Civilisation 7 наконец-то хочет заявить о себе на фоне своих предшественников с помощью крупного обновления 1.1.1

0
5

Civ 7 приходится много работать, чтобы удержать своих игроков. Очередное обновление уже доступно, и у нас есть патч-ноты

Несмотря на то, чтоCivilization 7существует всего несколько недель, ее опережают гораздо более старые игры. Хуже того, ее опережают собственные предшественники. По крайней мере, в Steam Civ 7 в настоящее времяне достигает и половины того количества игроков, которое ежедневно принимает Civilization 6— даже Civilzation 5 зачастую имеет больше активных игроков в то же самое время.

Это говорит о расколе сообщества и большом недовольстве, особенно среди давних поклонников серии. Firaxis, естественно, хочет это изменить и сейчас занята выпуском новых патчей.Обновление 1.1.1 было установлено 25 мартаи принесло с собой ряд серьезных изменений.

Пять самых важных изменений

Обновление действительно большое, и команда вводит некоторые новые функции, о которых просили многие фанаты. Также сообщается, что в новом патче был еще раз оптимизирован критикуемый пользовательский интерфейс. Особенно выделяются пять новых функций:

  • Улучшенный пользовательский интерфейс
    Критикуемый многими игровой интерфейс был усовершенствован и содержит больше полезной информации. Полоски жизни юнитов теперь легче распознать, а всплывающая подсказка района теперь прямо показывает, сколько специалистов было размещено здесь и еще поместится. Нападения на районы теперь вызывают прямое предупреждение, а шкала прогресса возраста теперь показывает, когда наступит следующий этап кризиса. С помощью новой торговой линзы вы можете напрямую видеть, какие торговые партнеры открыты, и сразу же отправить к ним доступного торговца.
  • Быстрое движение
    Появилась опция, позволяющая немного ускорить игру. Она позволяет отключить анимацию движения юнитов, чтобы юнит появлялся прямо на клетке, на которую вы нажимаете.
  • Стартовые позиции
    Вне мультиплеера стартовая позиция вашей фракции теперь определяется случайным образом по умолчанию и не является автоматически идеальной. Это сделано для того, чтобы сделать карты более непредсказуемыми, как в Civ 6.
  • Rename
    Наконец-то вы можете переименовывать города и командиров!
  • Новое чудо природы
    Теперь в ваших мирах можно открыть самую большую гору в мире! Эверест высотой 8 848 метров дает вам больше удовлетворения, влияния и культуры, когда вы колонизируете его.

Кроме того, был должным образом скорректирован баланс игры, особенно в современную эпоху. Последняя эпоха больше не должна заканчиваться так быстро. Для этого вымирание фракции больше не позволит эпохе прогрессировать в современной эре, а современные технологии стоят на 25 % больше исследований или культуры в обоих техдеревах

Все подробности об измененных числовых значениях и многом другом вы найдете в полной версии патча на следующей странице.

Мы все еще должны подождать и посмотреть, достаточно ли изменений в патче, чтобы поднять настроение в сообществе. Возможно, пройдет еще немало времени, прежде чем Civ 7 сможет полностью раскрыть свой потенциал. Но команда поддерживает проект, и запланировано еще много патчей.

Следующее крупное обновление 1.2.0 выйдет уже в апреле и добавит функцию «только один раунд» после окончания игры. Патч 1.1.1 также принесет в игру вторую часть DLC «Узел мира», добавив Болгарию и Непал в качестве новых фракций и Симона Боливара в качестве лидера. Стоимость расширения составляет 30 евро.

Патч-ноты

Новые функции

  • Современный темп и баланс

    • Мы внесли ряд изменений, чтобы Современная эпоха длилась немного дольше, давая игрокам больше времени насладиться уникальным геймплеем этой эпохи.
    • Удаление игрока больше не дает прогресса эпохи в Современной эпохе, а количество прогресса эпохи, добавляемое при исследовании, уменьшено вдвое, что облегчает достижение побед в Доминации.
    • Стоимость современных технологий и гражданских прав была увеличена примерно на 25 % в целом, при этом стоимость узлов в деревьях стала более весомой.

