Civilization 6: в чем секрет ее позднего успеха?

0
788

Поклонники «Цивилизации» часто утверждают, что пятая часть намного лучше своего порицаемого преемника. Вместе с YouTuber Writing Bull мы выясняем, почему в Civ 6 все же играют чаще.

Когдаразработчик Firaxis в 2016 году передал скипетр Civilization 6, чтобы с честью продолжить серию стратегий, не все фанаты с энтузиазмом отреагировали на сиквел. Изменения в графике — от реалистичной графики к милому комическому виду — просто не понравились некоторым ветеранам сериала.

Несмотря на то, что на момент выхода игры критиков было меньше (4,629 положительных отзывов против 1,507 отрицательных на (Steam)), все же был один игровой аспект, который явно снижал общее положительное впечатление: убогий AI, который не предлагал никакого реального вызова. В нашем тесте он также был самым большим пунктом критики и не смог заслужить обновление даже с патчем.

Среди фанатов долгое время оставался нерешенным вопрос о престолонаследии между Цивами. Спустя месяц после выхода Civilization 6 поклонники Civilization 5 заявили о себе во весь голос и «бомбардировали» своего любимца почти 8 000 положительных (Steam-Reviews).

Вопрос «Какая игра лучше, Civ 5 или Civ 6?» стал одним из главных среди экспертов и фанатов, (на форумах) и на (YouTube) в течение многих лет. Несмотря на то, что Civilization 6 была прославлена и, по словам издателя Take Two-Interactive, также продавалась быстрее, чем любая другая часть, оставалось ощущение отсутствия признания, на ней была «корона с царапинами».

Цифры говорят сами за себя: Civilization 6 успешна как никогда. Источник: Steam Charts
Цифры говорят сами за себя: Civilization 6 успешна как никогда. Источник: Steam Charts

Числа не лгут

Сегодня, спустя почти шесть лет после релиза, пыль войны осела, и статистика Steam для Civilization 5 и Civilization 6 показывает интересную картину — с одним победителем, тихо выделяющимся без особой шумихи.

В Civilization 6 в среднем играют от 30 000 до 40 000 игроков в месяц, время от времени достигая пика в 70 000, а в феврале 2019 года даже 90 000.
С другой стороны, в Civilization 5 в среднем играет всего 20 000 игроков в месяц, а последний пик с почти 90 000 игроков был в мае 2016 года, за несколько месяцев до выхода Civilization 6.))

Как же все-таки Civilization 6 смогла взойти на трон, несмотря на всю критику? В обзорах Steam можно наблюдать интересный поворотный момент: После нескольких лет неторопливости положительные отзывы резко взлетели вверх с ноября 2019 года (с 4 854 сообщениями!) и смогли сохранить этот высокий уровень до сегодняшнего дня. Трудно выделить какую-то одну причину этого, скорее всего, это скорее взаимодействие различных факторов.

1). Вышедшие в ноябре 2019 года версии для PlayStation 4 и Xbox One, вероятно, вернули многих новичков на PC к Civilization 6. (Специальный выпуск: последней консольной версией серии была, в конце концов, Civilization Revolution от 2008 г.)

2). В мае 2020 года был выпущен (New Frontier Pass), который со временем с шестью DLC стал все более привлекательным расширением как для старых, так и для новых фанатов и дал игре новый толчок — если не считать некоторых критических голосов на Steam.

3). Эта растяжка DLC затем перетекла в свой финал в июне 2021 года, когда Take Two-Interactive выпустила версию Anthology для Civilization 6 со всем контентом в одной коробке и предложила ее за половину цены в течение одного месяца (49,99 евро вместо 99,99 евро.

4.

4). И этот момент также следует учитывать, начиная с марта 2020 года, значительно больше людей прибегают к видеоиграм, чтобы отвлечься от пандемии.

в то же время можно наблюдать изменение игрового поведения. Как показывает репрезентативный опрос ассоциации цифровой индустрии Bitkom от 2020 года, во время пандемии геймеры играли в стратегии и фитнес-игры больше, чем в предыдущие годы (стр. 11). Это развитие, скорее всего, также пошло на пользу Civilization 6.

