Baldur’s Gate 3: Тестовый запуск финального обновления официально запущен после осечки, первые заметки к патчу

0
3

Стресс-тест восьмого патча Baldur’s Gate 3 начался на Xbox, PlayStation и PC без каких-либо ошибок

Неделя началась для Larian с непреднамеренного стресса. Хотя оно еще не было готово, игроки PlayStation смогли получить доступ к последнему крупному обновлению для Baldur’s Gate 3 раньше 27 января. Upsi.

Настоящее время пришло:Настоящий стресс-тест для патча 8 официально запущени уже готовы некоторые патч-ноты — вы можете найти их в полном объеме, как обычно, на второй странице статьи.

Патч 8 уже можно тестировать

Стресс-тест патча 8 начался на PlayStation, Xbox и PC 28 января. Те, кто зарегистрировался на PlayStation и PC, должны были получить письмо с данными для входа. Пользователи Xbox получают доступ через Xbox Insider Hub. Вы все еще можете подписаться на доступ сейчас

Если вы хотите протестировать кросс-игру и поиграть в кросс-платформенную игру с друзьями, вы также можете запросить для них ключ стресс-теста. Для этого вам необходимо связать свой игровой аккаунт с аккаунтом Larian

В предварительном обновлении есть несколько важных моментов:

  • Cross-Play: теперь вы можете играть вместе с игроками с любой платформы — будь то PC, PlayStation или Xbox.

  • 12 новых подклассов: Каждый основной класс получает новый подкласс.

  • Фоторежим: Теперь вы можете в любой момент переключиться в фоторежим и создавать произведения искусства с широким диапазоном настроек.

  • Splitscreen на Xbox серии S: На этой консоли Xbox вы можете заранее протестировать мультиплеер с разделенным экраном.

После небольшого сбоя в обновлении предварительное тестовое обновление больше не должно вызывать проблем с сохранением ваших игр. Однако, поскольку это все еще стресс-тест, мелкие ошибки и баги, вероятно, еще будут встречаться. Не забывайте сообщать о них Larian, чтобы финальный патч в итоге прошел гладко.

Все примечания к патчу 8

Геймплей

  • При прохождении проверки восприятия обнаруженный объект теперь отображается на мини-карте и заносится в журнал боя.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые особые способности ваших союзников не отображались корректно в конце диалога с ними в Высшем зале.
  • Свитки и зелья из разблокированных контейнеров в инвентаре вашей партии теперь можно использовать при броске кубиков в диалоге.
  • Нейтральные и дружественные NPC больше не станут враждебными, если вне боя столкнутся с поверхностями, которые были созданы во время боя и вызывают пассивные способности (например, наэлектризованные поверхности, вызывающие Удар молнии). Спокойно, ребята.
  • Исправлено: Freecast сбрасывается при наложении условия.
  • Исправлено: персонажи застревали при поиске пути по лестнице, которую уже использует другой компаньон.
  • Исправлена ошибка с движущейся платформой в Gauntlet of Shar, из-за которой вы иногда оставались позади и падали навзничь.

Битва

  • Исправлена проблема, из-за которой нейтральные NPC вызывали драки без видимой причины.
  • Серис больше не будет вступать в бой с Минтарой из другого региона. Она больше не слишком усердная зануда.

Моддинг

  • Устранена проблема, из-за которой вы застревали на экране загрузки 0% при попытке присоединиться к многопользовательской сессии, использующей моды.
  • Окно «Проверка модов» теперь отображается независимо от того, откуда поступает запрос на подключение к многопользовательской игре.
  • Предупреждение о сторонних модах было заменено на более понятное сообщение.

Производительность и опции

  • Ошибка исправлена: Выбор правила больше не отображается на экране «Изменить пользовательский режим» при доступе к настройкам правил через многопользовательское лобби.
  • Улучшена производительность сервера в кузнице «Адамант».

Скриптинг и поток

  • Исправлена проблема, из-за которой вы могли сообщить Астариону, что Гандрел ищет его, даже если Гандрел отказывался назвать имя своей добычи.
  • Исправлена проблема, из-за которой вы не получали нужное количество самоцветов теней за Перчатку Шара.
  • Минтара теперь комментирует открытие Императора.
  • Минтаре напомнили, что «вырубился» не значит «умер», поэтому она надежнее появляется в «Восходных башнях».
  • Вы больше не сможете телепортироваться из Moonrise, управляя Минтарой, если не прикажете ей остаться там.
  • Минтара теперь готова поговорить с вами после того, как вы попросили ее подождать в камере пыток.
  • Минтара больше не будет сидеть с Таниэлем во втором акте.
  • Исправлена проблема, из-за которой вы могли говорить об Арте Каллахе так, будто он жив, хотя это не так.
  • Ваш персонаж больше не будет думать, что Сумеречное Сердце мертва, если это не так, при разговоре с Виконией.
  • Персонажи, у которых были отношения с Гейлом, когда он пожертвовал собой, чтобы победить Netherbrain в конце, теперь получат соответствующее тональности (читай: любовное) письмо.
  • Устранена проблема с диалогами, из-за которой аватар Гейл не мог поговорить с Лаэ’зелем об орбе после использования магического предмета.

UI

  • Обнаруженные и доступные (не враждебные, живые и т. д.) торговцы теперь отображаются на карте мира, независимо от того, как далеко вы от них находитесь.

Последовательности фильмов

  • Shadowheart согласилась перестать постоянно менять цвет волос в некоторые интимные моменты.
  • Некоторые кинематографические анимации для персонажей разных размеров были очищены и улучшены при поцелуях во время плохой концовки.

Сочинение

  • Исправлена дублирующая опция диалога и неправильная версия другой опции диалога, отображаемая в главном диалоге Минтары с партией.