  • Мы внесли ряд изменений в игровой процесс Railroad Tycoon:

    • Затраты на строительство фабрики были увеличены с 600 до 1400.
    • Стоимость гавани увеличена с 550 до 1200.
    • Стоимость железнодорожной станции увеличена с 650 до 1200.
    • Ресурсы угля были изменены с бонуса 100% к производству станций на бонус 10% к производству станций и гаваней (существующий бонус 100% не работал так, как было задумано).
    • Нефтяные ресурсы теперь также дают 10% бонус к производству для фабрик.

  • Военный советник теперь будет предупреждать вас, если у вас недостаточно командиров, чтобы сохранить все свои подразделения после окончания эпохи.
  • Создание карты было улучшено, и теперь игроки могут выбирать между двумя вариантами стартовой позиции (стандартной и сбалансированной) в расширенной настройке.

Лидеры и мирные жители

Лидеры

Ашока, завоеватель мира:

  • Девараджа: Боевой бонус для уникальной способности изменен с «+10 против укрепленных районов во время празднования» на «+5 против укрепленных районов во время празднования».

Конфуций:

  • Играя за Конфуция, теперь правильно разблокирует Цин в современную эпоху.

Лафайет:

  • +1 боевая сила за использованную традицию больше не удваивается в «Удаленных землях».
  • «+2 культуры и счастья за возраст в поселениях, удвоенные в отдаленных землях» было изменено на «+1 культуры и счастья за возраст в поселениях, удвоенные в отдаленных землях».

Civs

Буганда:

  • Гражданин Ньянзы Буганды теперь применяется к зданиям с полными гексами, например, к аэродрому.

Crossroads of the World DLC*]

  • Бонус боевой мощи для нумидийской кавалерии Карфагена теперь равен +1 за каждый уникальный городской ресурс, размещенный в столице.

Гавайи:

  • Традиция Ахупуа изменилась с «+4 культуры на здания с едой» на «+4 еды на здания с культурой».
  • Традиция Ho’okupu изменена с «+2 культуры на морской местности» на «+1 культура на морской местности».
  • Мастерство гражданина He’e Nalu изменено с «+1 культура на морской местности в поселениях, которые следуют вашей религии» на «+1 удовлетворение на морской местности в городах, которые следуют вашей религии, удвоенное для больших городов».

Crossroads of the World DLC*] Великобритания:

  • Традиция «Нет вечных союзников» изменена с «+5% золота в городах, но -5% золота в столице за каждый альянс» на «+10% еды и золота в городах, но -5% золота в столице за каждый альянс».

Маджапахит:

  • Субакская традиция изменена с «+1 культура и производство на морской местности» на «+1 культура и производство на морской местности в городах».
  • Выравнивание Гамелана изменено с «+4 культуры в городских кварталах» на «+2 культуры в городских кварталах».
  • Nusantara выравнивание изменено с «Культурные здания получают +1 культуру в районе с побережьем» на «Культурные здания получают +1 удовлетворение в районе с побережьем».

Майя:

  • Производство Квартала Увайбиль К’ух изменено с 15% до 5% от исследованной технологии.
  • К’ух Нах был изменен с +4 науки на +3 науки.
  • Чудо Мундо Пердидо теперь открывается раньше в дереве цивилизаций, начиная с календарного раунда.

Мейдзи Японии:

  • Специальная способность Goishhin теперь правильно применяет бонус науки при перестройке.
  • Традиция Kōkūtai теперь правильно применяется ко всем авиационным подразделениям.

Миссисипи:

  • Миссисипская традиция керамики, обработанной раковинами, теперь распространяется за пределы эпохи античности.

Монголия:

  • Традиция Багатур изменена с «+5 боевой силы для кавалерийских частей» на «+3 боевой силы для кавалерийских частей».

Rom:

  • Подразделение «Легион» изменено с «+2 боевой силы за каждую традицию в правительстве» на «+1 боевая сила за каждую традицию в правительстве».
  • Традиция Латинитас изменена с «+10% еды, золота и культуры в городах со специализацией» на «+5% еды, золота и культуры в городах без фокуса на растущий город».

Россия:

  • Общая традиция Мороза изменена с «+5 боевой силы для отрядов в Тундре» на «+3 боевой силы для отрядов в Тундре».

Сонгай:

  • Граждане Хай-Коя больше не дают бонус юнитам, которые не находятся на судоходной реке.

Gameplay

KI

  • Улучшено поведение ИИ при разведке и заселении.
  • Командиры ИИ теперь правильно получают бонус XP в зависимости от сложности:

    • Писец: -20%.
    • Губернатор: 0%
    • Вице-король: 40 %
    • Суверен: 60 %
    • Иммортал: 80 %
    • Божество: 100 %

  • Ки теперь лучше решают вопросы повышения командиров и отдают предпочтение таким бонусам, как увеличение боевой мощи.

