Clair Obscur: Рецензия на «Экспедицию 33» — Шедевр истории, который вы никогда не забудете

0
3

Clair Obscur — это не та игра, в которую можно играть просто так, ее нужно понять, открыть и пережить. Те, кто в нее поиграет, станут свидетелями одной из самых впечатляющих ролевых игр в истории жанра

Есть игры, которые напоминают расслабленное катание на детской карусели: неторопливые, предсказуемые, приятные на вид. А есть Clair Obscur, которая с первых минут напоминает ночные американские горки: петли, обратные участки, ускорения до 120 км/ч и свободное падение, от которого сердце замирает.

Каким бы прекрасным ни казался мир Clair Obscur на первый взгляд, это не место для прогулок. За сказочными зданиями в стиле Belle Époque, между светящимися туманами и танцующими тенями скрывается игра, которая будет бросать вам вызов снова и снова и часто будет оставлять вас ошеломленным.

Clair Obscur не просто рассказывает историю — она затягивает вас в мозаику ярких воспоминаний, эмоциональных диалогов, откровенных экспедиционных дневников и судьбоносных встреч. И пока вы еще пытаетесь разобраться в головоломке, вы понимаете: в этой игре есть глубина. Глубина, которую не просто обнаруживаешь мимоходом, а хочешь прочувствовать в полной мере. И это делает ее одной из самых необычных ролевых игр последних лет.

Возраст — это не просто число

Раз в год просыпается загадочная фигура по имени «Художница» и одним взмахом кисти решает, что делать между жизнью и смертью. Она рисует на своем монолите число, и каждый человек, перешагнувший этот возраст, буквально исчезает в дыму. Год за годом число уменьшается, уничтожая жителей вымышленного города Люмьер, который явно напоминает Париж.

История начинается незадолго до отъезда одноименной экспедиции 33. Цель — остановить художницу до того, как она снова начнет рисовать. Задача, в которой потерпели неудачу 67 предыдущих экспедиций. Мы сопровождаем Гюстава, Маэль, Люне и их товарищей по экспедиции в их путешествии, чтобы разорвать смертельный круг

Тест без спойлеров

Большая часть очарования Clair Obscur: Expedition 33 заключается в том, что вы сами раскрываете ее секреты. Спойлеры могут испортить много удовольствия. Поэтому в этом тесте вы найдете только самодельные скриншоты из первых часов игры, а также изображения, опубликованные производителем, которые без контекста не раскрывают ничего важного. Последние мы пометили соответствующим образом

В поисках ответов

Как только вы прибываете на континент, становится ясно, что это не классическая спасательная миссия. Таинственный беловолосый мужчина сталкивается с экспедицией и почти полностью уничтожает ее. В роли Густава вы просыпаетесь, покрытый кровью, и отправляетесь на поиски выживших после нападения.

В начале игры многое остается намеренно туманным, но именно это делает историю Clair Obscur такой привлекательной. Путешествие к монолиту и поиски истины ведут через мир, полный противоречий, тайн и потерь. Кто эта художница? Почему она каждый год убивает жителей Люмьера одним мазком кисти? Почему ни одна экспедиция не смогла остановить ее?

Одна из лучших историй в истории ролевых игр

Clair Obscur рассказывает историю не для того, чтобы расслабиться, а для того, чтобы ее понять. Вместо четких глав или часовых сцен в игре используется фрагментарное повествование, сильно напоминающее тайтлы FromSoftware: дневники экспедиций, короткие подчиненные фразы в диалогах, загадочные предметы и мелкие детали в игровом мире — все это становится кусочками головоломки большого целого.

В отличие от Dark Souls и Elden Ring, вы поймете основную канву сюжета, даже если будете упрямо следовать главной миссии. Однако тогда вы пропустите самое интересное. Ведь если вы будете слушать персонажей, читать между строк и исследовать каждый уголок внимательными глазами и ушами, вы будете вознаграждены — паутиной информации, раскинутой по всему миру, которая постепенно сделает историю более яркой и полной.

Именно потому, что игра оставляет так много открытого в самом начале, возникают настоящие моменты «ага», когда давно прошедший диалог вдруг связывается с новыми фрагментами истории или придает игре совершенно новый поворот.

Мы действительно впитывали разговоры между персонажами, в частности: Персонажи доступны, вникают в слова друг друга, смеются, молчат, спорят — и получаются более правдоподобными и живыми, чем многие герои ролевых игр-блокбастеров. Темы — от повседневных забот до философских вопросов о вине, смысле, смерти и истине. Все это не мелочи — каждый аспект, каким бы незначительным он ни был, способствует лучшему пониманию мира Клэр Обскура.

