Закрытая бета для большого патча 7 уже должна была начаться. Но возникли технические проблемы. В качестве утешения Larian делится первыми патчами
Погодите-ка, я неправильно прочитал календарь?Если вы успешно подали заявку на участие в закрытой бете патча 7 дляBaldur’s Gate 3вы можете быть удивлены, проснувшись сегодня — он должен был уже начаться! Но Larian в последний момент отложила этап тестирования, потому что сначала нужно устранить технические проблемы.
Когда состоится закрытая бета-версия патча 7? Точной даты пока нет, но она должна начаться на этой неделе, то есть до 28 июля 2024 г. Регистрациячерез Steamвсе еще открыта.
Это в первых патч-нотах
Мы не будем повторять, что в игре появятся новые плохие концовки и инструменты для моддинга, так как мы сообщали об этом всего несколько дней назад. С другой стороны, эти изменения были ранее неизвестны или менее известны:
Honour Mode Light:Вы можете активировать специальные механики из самого сложного режима игры на вашем пользовательском уровне сложности без необходимости принимать перма-смерть. Например, если вы просто хотите усложнить сражения, вы можете наделить многих боссов новыми легендарными действиями.
Улучшения пользовательского интерфейса:Опции видео должны стать более понятными, также были внесены улучшения в саму игру. Например, мыло теперь помечено как «Использовать», а не как «Потреблять». Вам больше не нужно кропотливо деактивировать реакции, достаточно выбрать ту, которую вы хотите выполнить
Игра:
- Некий клан чешуйчатых существ из первого акта теперь появится в финале и будет помогать вам, если вы с ними подружитесь.
- Гондианы теперь также помогут вам особым подарком в финальной битве, если вы станете их союзниками.
- В храме Шара вы больше не сможете избежать испытания, используя автопоиск.
- Когда вы выбираете припасы для длительного отдыха, игра теперь будет брать из кучи только те, которые действительно необходимы.
Другое:
- Астарион больше не стоит, постоянно читая в лагере, а получает другие анимации.
- Минск тоже научился кое-чему новому и иногда демонстрирует свое тайцзи.
- Некоторые детали в личных историях компаньонов были скорректированы,читайте эту часть (под заголовком «Письмо и течение») в патч-нотах, только если вы не против спойлеров!
Как уже упоминалось, полный список патчей, выпущенных на данный момент, вы можете найти на следующей странице. Несмотря на отложенную закрытую бету, выход патча 7 в сентябре 2024 года пока не изменится. Точная дата выхода все равно еще не была известна, так что у Larian есть некоторая свобода действий до конца месяца
Первые заметки к патчу 7
HIGHLIGHTS
- Введение «Evil Endings»: совершенно новые кинематографические концовки для самых злодейских частей игры.
- Добавлен наш собственный менеджер модов, позволяющий просматривать, устанавливать и использовать моды, созданные сообществом.
- Переработан геймплей разделенного экрана: При игре в режиме разделенного экрана две половины экрана теперь будут динамически сливаться, когда персонажи игрока приближаются друг к другу в игре, и динамически разделяться, когда персонажи отдаляются друг от друга. Эта модернизация сопровождается множеством других улучшений и оптимизаций, направленных на улучшение общего впечатления от игры в режиме разделенного экрана.
Битва в режиме чести
- Когда Дрор Рагзлин окажется в паучьей яме, он постарается подружить живущих там пауков с помощью нового заклинания «Внушение арахнида», чтобы они могли объединиться для борьбы с настоящим врагом — вами.
- У Булетты появилось новое состояние под названием «Алмазная чешуя» и новое легендарное действие под названием «Разрушительная чешуя».
- Малус Торм получил новое легендарное действие «Захват придатка».
- Добавлены новая аура и новое заклинание для зрителей: Panicked Guardian и Eye Nightmare, соответственно.
- Ч’р’ай Цка’ан, лидер засады гитианцев во втором акте, получил новое легендарное действие «Жертва души».
- Ч’р’ай Хар’рак, лидер гитианков в убежище Рыцарей Щита, получил новое легендарное действие «Объятия Ту’Нарата».
- Птарис получил новое легендарное действие «Птарианская догма».
UI
- Опции внутриигрового видео были переработаны и реорганизованы, став более логичными и надежными. Теперь есть выпадающее меню типа масштабирования, выпадающее меню режима масштабирования и ползунок резкости масштабирования, за которым сразу следуют опции, на которые они влияют.