Комичный потомок сильной семьи

«Есть целый ряд причин, — объясняет Писающий Бык, — которые могут объяснить огромное количество игроков. Очевидная причина: «Это явный признак того, что игра просто приносит хорошее качество». Вторая причина, по мнению эксперта, связана с семейством Civilization 6 — она является потомком долгой и успешной серии стратегий, за которой некоторые фанаты преданно следили на протяжении 30 лет. Эта преданность фанатов передалась и Civilization 6. Например, по его словам, есть родители-геймеры, которые могут играть в последнюю часть игры вместе со своими детьми — явление, характерное для разных поколений.

«Когда они берут в руки последнюю часть, они не только наслаждаются качеством текущего издания, но и активируют воспоминания, ощущают преемственность, кусочек дома, к которому они возвращаются. К воспоминаниям о том, как они играли днями и ночами. То, что они, возможно, не смогут сделать сегодня».

Writing Bull не только стал свидетелем споров между Civilization 5 и 6, но и испытал их на собственном опыте. Но в этом нет ничего нового, говорит он. «Всегда есть недовольство. От части к части, даже когда мы перешли с 4-й части на 5-ю. Это в основном комплимент предшественнику, его качеству». Но, по его словам, он быстро полюбил Civilization 6, а также привык к критикуемой графике, тем более что она была с ошибкой.

Благодаря новой графике лидеры и жены лидеров в Civilization 6 выглядят более симпатично. Но они не утратили ни очарования, ни красноречия.
Благодаря новой графике лидеры и жены лидеров в Civilization 6 выглядят более симпатично. Но они не утратили ни очарования, ни красноречия.

«Идея разработчиков заключалась в том, чтобы сделать игру более четкой за счет графики. Возможно, это также была попытка сделать его доступным для более широкой аудитории», — объясняет он. «Но самое интересное, что графически игра выглядела как обычная игра для многих, но она вовсе не была таковой. Как только все это поняли, все подсели. «

Секрет успеха: он настолько сложен, насколько вы хотите, чтобы он был

Сектор стратегий разделен на множество поджанров, каждая серия пытается забить на свои сильные стороны. Age of Empires фокусируется на стратегии в реальном времени, Anno — на строительстве, а Civilization дает вам контроль над целой нацией в глобальном масштабе в секторе 4X (для «eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate») — с десятками факторов, которые необходимо учитывать.

«Именно здесь Civilization является явным лидером», — объясняет Писатель Булл, — «благодаря своей сложности и ценности повторного прохождения». Пишущий Булл говорит, что можно понять, почему Civilization так трудно отвоевать корону у своих конкурентов. Последним претендентом на победу была игра Humankind в августе 2021 года, которую многие называли возможным убийцей Civ. Но это заблуждение, сказал он.

«У человечества другая концепция. Он хотел быть более простым и быстрым, предназначенным для людей, которым Civ кажется слишком загроможденным. Но именно здесь она потерпела неудачу, потому что она неоправданно сложна. Много информации скрыто, есть большие проблемы в поздней игре и часто нет хорошего баланса между нациями. За прошедшее время разработчики сгладили эту проблему, но до Civ 6 еще далеко.» Civilization 6, с другой стороны, выигрывает от формулы, которая с годами становится все более зрелой.

Успех Civilization 6 основан не только на одной лишь основной игре, но и на постоянных расширениях, которые делает разработчик Firaxis. Это сложная игра, которая постоянно совершенствуется. Новый контент, цивилизации, функции и опции делают ее все более сложной. Это также открывает перед игроком все новые и новые возможности для создания своего собственного испытания. Благодаря новым районам, динамичному строительству города и множеству игровых уровней, Civilization 6 может превзойти 5-ю часть по сложности и многогранности. Написание Bull приводит примеры из аддонов:

«В Rise and Fall, например, были введены золотой и темный века, в которых наши жители также могут восстать против нас. Есть также губернаторы в качестве городских администраторов, которые сами имеют индивидуальные деревья продвижения. Для получения различных бонусов можно создавать альянсы. Мировое сообщество может обратиться за помощью в случае стихийного бедствия.

