Breath of the Wild виновата в моей неспособности наслаждаться другими открытыми мирами

0
473

opinion: Игровой мир Breath of the Wild не имеет себе равных — и именно поэтому я сначала возненавидел ее. Но потом это испортило мне впечатление от других Открытых Миров.

Я ненавидел The Legend of Zelda: Breath of the Wild! Итак, теперь он вышел. Спасибо, что прочитали этот кол… о, подождите. Там так написано, так что моя история закончилась не так быстро. Потому что сегодня я люблю эту игру до смерти, и из-за нее я больше не могу наслаждаться другими открытыми мирами так, как мне хотелось бы.

Бесконечная шумиха, но зачем на самом деле?

Наступил 2016 год, и после долгих лет ожидания Nintendo наконец-то приоткрыла завесу на выставке E3 и представила поклонникам новейшую часть серии The Legend of Zelda. Я завороженно смотрю на монитор, несколько часов следя за трансляцией Nintendo Treehouse, и я уверен: эта игра станет откровением!

Мои ожидания росли астрономическими темпами в течение нескольких месяцев, предшествовавших запуску. Каждый день после подъема и перед сном я смотрел сюжетный трейлер, чье идеальное сочетание кинематографической постановки и эпического саундтрека до сих пор вызывает у меня мурашки по коже, достаточно густые для того, чтобы писать:

Я даже запрограммировал себе небольшой виджет для рабочего стола, который с помощью нескольких уловок, таких как смена фона и звуковых эффектов (например, «Эй, послушай!», когда прошел целый час), показывал мне обратный отсчет до релиза 3 марта 2017 года.

Причина этого безумия? Я обожаю серию «Зельда»! Ни одна другая франшиза — более того, даже мой горячо любимый «Властелин колец онлайн» — не является столь дорогой моему сердцу, не подарила мне столько незабываемых воспоминаний и не заставила меня столько раз плакать. О, Мидна, пожалуйста, вернись!

Для меня Zelda — это не просто коллекция чертовски хороших игр, это образ жизни — видели бы вы мою квартиру! Поэтому Breath of the Wild была для меня воплощением мечты, но внезапно превратилась в кошмар…

Безграничная свобода, но где же история?

Это больше не моя Zelda!», — кричал я на свой телевизор, проведя первый час с Breath of the Wild в затемненной комнате. Nintendo всегда подчеркивала, что они намеренно хотят нарушить условности серии Zelda и проложить новую дорогу. Я знал об этом, но не ожидал столь далеко идущего отхода от заветной формулы геймплея.

В то время мне казалось, что Nintendo стыдилась ранних игр и хотела перезагрузить их любой ценой. Где были подземелья? Как насчет полулинейного основного сюжета? Коллекционируете кусочки сердца? Приобретение различных предметов? Ни за что! Я знал об отсутствии этих вещей заранее, но столкнуться с ними — это нечто совсем другое.

Прежде всего, сюжет заставил мое сердце плакать, вернее, то, как он был рассказан. Оказалось, что между сценами из трейлера (см. выше) было несколько часов самостоятельных приключений в огромном открытом мире, что опять же пресекало всякую динамику повествования.

Наконец, я стою в Хайруле. Только что теперь? Куда мне идти? Почему все так отличается от того, что было раньше?
Наконец, я стою в Хайруле. Только что теперь? Куда мне идти? Почему все так отличается от того, что было раньше?

И вот случилось то, чего я никак не ожидал: Breath of the Wild наскучила мне. Я чувствовал себя потерянным в гигантском открытом мире, и мне не хватало стимула исследовать его самостоятельно. Игра ни в коем случае не была плохой, но проблема была домашней. Мои прежние ожидания не оправдались.

Мне потребовалось почти три месяца, чтобы пройти игру в первый раз. Три месяца, в течение которых мне пришлось несколько раз заставлять себя продолжать игру, потому что я хотел дать Ганону хотя бы один удар по зубам. После этого я долгое время не прикасался к Breath of the Wild и искал утешения в любимых предыдущих частях серии.

Безграничное веселье, но куда делось время?

Мы прыгаем вперед во времени: На дворе 2019 год, снова E3. Nintendo показывает первый мини-тизер к Breath of the Wild 2. Я не могу сказать, что это такое, но я чувствую сильный импульс дать предшественнице еще один шанс.

На этот раз предзнаменования совершенно иные. Я знаю, чего ожидать и как игра хочет быть воспринята. Не успев ничего сказать, я сдуваю пыль с программной карты, вставляю ее в Switch и удаляю предыдущее сохранение игры, чтобы начать все сначала.

Со второй попытки я понял: открытый мир Breath of the Wild не имеет себе равных!
Со второй попытки я понял: открытый мир Breath of the Wild не имеет себе равных!