- Пользовательский интерфейс для реакций был обновлен таким образом, что вам нужно только выбрать желаемые реакции и затем подтвердить их. (Это означает, что вам больше не придется выбирать «Не реагировать» несколько раз).
- В лист персонажа на контроллере добавлено новое меню для выбора снаряжения.
- Окно, открывающееся при пожертвовании магических предметов Гейлу, теперь также показывает предметы в сундуке путешественника. Оно также показывает, какие предметы экипированы в данный момент.
- Мы заметили, что некоторые из вас икают, поэтому действие, позволяющее вам мыться с мылом и мочалкой, теперь называется «Использовать», а не «Потреблять».
- Имя вашего персонажа игрока было сброшено на «Пользовательское» во время создания персонажа, когда вы перешли к созданию Хранителя снов, а затем вернулись к редактированию персонажа игрока снова.
- При выборе способности во время повышения уровня отображалась неправильная способность заклинания.
Type
- Добавлен новый экран загрузки в третьем акте, показывающий шумные улицы Baldur’s Gate.
- Исправлена недостающая часть юбки адамантиновой рельсовой брони для женщин-гномов.
- Исправлено отрезание адамантиновой чешуйчатой брони у крупных мужских персонажей.
Gameplay
- Вы теперь можете начинать игры в пользовательском режиме, используя механику режима чести, когда вы начинаете новое прохождение игры. Это можно сделать через выпадающее меню «Набор правил».
- Куо-Тоа, которые обещали создать вам армию, теперь поддержат вас в финальной битве. Если только они все не погибли в первом акте.
- Помощь, обещанная гондианцами в финальной битве, теперь придет в виде дружелюбного Стального Хранителя. Заннер Тубин приносит извинения за задержку.
- Параметры цвета волос при создании персонажа теперь остаются доступными и после выбора лысины, так что вы можете продолжать играть с цветом бровей.
- В диалоги, поддерживающие нескольких персонажей, теперь можно включать персонажей, назначенных разным игрокам. (Ранее они были ограничены персонажами, управляемыми одним игроком). Это означает, что в многопользовательских играх будет больше перебранок между персонажами игроков.
- Скрытие группы больше не будет влиять на призывы, которые не связаны с партией в Party Line.
- Изменено поведение при выборе запасов для длительного отдыха. При выборе запасов, сложенных в стопку, игра теперь берет из стопки только то, что ей нужно.
- Испытание «Прыжок веры» в перчатке Шара больше нельзя пройти, просто щелкнув на последней платформе и позволив персонажу найти туда дорогу. Шар пригрозил уничтожить нас, если мы не исправим эту ошибку.
- Устранена ошибка, из-за которой воскрешение Лаэзель на пляже в первом акте приводило к ее появлению в партийной линии, но не в мире, что делало невозможным выход из первого акта.
- Исправлены некоторые игровые состояния, когда Гейл все еще имел свою некротическую ауру, хотя при загрузке не должен был ее иметь.
- Тело Минтары иногда становилось невидимым на экране повышения уровня. (Нам, конечно, нравились плавающие голова и руки, но все же.)
Анимация
- В Starion теперь есть анимации бездействия, которые состоят не только из чтения книги.
- У Минска в лагере появилась новая анимация бездействия — Бу, возможно, научил его тай-чи, а возможно, и нет.
- Карлах больше не расчесывает бритую сторону своей головы.
- Внешний вид поцелуев в шею в сценах влюбленности с Сумеречным Сердцем на Тропе Шаррана был улучшен для персонажей с большим телом и для Драконорожденных.
Письмо и поток
- Для повышения общей отзывчивости в диалоги игры были добавлены некоторые опции диалога и произносимые реплики, особенно для того, чтобы приспособиться к потоку крайних случаев.
- Добавлено больше отзывчивости для темного порыва (опции диалога и реплики рассказчика) в диалогах по всей игре.
- Устранена проблема, из-за которой некоторые романтические разговоры на вечеринке были недоступны во время приключений.
- Аватар Лаэ’зель теперь может решить, что она хочет сделать в конце игры, даже если она не была аватаром, который принимал решения в главном диалоге.
- В нескольких путях диалога эпилога Вайла добавлена опция диалога с просьбой о поцелуе.
- В голографической форме в эпилоге Уилл больше не считает, что он говорит с Лаэ’зелем.
- У Вайла появилось новое приветствие для влюбленных в III акте и персонажей с очень низким рейтингом одобрения.
