opinion: Battlefield 2042 рекламирует себя множеством превосходных слов. Матчи на 128 игроков, гигантские карты, эпические торнадо — но именно здесь Дими чует неладное.
Маркетинг — сложная работа — особенно для долгоиграющих серий шутеров. Вы должны что-то положить на коробку, хотя после стольких лет (и стольких игр) не каждое обещание заставит людей сесть за печку. Новые карты? Новое оружие? Ну что ж.
И когда вы потом трубите с крыш глубоким голосом и с полной откровенностью «Battlefield 5! Вторая мировая война снова для разнообразия», — пожимают плечами многие фанаты после всех CoD и Battlefield. Если действие Call of Duty: Vanguard действительно снова будет происходить во время Второй мировой войны, мне очень интересно посмотреть, как Activision будет продавать ее как «свежую» и «захватывающую».
Battlefield 2042 имеет ту же задачу. «Поле битвы 2042″! Игра, которая возвращается к сценарию Battlefield 4 с опозданием на два года». Конечно, огромные карты, матчи на 128 игроков — это впечатляющая частота кадров. Но как-то надо продвигать сосиску вкусно на хотдоге, а не только на булочке. Так что колбаса здесь — это игровая идентичность и … Ладно, оставлю глупые метафоры.
.
Я хочу сказать, что Battlefield 2042 кричит с крыш, что хочет снова доставить те уникальные моменты Battlefield, за которые вы любите эту серию. В принципе, это тоже правильное направление. А что может быть лучше для хаоса битвы, чем торнадо?! В середине матча вихрь пронесется по карте, ограничивая обзор, сбивая с ног как друзей, так и противников. Звучит хорошо? Вовсе нет.
Отмените этот дурацкий торнадо
В последнее время стало появляться все больше предполагаемых утечек о том, насколько плохо работает функция Tornado на практике. Том Хендерсон, который в целом считается достаточно надежным, несмотря на некоторые ложные заявления, сообщает о внутренней обратной связи разработчиков:
Early feedback of the tornadoes in #BATTLEFIELD2042 are essentially "they are fun and cool to see for the first few times, but they become very repetitive and ruin the classic BF experience and flow of the map"
— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) July 12, 2021
Вы часто встречаете подобные отзывы о таких диковинных функциях, как эта, якобы больших новых функциях, которые хорошо бы поместить на коробку. Call of Duty: Modern Warfare в то время отличалась «большей реалистичностью», ее кампания стремилась к «подлинности», а также новыми возможностями многопользовательской игры. Вы могли тактически размещать оружие на стенах, открывать двери по своему усмотрению — но в итоге все это было лишь декорациями, которыми почти никто (кроме моей коллеги Штеффи) не пользовался.
Мне, кстати, понравились эти функции. Но вы видите, насколько важны конкретные инновации, особенно в сегменте шутеров, которые можно четко обрисовать с точки зрения маркетинга. Еще хуже был печально известный разоблачительный трейлер Battlefield 5, который пытался продать новое видение Второй мировой войны от DICE как максимально сексуальное, модное и адаптированное для аудитории Fortnite. Кампания была немного неудачной.
Battlefield 2042 — полная противоположность трейлеру к пятой части на тот момент. Трейлер Reveal хочет сказать фанатам почти навязчиво: мы точно знаем, чем увлекается сообщество Battlefield. Выпрыгнуть из самолета в полете с базукой, а потом забраться обратно в кабину? Легко. Разрушение леволюции? Конечно, теперь даже с торнадо. Но о чем DICE точно не следует забывать: эти блестящие моменты Battlefield никогда не противоречили хорошему многопользовательскому шутеру — и именно этого я опасаюсь в Battlefield 2042.
.
Хорошее не всегда сексуально
Что нужно Battlefield 2042 в первую очередь — это настолько сухое и заурядное, что не поместится ни на одном рекламном плакате: плавный геймплей шутера. Ни один Battlefield прошлого не провалился из-за того, что в нем было слишком мало причудливых уловок. Только вспомните гигантские цеппелины из Battlefield 1. На протяжении многих лет серия спотыкалась именно о те основные достоинства, которые необходимы каждому хорошему шутеру: баланс команд и оружия, разнообразие карт и геймплея, глубина игры.
Как бы глупо это сейчас ни звучало: Battlefield 2042 должна быть прежде всего хорошим многопользовательским шутером, от которого фанаты просто не смогут оторваться. Среди моих друзей, знакомых и коллег царит абсолютно единодушное мнение. Мы просто хотим захватывающий современный военный геймплей. Без ненужных излишеств, без хлама Pay2Win, без балансировочных промахов. В хорошей боевой песочнице эти «моменты Battlefield» возникают сами собой.
Но когда я пытаюсь захватить контрольную точку со своими приятелями, мы придумываем потрясающие тактики, а торнадо снова и снова выбивает нас из общей картины — я уже вижу, как сильно это меня расстроит. Боевые моменты — это мои личные воспоминания. Когда я с двумя друзьями удерживал разрушенный дом против полчищ врагов, а противнику приходилось подгонять столько людей, что продвижение полностью останавливалось — вот что делает Battlefield уникальным для меня.
Торнадо, проносящийся по карте, — полная противоположность таким моментам в Battlefield. Это левеллер, который буквально встряхивает баланс, позиции команд и тактику. Это может вызвать удивление в первый раз, но я просто не вижу, как это улучшает игровой процесс в долгосрочной перспективе.
.
Маркетинг: Да, но …
В настоящее время я играю в Insurgency: Sandstorm и каждый раз думаю про себя: это все, что ей нужно. Приземленный шутер с захватывающей стрельбой — и понеслась. Но цифры игроков говорят на другом языке. Insurgency держится на плаву с числом игроков в 3 000 — это было бы катастрофой для Battlefield. Я понимаю, почему мейнстримовым шутерам нужен мегаломанский маркетинг. И почему «Мы делаем Battlefield — но на этот раз с хорошей балансировкой» недостаточно.
Вот почему я обращаюсь к DICE с единственным призывом: Не заходите слишком далеко. Не позволяйте рекламным обещаниям стать ограничением, которое в конечном итоге вредит реальному игровому процессу. Приручите торнадо — а если он окажется воздушным (хе-хе), то скорее выставите его за дверь.
Что вы думаете?