Ballads of Hongye: в этой строительной игре есть гораздо больше, чем великолепная графика

0
553

Красивая графика и необычный поворот: Ballads of Hongye по-новому интерпретирует многие условности строительной стратегии.

Общие конвенции имеют свои преимущества и недостатки. Если новая строительная игра слишком напоминает других представителей жанра — какие причины должны быть у игроков, чтобы играть в нее? С другой стороны, если название осмелится на слишком большие инновации, это может отпугнуть потенциальных покупателей. В конце концов, людям обычно нравится то, что они уже знают.

Ballads of Hongye пытается установить равновесие. С одной стороны, строительная стратегическая игра опирается на многие знакомые механики, с другой — осмеливается экспериментировать с необычными идеями.

На первый взгляд, Ballads of Hongye впечатляет живописным игровым миром. Но при повторном взгляде становится ясно, что это не просто красивый внешний вид. Например, большая глубина и сложная взаимосвязь зданий — но также и знаки вопроса и потенциальные подводные камни.

Визуальное выделение

Во-первых, давайте представим «Баллады о Хонге» в самом общем виде, чтобы вы могли составить собственное мнение. И начните с первого, что бросается в глаза: с красивой графики. И поскольку 1000 слов стоят меньше, чем геймплейный трейлер, мы покажем вам этот:

Ballads of Hongye выглядит очень красиво, особенно для строительной игры. Дело не в том, что жанр в целом уродлив, просто здесь разработчик Seasun Games, кажется, намеренно пошел на лишнюю милю. Древний Китай впечатляет множеством деталей, деревьями, качающимися на ветру, богатой цветовой палитрой и сменой времен года, которые имеют как визуальный, так и игровой эффект.

Например, зимой поля не дают урожая, и люди используют больше дров для отопления. Поскольку мы уже перешли к геймплею, давайте рассмотрим принцип игры поближе! Ведь именно здесь таятся потенциальные опасности для игры в новостройки.

Новые пути, новые опасности

Что отличает Ballads of Hongye от других строительных игр, таких как Anno 1800 или Frostpunk? Все начинается с хода игры. Вместо того чтобы строить свободно, мы развиваем целый регион по частям.

Сначала мы назначим советников, которые будут помогать нам в первом районе Хонгье. Они не только любят, когда им дорого платят, но и влияют на игру, предоставляя бонусы со своими индивидуальными сильными сторонами, например, в скорости строительства или стоимости.

Правители региона теперь ставят перед нами определенные задачи для нашего первого округа. Например, мы должны увеличить количество жителей, исследовать чертежи для новых зданий или построить определенные объекты. Вопреки ожиданиям, эти вызовы не являются необязательными целями, а служат предпосылками для прогресса.

Потому что вот в чем загвоздка: только когда мы выполним все задания в регионе, мы откроем доступ к следующему району. Здесь игра начинается заново — со свежей почвой для возделывания, новым штатом советников и, конечно, новыми задачами.

Сложный и с особой изюминкой

Все это становится все более сложным в дальнейшем ходе игры, в том числе потому, что доступен большой выбор зданий, некоторые из которых зависят друг от друга через цепочки поставок. И с каждым разблокированным районом растет число шестеренок, от которых зависит наш городской механизм. Пройденные уровни также необходимо поддерживать в рабочем состоянии.

Однако самой главной особенностью Ballads of Hongye является необязательное ограничение по времени. Вы можете играть в одном из двух режимов. Либо в расслабленном режиме, который позволяет строить без особого напряжения и напоминает классические строительные игры. Или вы можете выбрать режим испытания, который устанавливает ограничение по времени для каждого района.

Если вы не успеваете выполнить все задания к определенной дате, регион считается проваленным. Затем вам придется начать район с самого начала. Здесь поможет хотя бы функция паузы, когда вы не можете сделать многого, но хотя бы спланировать и передохнуть.

В игре Ballads of Hongye вы получаете оценку от властей соответствующего района после каждого пройденного испытания. Так что здесь вас ждет стимул для амбициозных игроков, которые хотели бы достичь S-ранга, знакомого по файтингам, за каждым вызовом.

Когда будут выпущены «Баллады о Хонге»?

Разработчики подтвердили в ответ на вопрос GlobalESportNews, что игру-конструктор планируется выпустить на Steam в Early Access уже в конце июля 2022 года.

Кроме того, демо-версия игры Ballads of Hongye уже доступна на (Steam)сейчас. Так что если вы хотите составить собственное мнение, у вас есть возможность сделать это бесплатно.

Что нам пока нравится? Что еще предстоит сделать?

Что нам нравится

  • Визуально потрясающий:Ballads of Hongye радует глаз красочными временами года и очаровательной древней китайской архитектурой.
  • Очень сложная:Множество, множество зданий и синергия между ними кажутся отличной игровой площадкой для лудильщиков и красавцев-строителей.

Что остается открытым?

  • Слишком много микроменеджмента?Возможно, микроменеджмент выйдет из-под контроля, если нам придется одновременно держать под контролем восемь районов.
  • Давление времени довольно раздражает?Хорошо, что есть режим релаксации. Но даже здесь мы уперлись в лимит времени, когда не смогли закончить работу до начала большого ежегодного собрания.

Редакционное заключение

В настоящее время мне очень нужна строительная игра, которая сможет снова увлечь меня, как Anno 1800. Это сложно, но дает мне пространство для размышлений. Баллады о Хонге могли бы сделать этот трюк.

Хотя нет, если во время строительства на меня будет давить ограничение по времени. Вообще-то, я думал, что в казуальном режиме его нет — только для того, чтобы начать все сначала. Возможно, это была ошибка, поскольку игра все еще находится в середине разработки.

С другой стороны, правдоподобная азиатская атмосфера и интересное взаимодействие зданий определенно привлекли мое внимание. Посмотрим, в каком направлении будет развиваться Early Access.