Battle Pass в Halo Infinite — это ошибка, которая не должна повториться в 2021 году

0
803

 

Halo Infinite действительно заслуживает короны шутера осенью 2021 года — если бы не демотивирующий Battle Pass. Соревнования уже показывают, как это делается.

Я понимаю, что такой шутер, как CoD Vanguard 2021, скорее будет опираться на сильные стороны Modern Warfare, чем блистать собственными идеями. Я также могу понять, что у Battlefield 2042 есть технические проблемы — разработка игры в условиях пандемии, дышащей вам в затылок, конечно, не прогулка в парке, и отсрочка с учетом интересов издателя и инвесторов не всегда возможна.

Но я совершенно не могу объяснить, как такой фантастический шутер, как Halo Infinite, может вот так просто пустить свой Battle Pass на ветер, в то время как он является абсолютно стандартным в соревновании. Спонтанный релиз Free2Play прошел блестяще, о чем можно судить по пиковому количеству игроков — почти 300 000 только на Steam. Но если разработчики не исправят сломанную систему прогрессии сейчас, многопользовательский сюрприз скоро снова канет в Лету.

 

Почему Battle Pass — это катастрофа?

Представьте себе, как вы делаете 30 убийств за матч, или помогаете своей команде победить в последний момент, в одиночку защищая точку до самого конца, или ныряете с вражеским флагом как раз вовремя, чтобы закончить игру. Затем Halo Infinite просто устало пожимает плечами. За такие действия вы даже не получаете очков опыта или немного усердия за спартанскую броню.

Вместо этого, каждые несколько матчей PvP вы получаете от 100 до 200 очков в качестве сертификатов участника и еще несколько очков сверху за особые испытания. Весь прогресс основан на таких задачах, которые, к сожалению, с одной стороны, очень загадочны и сложны для выполнения, а с другой — просто неинтересны. Хорошо, что я должен совершать убийства из гранатомета «гунгус», но кто они такие и где на земле я могу их достать?

Если задания связаны с определенными режимами или картами, вам не повезет вдвойне: ни одно из них нельзя задать, они выбираются случайным образом, что еще больше расстраивает при повышении уровня.

При скудном урожае может потребоваться от восьми до десяти игр, чтобы достичь следующего ранга в 1 000 очков — но даже повышение уровня разочаровывает. Я разблокирую только скучные серые козырьки шлемов и налокотники для своего солдата. Другой цвет боевого костюма — это уже высшие чувства — не сравнить с крутыми скинами для операторов и оружия или практичными прибавками к XP, которые ждут меня в Call of Duty и Co.

Неудивительно, что Reddit в настоящее время полон жалоб на Battle Pass. Некоторые игроки считают, что их наказывают за стремление к повышению уровня. Пользователь (Lanky128k) подытожил для меня:

«Я чувствую, что мне постоянно приходится наклоняться, чтобы прогрессировать. Это неестественно и в некоторых случаях заставляет меня полностью игнорировать то, как я хочу играть. Им нужно разобраться с этим до окончания бета-версии, иначе, боюсь, все быстро пойдет кувырком. И это был бы настоящий позор. »

 

Halo Infinite слишком хороша, чтобы так провалиться

В то время как под трясиной прогрессии скрывается действительно фантастический PvP-шутер, который нажимает на нужные кнопки. Из-за высокого времени на убийство и в основном низкого количества игроков (4v4) побеждает тактическое взаимодействие и правильное позиционирование. С одной стороны, карты с их извилистыми и вертикальными участками позволяют проводить быстрые сражения на небольшом пространстве, но с другой стороны, особенно в больших раундах с 24 игроками, они предлагают пространство для транспортных средств на обширных территориях, что напоминает драматические сражения в песочнице на поле боя.

Однако главным для меня стало футуристическое оружие и гаджеты, знакомые по серии. Хотя вы почти ничего не можете сделать со стандартной штурмовой винтовкой, вы можете уничтожить сразу несколько врагов лазерным лучом, быстрые плазменные пули расплавляют щиты, боевые молоты безжалостно обрушиваются на ничего не подозревающих врагов, а камуфляж позволяет мне подкрасться незаметно и добить врага сзади ударом в ближнем бою. Все это невероятно весело, поэтому будет трагедией, если Battle Pass заставит игроков мигрировать сейчас.

 

Фатальная ошибка, которую Halo еще может исправить

Современному шутеру не обязательно нужен Battle Pass, чтобы осыпать меня косметикой и признанием за реальные деньги или целеустремленный гриндинг. Он часто намеренно закрывает мне доступ к определенному контенту и искушает потратить деньги на то, что мне даже не нужно — только чтобы не пропустить или не затормозить.

Однако без чего она не может обойтись, так это без работающей системы прогрессии, которая мотивирует меня в долгосрочной перспективе. Это было актуально еще до эпохи живого обслуживания, но сейчас это важно как никогда. Такие игры, как Battlefield 2042, CoD Warzone или Halo Infinite, не должны быть кратковременными магниевыми вспышками. Они должны поддерживать мой интерес как долгоиграющие угли с помощью сезонов, обновлений, карт, режимов и событий, чтобы окупить свои затраты, оправдать усилия разработчиков — и, конечно, выполнить высокие прогнозы прибыли, нацеленные на печатный станок Live Service. Ubisoft также испытывает трудности с этим.

Несмотря на это, достаточно игр показывают, как это делается правильно: будь то Destiny 2, Rainbow Six Siege, Fortnite или Call of Duty, здесь я получаю вознаграждение за каждый матч, за каждую победу, за каждое убийство и люблю гоняться за этими маленькими моментами счастья. Halo Infinite создана именно для этой спирали привыкания, но забывает о самом важном ингредиенте — дофаминовом подъеме. Либо она должна кардинально перевернуть систему, чтобы мотивировать меня по-другому, либо дать мне то, что я ожидаю от Battle Pass за крутые 10 евро.

Шансы на то, что это произойдет, не так уж малы, директор сообщества Брайан Джаррард обещает, что отзывы не останутся без внимания:

Что вы думаете о Halo Infinite? Довольны ли вы Battle Pass, хотели бы вы увидеть кардинальные изменения или играете без него? Дайте мне знать, что вы думаете в комментариях