В Gathering Storm появились новые возможности, которые ранее не были доступны ни в основной игре, ни в дополнениях: теперь есть энергия и сила, которые добываются из стратегических ресурсов и имеют решающее значение в эндшпиле. Был добавлен Всемирный конгресс, где можно было получить преимущества для своей игры и недостатки для соперников. Дипломатия также была добавлена в качестве нового варианта победы.

С New Frontier Pass появились не только новые цивилизации, но и дополнительные режимы игры и совершенно новые механики, включая протектораты и дипломатические кварталы. Это отличный пример с протекторатами: На карте есть различные привлекательные зоны рельефа. Если вы, например, создадите заповедник, вы сможете сделать его очень прибыльным. Это функция, которую не все игроки сразу признают полезной. Но те, кто попробовал, всегда возвращаются к нему с энтузиазмом. И поэтому вы всегда сможете испытать Civ 6 по-новому.«

Пишущий Бык хотел бы подчеркнуть здесь одну вещь: Этот рост сложности не уменьшает удовольствия от игры, он просто предлагает множество вариантов игры, где каждый игрок может выбрать тот, который подходит именно ему. Для победы даже не обязательно иметь все функции. Казуальные игроки могут получить хорошие игры на уровне сложности «Принц», в то время как «Вождь» с мали для ИИ рекомендуется для новичков, говорит эксперт. Civilization 6 также предлагает много контента для разных типов игроков.

«Я часто был свидетелем того, как случайные игроки, пришедшие из строительного угла, используют рамки Civ 6, чтобы поставить свою собственную игру и совершенно спокойно построить свою империю». В соответствии с девизом: каждому свое. Пишущий Бык, например, любит играть против ИИ в одиночной игре, в то время как другие ищут вызов в многопользовательской игре. Civilization 6, по его словам, является универсальной игрой и хорошим общим пакетом, даже если самая большая проблема с самого начала остается.

Будь то атака или защита: Часто ИИ в Civilization 6 кажется бессистемным.
Будь то атака или защита: Часто ИИ в Civilization 6 кажется бессистемным.

Искусственный интеллект: с большой силой приходят большие вычисления

«Искусственный интеллект в стандартных условиях стал намного лучше, чем был на момент выхода игры. Жучки не были уничтожены, но их число было сужено. Вы не можете сказать, действительно ли это глупость. Поскольку мы, игроки, видим только свою часть карты, многие ходы ИИ кажутся нам непонятными и более глупыми, чем они есть на самом деле. Но со всей доброй волей: ИИ имеет явные недостатки в исследовании, экспансии и принятии тактических решений. И поэтому он часто не представляет собой реальной проблемы.

Он может в некоторой степени справиться со стандартной игрой, но он не настроен на дополнительные режимы игры. Проблема с ИИ началась уже в Civ 5. Раньше можно было складывать отряды, чтобы ИИ не приходилось так много рассчитывать. В Civ 5, однако, была введена «одна единица на поле», и вот тут-то и произошел перегиб. Разработчикам так и не удалось заставить ИИ действовать так же разумно, как человек.

Проблема ИИ может быть компенсирована только огромными бонусами. Мне нравится играть против них, а также создавать свои собственные правила, и благодаря этому у меня получаются очень крутые игры. New Frontier Pass предлагает высокоспециализированные цивилизации, дополнительные возможности для ветеранов Civ, шесть различных режимов игры и пять различных режимов победы (доминирование, исследование, культура и т.д.) Всегда есть новые задачи. Мне всегда нравится возиться и ломать голову в Civilization 6.«

Мультиплеер: мир с большими препятствиями и большим потенциалом

Те, кто перерос ИИ и ищет более серьезных испытаний, найдут их в многопользовательской игре Civilization 6. Ice Dragon188 и Teppic — давние многопользовательские игроки из сообщества Writing Bull’s и предлагают некоторые соображения.