За этим последовало откровение, которого я ждал с 2016 года. Я понял, что открытый мир Breath of the Wild — это не фон, а центральный элемент игрового процесса. На карте нет множества вопросительных знаков. Никто не говорит мне, что делать дальше. Я могу создать свое собственное путешествие.

Хорошо известная фраза «Путь — это цель» подходит к этой игре как нельзя лучше. Куда бы я ни пошел, что бы я ни делал, я могу быть уверен, что время, которое я потрачу, будет волшебным образом вознаграждено уникальным опытом. Все системы в игровом мире настолько великолепно взаимосвязаны, что незабываемые моменты возникают сами собой.

Я просто хочу подняться на гору, но вдруг начинается дождь. Я поскальзываюсь, но могу только смягчить падение своим планером. В небе вспыхивают первые молнии. Черт! Наступает ночь, и из-под земли выползают скелеты. Наступает абсолютный хаос, спешите прочь! В тот же момент меня поражает молния, потому что в суматохе я забыл снять свой железный щит. Я сижу перед экраном и смеюсь вслух.

Бои против Люнена выделяют во мне больше адреналина, чем любой босс в Elden Ring. У этих двух игр есть одна общая черта: Я умру через несколько мгновений.
Бои против Люнена выделяют во мне больше адреналина, чем любой босс в Elden Ring. У этих двух игр есть одна общая черта: Я умру через несколько мгновений.

За пять минут я могу пережить полное приключение. Мир настолько идеально проработан, что даже стоит того, чтобы бродить по Хайрулу в течение всей поездки на автобусе. Что-то произойдет, и это произойдет просто потому, что я поставлю себе цель и побегу. Вы должны избавиться от мысли, что вам дано направление. Только после этого открывается очарование Breath of the Wild.

Сегодня игра поднялась на твердое четвертое место в моем личном рейтинге Zelda (для меня она все еще не превзошла классику). И это ввергло меня в новую дилемму!

Безграничные возможности, но где же свобода?

Мое пребывание в Breath of the Wild оказало серьезное влияние и по сей день. Вряд ли я теперь смогу насладиться игрой с открытым миром так сильно, как мне хотелось бы. Assassin’s Creed Valhalla, Dying Light 2 или совсем недавно Horizon: Forbidden West — всех их объединила участь утомить меня уже через несколько часов, несмотря на то, как сильно я хотел бы погрузиться в их визуально и тематически интересные игровые миры.

Сегодняшние игры по-прежнему в основном основаны на том, что когда-то называли формулой Ubisoft. Это означает множество вопросительных знаков/символов на карте, что-то вроде компаса/радара с безошибочными указателями места назначения, указывающими путь, и большое количество помощи руками.

Horizon: Forbidden West уже вскоре после запуска игры заваливает меня всевозможными рекомендациями о том, как я могу потратить свое время. В большинстве случаев это превращается в работу, ориентированную на эффективность: Раскройте вопросительный знак здесь, выполните задание на охоте там и, наконец, найдите сигнальную линзу, военный тотем или бортовой самописец там.

Да, вы также можете отключить эти средства. Такие игры, как Horizon или Assassin’s Creed, теперь позволяют мне скрывать многие элементы HUD и таким образом подчеркивать аспект исследования. Но это все равно не может ослепить меня, когда я играю, от основной структуры открытого мира. Если я больше не вижу вопросительных знаков, это не значит, что они исчезли. Мир по-прежнему хочет, чтобы его воспринимали определенным образом. Ты понимаешь, о чем я?

Я также не хочу отрицать, что открытые миры с формулой Ubisoft все еще могут быть очень веселыми. В конечном итоге, как это часто бывает, это дело вкуса, и вышеупомянутые игры, конечно же, исключительно хороши и созданы разработчиками с душой!

Тем не менее, именно Elden Ring, наконец, сумел снова увлечь меня на долгое время. Потому что она использует то же направление с открытым миром, что и Breath of the Wild: дело не в том, что ждет вас в замке на горизонте, а в том, что вы испытываете по пути туда. И это во многом зависит от вашей готовности взаимодействовать с миром, а не просто переходить от отметки на карте к отметке.

Elden Ring использует те же сильные стороны, что и Breath of the Wild: путь - это цель!
Elden Ring использует те же сильные стороны, что и Breath of the Wild: путь — это цель!

Я очень надеюсь, что будущие игры с открытым миром будут все чаще брать пример с Breath of the Wild и рассматривать свой игровой мир как сцену для моих собственных решений. Как только у меня возникает ощущение, что мне постоянно дают морковку, чтобы я не сбивался с пути, я как можно быстрее заканчиваю основной сюжет игры и возвращаюсь в Хайрул.

Кстати, о возвращении: мне еще предстоит немного подождать Breath of the Wild 2. В конце концов, игра выйдет только в 2023 году. Более чем достаточно времени, чтобы сменить постельное белье Zelda, изучить трейлеры на freeze-frame и сделать себе новый виджет для рабочего стола!