Экономика

  • Города со специализацией «Торговый аванпост» теперь дают +5 дальности всем другим поселениям, а не только себе. Примечание разработчика: Это изменение облегчает строительство дорог, соединяющих ваши города с городами торговцев, если у вас есть несколько торговых аванпостов.
  • Пилорамы теперь правильно предоставляют производство для лагерей.
  • Торговцы едой больше не дают бонусы к еде для шахт и лесорубов.
  • Устранена проблема, из-за которой железные заводы не давали бонусов к производству шахтам и лесорубам. Добавлен бонус +1 к производству для гор.
  • Ремонт больше не может быть приобретен без достаточного количества золота.
  • Игроки теперь будут получать правильные скидки при покупке зданий со скидкой.
  • Покупки больше не могут быть сделаны в городе с беспорядками.
  • Устранена проблема, из-за которой ресурс рыбы уменьшал количество еды, необходимое для следующего события роста поселения, до отрицательного значения.
  • Очередь производства будет правильно обновляться, если в очереди несколько чудес, а другая цивилизация завершает чудо первой.
  • Стены, создаваемые Чудом Бырсы, теперь правильно создаются на всех подходящих тайлах местности.

Дипломатия

  • Действие по шпионажу в рамках космической программы саботажа теперь завершено, как и планировалось.

Кризис

  • Революционный кризис теперь применяет правильное количество недовольства после того, как игроки избрали новое революционное правительство.

Военные

  • Политика выжженной земли была изменена с «+5 боевой силы для всех юнитов при атаке» на «+3 боевой силы для всех юнитов при атаке».
  • Пурабхеттарские отряды теперь правильно получают +5 боевой мощи против укрепленных районов.
  • Разведчики больше не получают бонус +1 к видимости после того, как их распаковывает командир с повышением «Инициатива».

Чудеса природы

  • Торрес дель Пайне изменено с «Юниты, движущиеся рядом с Торрес дель Пайне, игнорируют непроходимую местность» на «+1 еда и производство на тундровой местности в этом поселении».
  • Увеличена частота спавна Долины цветов.

Независимые державы

  • Морские части больше не могут рассеивать независимые деревни, пока часть защищает деревню.
  • Уникальные улучшения для торговых центров и монастырей теперь корректно складывают доход, если их несколько построено в одном городе.

Цивилопедия

  • Многочисленные записи добавлены и обновлены.

Исправлены проблемы:

  • Устранена проблема, которая возникала при слишком быстром переходе в главное меню при создании новой игры.

UI

Уведомления

  • Добавлено новое уведомление «Район под огнем».
  • Игроки теперь правильно уведомляются, когда полностью загруженный командир был атакован.
  • Уведомления теперь корректно воспроизводят свои анимации в начале нового раунда.
  • Увеличена скорость отображения уведомлений во время игры.
  • Добавлены дополнительные предупреждения/советы, помогающие при создании флота сокровищ. Новые предупреждения появляются, когда вам не хватает технологии строительства кораблей или рыбацкой пристани.

Изменения текста

  • Всевозможные проблемы с текстом и форматированием были исправлены.
  • Исправлены многочисленные случаи отсутствия текста.

Выравнивание и интервалы

  • Улучшено выравнивание и расположение всплывающих окон учебников.
  • Улучшено выравнивание кнопок «Возобновить» и «Перезапустить» в меню «Пауза».
  • Текст на уровне командира теперь выравнивается по центру при достижении двузначного уровня повышения во время игры.
  • Улучшено расстояние между иконкой подразделения и флагом, а также цифрой, обозначающей уровень командира.
  • Кнопка «Выход» в главном меню больше не перекрывает изображения в карусели.

Советы по инструментам

  • В всплывающие подсказки добавлена информация о специалистах.
  • Добавлен символ для нейтральных отношений и улучшена читаемость всплывающих подсказок для отношений.
  • Тип ресурса теперь отображается на карте, а также на экране ресурсов с помощью иконок и всплывающих подсказок.