«Это захватывающее соревнование с другими», — объясняет IceDragon188. «Другие игроки могут удивить вас совершенно новой тактикой, даже новичка», — говорит Teppic. Большая проблема с мультиплеером — это матчмейкинг, который не работал и в Civilization 5, объясняют оба.

Это исключительно вопрос удачи, поскольку игроки распределяются случайным образом. Это тоже сложно решить, потому что существуют десятки режимов, десятки скоростей и десятки карт. Здесь профессионалы, жаждущие борьбы, также могут время от времени оказываться в раунде с мирными строителями. И когда все сходится и один игрок получает преимущество в матче, редко когда игры вообще доигрываются до конца.

Многие функции в Civilization 6 остаются необязательными, но таят в себе полезные эффекты.
Многие функции в Civilization 6 остаются необязательными, но таят в себе полезные эффекты.

Решение состоит в том, чтобы быть начеку, искать группы игроков, договариваться о встрече и заранее прорабатывать точные правила игры. Только так можно гарантировать, что раунды будут интересными для всех. С другой стороны, вы получаете возможность насладиться социальной составляющей игры, заключать союзы с другими, вести переговоры о секретных соглашениях и объявлять войну другим за дерзость.

В игре все еще не хватает некоторых функций качества жизни, таких как более четкие и компактные меню, которые игроки тем временем встраивают в игру с помощью модов, объясняет Eisdrache188. Редактор сценариев и режим зрителя также отсутствовали долгое время. Однако, помимо этого, Теппик признается, что они довольны мультиплеером — до тех пор, пока они помогают себе сами.

Чтобы обойти проблематичный матчмейкинг в Civilization 6, игрокам приходится организовываться с другими игроками.
Чтобы обойти проблематичный матчмейкинг в Civilization 6, игрокам приходится организовываться с другими игроками.

Нужна ли она вообще Civ 7?

Почти через шесть лет после выхода, похоже, Civilization 6 наконец-то претендует на трон серии. Стратегический колосс покорил игроков прежде всего своей сложностью, ценностью повторного прохождения, разнообразием вариантов геймплея и привлекательностью возможности снова и снова бросаться на новые вызовы и открывать для себя новые способы работы с игрой в процессе.

Но если Civilization 6 настолько велика, настолько сложна и настолько многогранна, справедливо спросить, нужен ли вообще преемник этому игровому миру. Мы обратились к экспертам Civ и получили весьма скромные ответы.

Писатель Булл: «Это волнующий вопрос, который я также часто задаю себе. Что еще возможно? Цивилизация не становится лучше за счет усложнения. Вы не можете жонглировать столькими мячами. Если мне как игроку бросают все больше и больше мячей, я бросаю слишком много. ИИ, однако, лучше. В Civ 7 разработчикам определенно стоит уделить этому больше ресурсов. И это, честно говоря, все, у меня нет других пожеланий. Было бы здорово, если бы они наконец-то дали нам достойного соперника в Civ 7. «

Teppic: «Сид Мейер однажды сказал, что в новых играх 60 процентов остается как есть, а 30 процентов обновляется. Какими будут эти 30 процентов? Можно было бы вернуть старые идеи. Например, подводные и космические города из Civilization: Call to Power. Возможностей еще достаточно. Аналогичным образом, можно было бы расширить игровой период до и после, добавив Каменный век и Космическую эру».

Eisdrache188: «Разработка Civ 7 может с радостью начаться, даже если Civ 6 еще далека от завершения. Но Civ 7 будет необходима для улучшения производительности и опыта одиночной игры. Особенно это касается искусственного интеллекта. Если им удастся создать хороший ИИ, то Civ 7 тоже может появиться».

Кроме подозрительного объявления о вакансии, которое, однако, может указывать и на разработку XCOM 3, в настоящее время нет никакой информации о Civilization 7, но наш коллега Мартин Деппе точно знает, что нужно игре, чтобы продвинуть серию стратегий вперед. До тех пор Civilization 6, похоже, господствует с запозданием, но заслуженно.