Bully 2 была законсервирована в 2009 году, говорят бывшие разработчики

0
1050

Рассказ о разработке сиквела описывает медленную смерть.

Rockstar games разрабатывала Bully 2 в своей студии в Новой Англии в 2008 году, и у нее было шесть-семь часов игрового контента, прежде чем разработка остановилась, так как разработчики были переведены на другие проекты. По словам бывших разработчиков Rockstar New England, изложенным в разоблачении (Game Informer), к концу 2009 года Bully 2 была фактически мертва.

Оригинальная Bully, выпущенная в 2006 году, перенесла фирменный софоморный юмор Rockstar в обстановку частной школы. Многие помнят эту культовую классику, а в 2008 году даже вышло расширенное издание. Успех расширенного издания побудил Rockstar купить расположенную в Новой Англии компанию Mad Doc Software и переименовать ее в Rockstar New England.

За прошедшие годы было много историй о разработке и отмене игры, но ни одна из них не была так подробно описана с использованием внутренних источников, как отчет Game Informer. Примечательно, что эти источники практически подтвердили, что утечки концепт-артов в 2017 году на Twitter-аккаунте под названием (Bully 2) Info были в целом законными.

Bully 2 находилась в активной разработке в течение 12-18 месяцев, по словам этих разработчиков, прежде чем она была мягко убита руководством Rockstar. В какой-то момент, похоже, над игрой работала почти вся студия из Новой Англии, состоящая из 50-70 человек. Однако за это время все больше и больше разработчиков были переведены в такие игры, как Max Payne 3 и Red Dead Redemption. Другие разработчики ушли в знак протеста, так как недавно приобретенная студия в Новой Англии стала соответствовать внутреннему маршу смерти Rockstar.

Видение незаконченной игры было обширным, и хотя карта была небольшой по сегодняшним меркам, в каждое здание можно было попасть либо законным путем, либо с помощью взлома. Технологии, разработанные в прототипе, такие как динамически разбивающиеся стекла, нашли свое применение в последующих играх Rockstar. NPC также должны были запоминать поведение персонажа — идея, которая позже нашла свое отражение в Red Dead Redemption 2. Другие детали, такие как динамически растущая трава для стрижки газонов, — это те фирменные углубленные игровые механики, которые определяют последнее десятилетие игр Rockstar.

Это интересный репортаж о пересечении бизнеса, управления рабочим местом и разработки игр, которое формирует то, как создаются игры. Отличный репортаж, Game Informer.