Необычная сюжетно-ролевая игра Broken Roads напоминает Disco Elysium и старые Fallouts, но со своими собственными идеями. Что изменилось за последний год?
Что на самом деле является «добром», а что — «злом «? Как ведут себя люди, когда все правила цивилизации выброшены в окно и речь идет только о выживании? Становятся ли они кровожадными, эгоистичными монстрами — или в них есть неугасимая искра человечности, которую они сохраняют даже в самых неблагоприятных обстоятельствах?
Не только философы занимались подобными вопросами на протяжении тысячелетий. Ролевая игра Broken Roads тоже не избегает их, наоборот. Она даже делает глубокие философские темы центральной темой, потому что личный моральный компас вашего персонажа определяет, например, какое оружие вы можете использовать в жестоком постапокалипсисе и какие диалоги открыты для вас. Пока то, что было показано, выглядит так, будто в блендер бросили классические Fallouts и сюжетный шедевр Disco Elysium и отправили этот аппетитный RPG-коктейль в австралийскую глубинку.
Ладно, мы уже знали об этом в прошлом году в нашем превью к фильму «Сломанные дороги». Но мы получили новую интересную информацию от разработчиков, потому что за последние месяцы изменились важные вещи: Боевая система была переработана, на горизонте появились возможные DLC, а дата выхода была перенесена. Вы можете узнать все, что вам нужно знать о большой сюжетной надежде здесь, с нами — но не стесняйтесь взглянуть на последний трейлер gamescom, который наполнен атмосферой последнего времени:
С моральным компасом через постапокалипсис
Broken Roads явно родилась из любви к классическим ролевым играм в стиле изо. Вы управляете своими персонажами с точки зрения iso через одичавшую Австралию, ставшую еще более враждебной из-за неизвестной катастрофы. В вашем отряде может быть до пяти человек, каждый из которых, конечно же, обладает разными моральными принципами и навыками. Важные разговоры и серьезные решения ждут вас на каждом шагу. Звучит как захватывающие конфликты!
В начале игры вы создаете собственного главного героя и наделяете его внутренними установками, отвечая на моральные вопросы. Вы также выбираете один из четырех возможных игровых прологов, например, наемника или разведчика. Эти фоны также дают вам уникальные варианты диалогов в дальнейшем, но мы пока не знаем, насколько это действительно влияет на ход сюжета. В любом случае, наши решения имеют гораздо большее значение в ходе игры.
Сюжет вращается вокруг конвоя, с которым вы путешествуете по Западной Австралии и боретесь за выживание. Однако вы не только путешествуете по пыльным дорогам, но и посещаете населенные пункты. Именно здесь находится любимое место режиссера игры Крейга Ричи — отель «Ардат», где тусуется множество сомнительных персонажей.
Возможно, после релиза будут добавлены новые интересные места. В конце концов, не все, что разработчики хотели бы включить в свою игру, поместилось в нее, говорит Ричи:
«Игра устроена таким образом, что вы можете легко ввести DLC-контент или новых персонажей. Некоторые истории, о которых мы думали, не вписывались в игру, но могли бы стать отличными дополнениями. В любом случае, мы будем продолжать патчить игру после запуска и исправлять неизбежные ошибки, которые появляются, независимо от того, сколько вы тестируете заранее! «.
Конечно, прежде чем команда приступит к работе над DLC, должна быть выпущена сама игра. А до тех пор это займет немного больше времени, чем ожидалось.
Сломленные дороги появятся позже, но на это есть веские причины
Ролевая игра должна была выйти в 2022 году. Но эту дату релиза невозможно было сохранить, пришлось сдвинуться назад. Теперь «Сломанные дороги» должны выйти где-то в 2023 году. Хотя Ричи надеется, что фильм выйдет в первой половине года, он явно не хочет брать на себя такие обязательства:
«Мы надеемся, что это произойдет в первой половине 2023 года, но пока мы не хотели бы брать на себя никаких обязательств дальше 2023 года. Эй, это разработка игры, случаются непредвиденные вещи, так что сейчас мы уверены, что окно релиза даст нам достаточно времени, чтобы выпустить Broken Roads с качеством, которое сделает нас счастливыми«.
То, что ролевая игра задерживается, на самом деле не так уж и удивительно. В конце концов, за это время к работе над Versus Evil подключился опытный издатель, который, помимо прочего, уже участвовал в создании Pillars of Eternity 2: Deadfire. Благодаря дополнительной поддержке Broken Roads смогла перестроить, например, свою боевую систему. Да, в отличие от Disco Elysium, здесь вы можете чаще использовать оружие и кулаки в пошаговом бою, если у вас ничего не получается с помощью скороговорок.
На самом деле, ваши персонажи в процессе игры просто перемещались бы на заранее подготовленные клетки, подобно шахматной доске. Теперь вы свободно перемещаете их в зоне боевых действий, и для этого все карты были полностью преобразованы в настоящие 3D-среды. Трейлер, встроенный выше, дает вам (очень краткое) представление о перестрелках. Но разработчики обещают, что вскоре мы получим более глубокое представление о том, как происходят конфликты с оружием в руках.
И многое другое тоже было отполировано: система навыков больше не основана на дереве навыков, все анимации были переработаны, так что больше персонажи не скользят по полу, словно по мыльной дорожке. Окружение и модели персонажей теперь гораздо более детализированы. Но, как говорят разработчики, еще многое предстоит сделать. Например, до сих пор не завершена большая часть голосовых записей, а также локализации для семи различных языков (включая немецкий, но только субтитры). В ближайшие несколько месяцев будет проведен редизайн пользовательского интерфейса. Так что Broken Roads в конечном итоге может выглядеть иначе, чем на скриншотах, показанных до сих пор:
Broken Roads — одна из многих надежд, которые не выйдут в 2022 году, большой обзор переносов вы можете найти у нас. Но до тех пор, пока игра будет близка к амбициозному видению разработчиков и, надеюсь, заставит нас ждать возможной Disco Elysium 2, большинство поклонников истории будут рады подождать еще немного.
Редакционный вердикт
Как я, возможно, уже упоминал один или максимум два раза вскользь: Когда кто-то шепчет слова «Дискотека Элизиум», я появляюсь через 0,2 секунды с горящими глазами. И когда игра добавляет в свое описание, что она вдохновлена лучшей сюжетной игрой в истории, мне сразу становится любопытно.
Но Broken Roads вытаскивает из своего ковбойского рукава второй туз, чтобы привлечь мое внимание: необычные австралийские декорации. Преследование через сухие эвкалиптовые леса, марш-броски через опасные поселения из гофрированного железа, выслеживание кенгуру — где я могу купить билет прямо в этот постапокалипсис, пожалуйста?
Теперь я просто надеюсь, что моральный компас действительно будет классной системой, которая оказывает большое влияние на сюжет, но не ограничивает меня слишком сильно. Иногда, в конце концов, даже самый лучезарный герой должен принять хороший удар.