниэлем во втором акте.
- Исправлена проблема, из-за которой вы могли говорить об Арте Каллахе так, будто он жив, хотя это не так.
- Ваш персонаж больше не будет думать, что Сумеречное Сердце мертва, если это не так, при разговоре с Виконией.
- Персонажи, у которых были отношения с Гейлом, когда он пожертвовал собой, чтобы победить Netherbrain в конце, теперь получат соответствующее тональности (читай: любовное) письмо.
- Устранена проблема с диалогами, из-за которой аватар Гейл не мог поговорить с Лаэ’зелем об орбе после использования магического предмета.
UI
- Обнаруженные и доступные (не враждебные, живые и т. д.) торговцы теперь отображаются на карте мира, независимо от того, как далеко вы от них находитесь.
Последовательности фильмов
- Shadowheart согласилась перестать постоянно менять цвет волос в некоторые интимные моменты.
- Некоторые кинематографические анимации для персонажей разных размеров были очищены и улучшены при поцелуях во время плохой концовки.
Сочинение
- Исправлена дублирующая опция диалога и неправильная версия другой опции диалога, отображаемая в главном диалоге Минтары с партией.