Специфичный для контроллеров

  • Всплывающее окно отчета о шпионаже теперь отображается правильно при попытке открыть его с помощью контроллера во время игры.
  • Контроллеры теперь корректно реагируют после открытия меню прогресса в меню «Выбрать цивилизацию».
  • Торговая линза теперь будет переключаться обратно на «Нет», если пользователь закрывает торговую линзу во время игры и использует контроллер.
  • Контроллер больше не теряет фокус на меню «Бонус городского государства» при выборе юнита.
  • Игроки, использующие контроллер, теперь могут правильно выбирать варианты правительства при открытии экрана «Выбрать правительство» во время хода, даже если выбран юнит.

General

  • Названия поселений и командиров теперь можно настраивать.
  • Добавлена торговая линза, которая отображает информацию о торговом маршруте без необходимости выбора юнита торговца.
  • Трейдеры теперь могут быть отправлены в поселения прямо из окна торгового маршрута.
  • Панель действий юнита по умолчанию развернута, чтобы показать все доступные действия юнита.
  • Улучшена видимость полос здоровья юнитов и округов, а также флагов юнитов.
  • В пользовательский интерфейс возрастной прогрессии добавлены индикаторы кризиса для отображения очков активации/повышения.
  • Интерфейс пользователя «Рост до следующего хода» скрыт, если город имеет фокус (и поэтому не будет расти).
  • Меню паузы было расширено и реорганизовано, чтобы лучше отображать все опции.
  • Устранена проблема, из-за которой окно производства некорректно обновлялось при покупке в поселении.
  • Обновлено описание карты «Изменить наследие капитала» для более точного отражения ее функциональности.
  • Экран выбора правительства теперь корректно отображается на сверхшироких мониторах.
  • Портреты юнитов корректно отображаются после открытия и закрытия меню «Дипломатия».
  • Доходность поселений теперь корректно обновляется в меню размещения зданий, а не отображает доходность ранее выбранного поселения.
  • Панель прогресса командира армии теперь корректно обновляется в окне юнита при получении очков опыта.
  • Баннер «Wondrous» теперь отображается правильно.
  • Страница «Политика конфиденциальности» теперь отображается корректно.
  • Портрет экономического советника теперь корректно отображается в Эпохе древности.
  • Справка «Узнать больше» теперь работает корректно при попытке выбрать ее для бесхозных цивилизаций.
  • Устранена проблема, из-за которой здания, чудеса и улучшения не отображались в меню производства, что не позволяло игроку размещать в своих поселениях ничего, кроме юнитов.
  • Слайдер «Беспорядки в городе» больше не может стать отрицательным.
  • Многочисленные исправления ошибок, связанных с элементами пользовательского интерфейса и HUD, которые отображались не так, как было задумано.
  • Добавлены уникальные иконки для различных Великих работ.
  • Значение усталости от войны больше не приписывается неверно другому лидеру во время первой встречи.
  • Устранена проблема, из-за которой окно юнита пропадало, если игрок несколько раз выбирал и закрывал окно юнита.
  • Устранена проблема, из-за которой кнопка X могла потерять свою функциональность при переходе в следующую эпоху.
  • Теологическое гражданство теперь правильно отображается в списке «Выберите гражданство» после того, как игрок основал религию.
  • Иконка ввода теперь корректно отображается во время туториала «Прогресс наследия».
  • Устранена проблема, из-за которой оставшиеся ходы, отображаемые в меню «Город в беспорядке», не соответствовали реальному количеству оставшихся ходов.
  • Запись в Цивилопедии для уникальной инфраструктуры Пруссии «Государственная железная дорога» теперь отображается правильно.
  • Обновлена графика баннера Ксеркса.
  • Добавлены более исторически точные иконки для Хань Ши Дафу и Мандарина Мин.
  • Меню «Повышение до командира» теперь корректно отображается в оконном режиме.

Narrative

  • Следующие события теперь могут быть запущены:

    • Легация древних
    • Болезнь в воздухе
    • Песня ученого
    • Центральная автократия
    • Тренировочный день

  • Дети Неба: Текст требования к выпускнику был изменен на «Школьный дом» вместо «Школа».
  • Уроки земли: Событие теперь начинается правильно, если Екатерина играла за Грецию в Эпоху Античности.
  • Продолжение любви:Подсказка награды теперь корректно отображается при наведении курсора на радиокнопку.
  • Душа армии:Первый вариант события теперь можно завершить, играя за Испанию.
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […] […] […] […] […]
    […]
    […]
    […] […] […]
    […] […] […]
    […]
    […]
    […] […] […] […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]