Pokémon Unite a luat cu asalt inimile fanilor, dar și a mai multor jucători de MOBA, încă de la lansarea sa, pe 21 iulie. Datorită personajelor deja existente și cu gândul la jocuri precum Dota 2 și League of Legends, noul joc de la Nintendo folosește câteva elemente de bază.
Rapid, de scurtă durată și dinamic este modul în care se prezintă Pokémon Unite. La două săptămâni de la lansare, jocul gratuit dezvoltat de TiMi Studio s-a impus. Este urmărit pe platforme precum Twitch și evocă senzația unui titlu MOBA clasic, precum liderii industriei League of Legends și Dota 2.
În unele privințe, Pokémon Unite are chiar avantaje față de cele două titluri Esport, dar este clar că este loc de îmbunătățiri în anumite domenii.
Pozitiv: Controale simple cu factor de distracție de scurtă durată
Durata și dinamica jocului
În timp ce meciurile din LoL și Dota pot dura peste 40 de minute, Pokémon Unite se termină întotdeauna după zece minute. Aceste runde rapide au ca rezultat o dinamică mai mare a jocului și certitudinea că un meci poate fi jucat în întregime chiar și în timpul unei scurte pauze între ele.
Chiar dacă un meci nu decurge așa cum se dorește, pârghia mentală poate fi schimbată înapoi la un alt meci după câteva minute. Această natură rapidă adaugă prospețime și varietate la Pokémon Unite.
Introducere și comprehensibilitate
Pokémon Unite este o variantă simplă a binecunoscuților giganți MOBA. Pe lângă meciurile clasice de cinci contra cinci, învățarea jocului nu necesită tutoriale lungi sau jocuri multiple. Deoarece în Pokémon rolurile de atacant sau apărător sunt date direct și pozițiile sunt, de asemenea, recomandate, este ușor pentru începători să se orienteze.
Direct în primul joc este posibil să înveți elementele de bază în primele minute. Acest lucru se datorează atât controalelor simple, cât și elementelor care pot fi selectate înainte de începerea meciului. Pe de altă parte, selecția prematură a elementelor este, de asemenea, o critică.
-selecția este, de asemenea, un punct critic, care va fi explicat mai târziu. Cu toate acestea, procedurile complicate sunt menținute în mod deliberat în limite pentru acest joc conceput pentru mobil, pentru a mulțumi grupul țintă, care se adresează în primul rând tinerilor și familiilor.
Identitate și marketing
Independent de aspectul de joc, conștientizarea brandului Pokémon este relevantă. Personajele bine cunoscute și un brand deja stabilit la nivel global ajută automat Pokémon Unite să câștige mai multă atenție. Cu Pikachu și Glurak, două dintre cele mai cunoscute și comercializate la nivel global creaturi fictive sunt disponibile ca figurine și stârnesc o atenție inițială chiar și în rândul celor care nu știu să joace MOBA. Acest tip de luptă în timp real, ca în Pokémon Unite, rămâne, de asemenea, rar în jocurile de rol pe rând care au contribuit la succesul lui Pokémon.
Datorită marketingului de succes și a structurilor deja existente ale universului Pokémon, care se întinde de la jocurile de rol clasice până la serialele de televiziune, Pokémon a devenit cea mai importantă franciză media din lume — chiar înaintea unor mărci de top precum Star Wars sau Mickey Mouse. Acesta este un avantaj direct pentru mulți cunoscători de Pokémon pentru a se putea cufunda în noul joc MOBA. În jocurile LoL și Dota 2, structurile istorice s-au dezvoltat doar pe parcurs și sunt încă în fundal, cu care cei din afară se pot identifica mai greu.
Negativ: Puțină flexibilitate tactică și o luptă nedreaptă cu șefii
.
Statistică ilegală
Care jucător de MOBA familiarizat cu titluri precum League of Legends și Dota 2 este literalmente bătut în cuie cu date statistice despre personaje, obiecte și rune. Totuși, în acest caz, abundența de informații este pozitivă, deoarece calculele privind daunele de atac, combinațiile de luptă în echipă și opțiunile defensive sunt importante pentru un joc de succes. În Pokémon Unite, aceste informații sunt incomplete sau uneori lipsesc cu desăvârșire.
Nu există statistici despre Pokémon-ul jucabil, nu există o dezvoltare a afișării punctelor de putere sau a potențialului de atac evolutiv. Astfel, jocul este lipsit de complexitatea care este eminamente importantă pentru titlurile Esport obișnuite.
Elemente doar la începutul meciului
În mod similar cu statisticile lipsă, obiectele care pot fi echipate sunt limitate. În afară de un obiect de luptă și trei obiecte portabile pe meci, nu există nicio posibilitate de a schimba alinierea tactică în timpul meciului.
Principal pentru că Pokémon-ul adversar este afișat doar după selectarea obiectelor, un setup poate degenera rapid într-o alegere 50:50. Lipsa oportunităților de a te adapta la evoluția unui meci și de a contracara un adversar cu finețe tactică nu este prezentă în joc și este un ghimpe în coasta strategilor pasionați și a veteranilor MOBA în special.
Bosskampf Zapdos — A Shadow of Roshan vs Nashor
Din redacția esports.com sau de pe platformele de socializare, vocile sunt aceleași, iar jucătorii sunt de acord: faza decisivă din Pokémon Unite este ca un joc de noroc care poate da peste cap întregul curs al jocului. Ceea ce, pe de o parte, duce la suspans până la final și la mari reveniri, pe de altă parte echivalează cu o anulare a primelor opt minute.
Pentru că Zapdos nu apare în centrul hărții decât cu două minute înainte de finalul meciului, există puțin timp pentru tactici. Bivolul
pentru că înfrângerea șefului oferă automat echipei câștigătoare 20 de puncte și deschide toate zonele de poartă ale adversarului, unde punctele pot fi marcate fără întârziere. De obicei, acest lucru duce la faptul că echipa aflată la coada clasamentului are nevoie de un «bivol» pentru a reveni. Între timp, echipa care conduce vrea să împiedice planul adversarului și astfel să-și apere avantajul.
Cu toate acestea, este foarte posibil să furi șeful cu un smite. Deoarece doar ultima lovitură care învinge șeful contează, faza finală este ca o aruncare a monedei care decide adesea sfârșitul jocului. Pentru că oricum punctele se dublează în ultimele două minute, o echipă care nu a nimerit nimic înainte poate înscrie peste 500 de puncte în câteva secunde. În măsura în care echipa care a dominat anterior este învinsă în acest timp și trebuie să petreacă peste 30 de secunde în spawn, jocul este practic decis.
La fel ca Zapdos, Boss Roshan și Baron Nashor sunt, de asemenea, decisivi în Dota 2 și League of Legends. Cu toate acestea, jocurile de putere făcute posibile prin înfrângerea monștrilor șefi sunt statistic mai puțin influente decât înfrângerea lui Zapdos în Pokémon Unite. În consecință, este imaginabilă o schimbare a buff-ului Pokémon-ului legendar sau a momentului în care creatura apare pe terenul de joc.