Battlefield 2042: Почему большая новая функция вызывает у меня наибольшее беспокойство

0
555

opinion: Battlefield 2042 рекламирует себя множеством превосходных слов. Матчи на 128 игроков, гигантские карты, эпические торнадо — но именно здесь Дими чует неладное.

Маркетинг — сложная работа — особенно для долгоиграющих серий шутеров. Вы должны что-то положить на коробку, хотя после стольких лет (и стольких игр) не каждое обещание заставит людей сесть за печку. Новые карты? Новое оружие? Ну что ж.

И когда вы потом трубите с крыш глубоким голосом и с полной откровенностью «Battlefield 5! Вторая мировая война снова для разнообразия», — пожимают плечами многие фанаты после всех CoD и Battlefield. Если действие Call of Duty: Vanguard действительно снова будет происходить во время Второй мировой войны, мне очень интересно посмотреть, как Activision будет продавать ее как «свежую» и «захватывающую».

Battlefield 2042 имеет ту же задачу. «Поле битвы 2042″! Игра, которая возвращается к сценарию Battlefield 4 с опозданием на два года». Конечно, огромные карты, матчи на 128 игроков — это впечатляющая частота кадров. Но как-то надо продвигать сосиску вкусно на хотдоге, а не только на булочке. Так что колбаса здесь — это игровая идентичность и … Ладно, оставлю глупые метафоры.

.

Я хочу сказать, что Battlefield 2042 кричит с крыш, что хочет снова доставить те уникальные моменты Battlefield, за которые вы любите эту серию. В принципе, это тоже правильное направление. А что может быть лучше для хаоса битвы, чем торнадо?! В середине матча вихрь пронесется по карте, ограничивая обзор, сбивая с ног как друзей, так и противников. Звучит хорошо? Вовсе нет.

Отмените этот дурацкий торнадо

В последнее время стало появляться все больше предполагаемых утечек о том, насколько плохо работает функция Tornado на практике. Том Хендерсон, который в целом считается достаточно надежным, несмотря на некоторые ложные заявления, сообщает о внутренней обратной связи разработчиков:

Вы часто встречаете подобные отзывы о таких диковинных функциях, как эта, якобы больших новых функциях, которые хорошо бы поместить на коробку. Call of Duty: Modern Warfare в то время отличалась «большей реалистичностью», ее кампания стремилась к «подлинности», а также новыми возможностями многопользовательской игры. Вы могли тактически размещать оружие на стенах, открывать двери по своему усмотрению — но в итоге все это было лишь декорациями, которыми почти никто (кроме моей коллеги Штеффи) не пользовался.

Мне, кстати, понравились эти функции. Но вы видите, насколько важны конкретные инновации, особенно в сегменте шутеров, которые можно четко обрисовать с точки зрения маркетинга. Еще хуже был печально известный разоблачительный трейлер Battlefield 5, который пытался продать новое видение Второй мировой войны от DICE как максимально сексуальное, модное и адаптированное для аудитории Fortnite. Кампания была немного неудачной.

Battlefield 2042 — полная противоположность трейлеру к пятой части на тот момент. Трейлер Reveal хочет сказать фанатам почти навязчиво: мы точно знаем, чем увлекается сообщество Battlefield. Выпрыгнуть из самолета в полете с базукой, а потом забраться обратно в кабину? Легко. Разрушение леволюции? Конечно, теперь даже с торнадо. Но о чем DICE точно не следует забывать: эти блестящие моменты Battlefield никогда не противоречили хорошему многопользовательскому шутеру — и именно этого я опасаюсь в Battlefield 2042.

.

Хорошее не всегда сексуально

Что нужно Battlefield 2042 в первую очередь — это настолько сухое и заурядное, что не поместится ни на одном рекламном плакате: плавный геймплей шутера. Ни один Battlefield прошлого не провалился из-за того, что в нем было слишком мало причудливых уловок. Только вспомните гигантские цеппелины из Battlefield 1. На протяжении многих лет серия спотыкалась именно о те основные достоинства, которые необходимы каждому хорошему шутеру: баланс команд и оружия, разнообразие карт и геймплея, глубина игры.

Как бы глупо это сейчас ни звучало: Battlefield 2042 должна быть прежде всего хорошим многопользовательским шутером, от которого фанаты просто не смогут оторваться. Среди моих друзей, знакомых и коллег царит абсолютно единодушное мнение. Мы просто хотим захватывающий современный военный геймплей. Без ненужных излишеств, без хлама Pay2Win, без балансировочных промахов. В хорошей боевой песочнице эти «моменты Battlefield» возникают сами собой.

Battlefield 2042 в значительной степени продвигается за счет моментов, которые знает каждый
Battlefield 2042 в значительной степени продвигается за счет моментов, которые знает каждый

Но когда я пытаюсь захватить контрольную точку со своими приятелями, мы придумываем потрясающие тактики, а торнадо снова и снова выбивает нас из общей картины — я уже вижу, как сильно это меня расстроит. Боевые моменты — это мои личные воспоминания. Когда я с двумя друзьями удерживал разрушенный дом против полчищ врагов, а противнику приходилось подгонять столько людей, что продвижение полностью останавливалось — вот что делает Battlefield уникальным для меня.

Торнадо, проносящийся по карте, — полная противоположность таким моментам в Battlefield. Это левеллер, который буквально встряхивает баланс, позиции команд и тактику. Это может вызвать удивление в первый раз, но я просто не вижу, как это улучшает игровой процесс в долгосрочной перспективе.

.

Маркетинг: Да, но …

В настоящее время я играю в Insurgency: Sandstorm и каждый раз думаю про себя: это все, что ей нужно. Приземленный шутер с захватывающей стрельбой — и понеслась. Но цифры игроков говорят на другом языке. Insurgency держится на плаву с числом игроков в 3 000 — это было бы катастрофой для Battlefield. Я понимаю, почему мейнстримовым шутерам нужен мегаломанский маркетинг. И почему «Мы делаем Battlefield — но на этот раз с хорошей балансировкой» недостаточно.

Вот почему я обращаюсь к DICE с единственным призывом: Не заходите слишком далеко. Не позволяйте рекламным обещаниям стать ограничением, которое в конечном итоге вредит реальному игровому процессу. Приручите торнадо — а если он окажется воздушным (хе-хе), то скорее выставите его за дверь.

Что вы думаете?