- Спутники теперь должны с большим пониманием относиться к Астариону, бегущему от солнца.
- Добавлен новый диалог, в котором Карлах отвечает Даммону, когда находит его мертвым, после того как он говорит ей, что может ей помочь.
- Минтара теперь реагирует, когда вы вырубаете ее в первом акте.
Скриптинг
- Исправлено несколько проблем (связанных с воскрешением персонажей через Withers, перестройкой партии ночью и автоматическими ночными сценами в лагере), из-за которых вы оказывались в ловушке вечной дремоты и не могли завершить Длительный отдых.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сумеречное Сердце повторяла фразу при разговоре с ней после того, как она была возрождена Уитерсом из Сумеречного колодца.
- Исправлена незначительная проблема с игровым процессом, из-за которой вы не могли прокомментировать фамилию Гейла.
- Исправлены некоторые случаи, когда у Уилла над головой появлялся восклицательный знак, хотя он уже сказал все, что хотел сказать.
- При игре за Dark Urge Минтара больше не ведет себя так, как будто вы приняли Бхаала.
- Исправлена отмененная сцена поцелуя после вручения Shadowheart идола Шара.
- Исправлена проблема, из-за которой Джахейра переставала следить за вечеринкой после того, как провела ночь вдали от нее.
- Исправлена проблема, из-за которой рунные панели на наутилоиде иногда не вызывали реплики рассказчика.
- Клерики Латандера теперь должны распознавать его символ на амулете Латандера.
- Убедились, что аватару отдается предпочтение в качестве основного рассказчика в диалоге, связанном с капитуляцией ведьмы в первом акте.
- Минтаре теперь действительно есть что сказать после того, как вы ее убьете.
- Ночная любовная сцена с Уиллом в третьем акте больше не может быть пропущена при запуске, чтобы случайно не пропустить ее и не закончить любовную сцену.
- Когда аватар Карлах и Уилла являются партнерами и идут вместе, он теперь ведет себя соответствующим образом во время эпилога.
- Исправлена не воспроизводящаяся сцена Карлах, если вы решили пойти с ней в роли Вайла.
- Исправлена ошибка, из-за которой Уилл теперь будет говорить со своим отцом, если договор с Мизорой разорван, а Равенгард все равно сохранен, чтобы определить его титул.
- Лаэ’зель теперь будет немного дольше ждать вас на месте вербовки, когда вы скажете ей, что возвращаетесь.
- Поведение Лаэ’Зель в бездействии было улучшено, чтобы лучше соответствовать поведению других компаньонов.
- Исправлен кроссфейд после сцены с Карлахом в конце игры, когда вы могли быстро взглянуть на Землю разработчиков игр.
- Когда вы расстаетесь с Карлахом, разговаривая с другим спутником, с которым вы находитесь на утро после их любовной сцены, его диалог больше не будет блокироваться.
- Вновь вставлена последняя фраза Гейла в его подробном объяснении цереморфоза и скорректирована опция диалога в ответ.
- Когда вы можете дать Гейлу магические предметы из сундука путешественника, он снова уйдет, если вы откажетесь это сделать.
- Исправлено несколько сохранений игры, в которых была ошибка, не позволявшая запустить диалог между Гейлом и концом игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой Гейла можно было поцеловать, даже если перед столкновением он был в замаскированной форме. Также исправлен диалог, в котором он обрывался до того, как вы могли его поцеловать.
- Сценарий, определяющий, что персонаж слишком занят, чтобы говорить, был переработан. Это предотвращает такие ошибки, как не срабатывание диалога Минтары после ее спасения в Moonrise Towers и такие последствия, как невозможность отдыхать или быстро перемещаться.
Power
- Постоянная оптимизация производительности и стабильности по всей игре и множество исправлений кода под капотом.
- Оптимизированная производительность. Это будет особенно заметно в районах с большим количеством NPC (например, в подземном городе) и снизит пиковое потребление памяти при первой загрузке уровней. Это также будет заметно при управлении большим количеством лута (например, при переносе всего из сундука в инвентарь персонажа).
Кинематика
- Короткие сцены, воспроизводимые при взаимодействии, были переработаны и отполированы.
- Переработаны выражения лица и эмоции в диалогах компаньонов, включая анимацию лица персонажа во время некоторых кинематографических поцелуев, в том числе с Астарионом.
Примечание: Пожалуйста, имейте в виду, что это только некоторые основные моменты из патча 7, и мы выпустим полные примечания к патчу, как только патч 7 станет доступен для всех.