В игре Bulwark вы построите впечатляющую крепость на бесплодных скалах и защитите ее от нападающих. Это выглядит великолепно благодаря специальной строительной системе.
Есть игры, которым удается вызвать восхищение у зрителей всего лишь коротким трейлером и несколькими изображениями. Для меня Bulwark принадлежит к этим играм. Не только графический стиль и дизайн, но, прежде всего, необычная система строительства оказывает на меня захватывающее и освежающе-новое воздействие.
Не хватит похвал: я хотел бы показать вам, что делает Bulwark такой особенной строительной игрой, и какие вопросы остаются открытыми ввиду все еще довольно скудной доступной информации.
Что такое «Булварк»?
Bulwark — это строительная игра, в которой вы будете строить уникальные города-крепости на бесплодных и скалистых островах и защищать их от врагов. Игра будет выпущена эксклюзивно (на Steam), но дата выхода пока неизвестна.
Bulwark особенно характеризуется системой строительства, упомянутой в начале: вы можете по желанию расширять здания за счет дополнительных этажей или боковых крыльев и соединять их мостами и стенами. В зависимости от того, как вы продолжаете строить, меняются и существующие части здания. Вы можете сами увидеть, какие впечатляющие города создаются таким образом, в трейлере:
Как уже видно из трейлера, в Bulwark мы будем не только строить, но и сражаться. Потому что, очевидно, драконоподобные существа иногда нападают на наш оплот. Поэтому мы также строим различные военные корабли и дирижабли, которые защищают наш город с воды и с воздуха. Управление ресурсами и сюжетные элементы также будут играть меньшую роль.
Города, подобного этому, еще никогда не существовало
Основное внимание, однако, по-прежнему уделяется строительству поселений, что явно выделяет ее из подавляющего большинства строительных игр. Если обычно мы строим города на равнине, а скалистые утесы считаются незастроенными территориями, то в Булварке в нашем распоряжении только крутые горные хребты. Это придает нашим городам уникальный вид, как вы можете видеть на первых скриншотах:
Ввиду ограниченного пространства наши здания растут вверх и соединены не дорогами, а элегантными мостовыми конструкциями. Помимо башен и бастионов, мы также возводим портовые здания, небольшие дома и ветряные турбины, которые могут обеспечивать наше энергоснабжение. Однако о типах и функциях зданий пока ничего не известно.
Кто это разрабатывает?
За Bulwark стоит соло-разработчик Томаш Сала, который ранее выпустил игру для воздушных боев The Falconeer. Это позволит вам исследовать океанический мир на спине гигантской птицы и сражаться в захватывающих битвах. Предполагается, что действие Bulwark происходит в том же мире, что и Falconeer. В трейлере мы видим, что мы также можем использовать некоторых из гигантских птиц для защиты нашего города.
Кстати, мы уже поговорили с разработчиком Томашем Сала о его первой игре. Что движет им как разработчиком и почему он выбрал именно игру про воздушный бой!
Редакционное заключение
На данный момент очень сложно сказать, как будет играть Bulwark, когда она выйдет. Мы видели геймплей, но до сих пор почти ничего не знаем о том, как будут работать наши города. Какие различные типы зданий будут существовать? Какие ресурсы будут играть роль? Эти и другие вопросы остаются без ответа.
Поскольку Bulwark поставляется от одиночного разработчика, мы, вероятно, не можем ожидать слишком обширных строительных функций. Лично я предполагаю, что мы в основном будем заниматься строительством особо причудливой крепости. Я считаю, что драки — это второстепенное дело для этой маленькой строительной игры. Управление ресурсами и история также должны играть лишь второстепенную роль.
Но я бы купил игру и ради одного только строительства крепостей, потому что возведение одного из этих впечатляющих скальных городов доставило бы мне массу удовольствия. Конечно, еще предстоит выяснить, вызовет ли это энтузиазм у других.