Belle Époque встречается с End Times

Ни одна ролевая игра последних лет не увлечет вас так быстро, как Clair Obscur. Мир словно сошел с романтическо-сюрреалистической картины и являет собой зачастую тревожную смесь Belle Époque и темного фэнтези: парижское великолепие, элегантность и гламур соседствуют с тишиной, упадком и меланхолией последних времен. Каждая сцена выглядит так, будто ожила мастерская художника

Акустически игра также разворачивает силу, которую трудно передать словами. Оркестровый саундтрек чередуется между мурашками и меланхолией и подчеркивает как большие сцены, так и маленькие, интимные моменты.

Вместе с великолепной английской озвучкой, в которой принимали участие такие высококлассные актеры, как Энди Серкис («Властелин колец», «Черная пантера»), Чарли Кокс («Сорвиголова»), Дженнифер Инглиш («Врата Балдура 3») и Бен Старр («Final Fantasy 16»), создается аудиовизуальный водоворот, из которого трудно выбраться — да и не хочется. Небольшой минус: отсутствует немецкая озвучка, хотя есть очень хорошо переведенные субтитры

С другой стороны, игра осыпает вас эффектно поставленными cutscen’ами. Учитывая относительно небольшую команду и ограниченный бюджет, качество производства Clair Obscur просто невероятно. И все это без каких-либо ошибок или технических проблем.

Компромиссы можно найти только в мелких деталях, но они есть: Анимации персонажей не помешали бы дополнительные детали, что выражается, например, в отсутствии мимики за пределами кулис. А некоторые регионы выглядят так, будто их собрали из одних и тех же старых элементов.

Тем не менее, презентация и атмосфера являются самыми сильными сторонами игры и играют решающую роль в том, что мир Clair Obscur так сильно захватывает вас и не отпускает.

Парень или поражение

На первый взгляд Clair Obscur выглядит как классическая японская ролевая игра с пошаговыми боями. Разработчики даже позаимствовали экран боя почти 1:1 у шедевра жанра Persona 5.

Но все, кто полагается на простой выбор атак и перекусывание пакетиком чипсов при этом, вскоре окажутся неправы — и почти наверняка будут забиты до смерти не позднее первого мини-босса.

Когда дело доходит до боевой системы, Clair Obscur активна, требовательна и беспощадна: Если вы не парируете, вы проиграли. Многочисленные скрытые и особенно жестокие дополнительные боссы могут свалить неподготовленную группу с ног одной атакой.

Каждая способность в бою стоит вам очков действия (AP), которые можно накопить за счет обычных атак и идеального уклонения или парирования. Поэтому использование специальных навыков, магии или особо мощных атак требует грамотного управления ресурсами.

В то же время необходимо правильно выбрать время: события в быстром времени требуют от вас полного внимания к игре даже во время сражений. Если вы уклонитесь или парируете в нужный момент, то будете вознаграждены AP и мощными контрприемами, которые дадут вам решающее преимущество, особенно в последующих сражениях.

Клеру Обскуру удается сделать так, чтобы бои были одновременно и увлекательными, и эпичными. Мусорные толпы сбивают вас с ног за считанные секунды, а частые и зрелищные битвы с боссами легко преодолевают 15-минутный рубеж.

Trial and Error

Каждый отрезок игры удивляет вас новыми типами врагов, что является одновременно и благословением, и проклятием. С одной стороны, это делает сражения сложными до самого конца, ведь у каждого врага есть индивидуальные элементарные слабости и сопротивления, скрытые слабые места, непредсказуемые схемы передвижения и мощные специальные атаки.

С другой стороны, это означает, что вы не раз столкнетесь с новым противником, который устроит вам хорошую взбучку. Девиз игры — «Пробы и ошибки», и это такая же часть прогресса, как и очередные повышения уровня ваших персонажей.

Уклоняться и парировать удары в Clair Obscur, как и во всех других играх FromSoftware, очень сложно: успех зависит от умения читать движения и атаки врагов. Умно, что три уровня сложности «История», «Исследователь» и «Эксперт» влияют не только на количество урона, но и на временные окна для уклонения и парирования.

Однако даже в сюжетном режиме элементы экшена остаются центральным компонентом Clair Obscur. Наряду с сюжетом, это делает его решающим аспектом того, насколько вам понравится игра. Ведь на самом деле, кроме разговоров, исследований, управления персонажем и сражений, в Clair Obscur делать практически нечего. Пожалуй, кроме нескольких, в основном необязательных, прохождений навыков, которые скорее раздражают, чем радуют, из-за ужасно неточного управления прыжками.

Система персонажей: гибкая, но сложная

Clair Obscur позволяет вам создавать персонажей так, как вы хотите. У каждого персонажа есть свой стиль боя, но как его развивать и использовать — зависит только от вас. Например, Густав гораздо медленнее, но сильнее Маэль, а Лунэ может использовать элементальную магию, чтобы наносить противникам большой урон.

Атрибуты, такие как жизненная сила, ловкость или удача, могут быть развиты совершенно свободно и влияют на здоровье, скорость или шанс критического удара. Существуют также так называемые пиктограммы и люмины, с помощью которых вы можете разблокировать мощные бонусы и наделить персонажей дополнительными способностями. У каждого персонажа также есть свое оружие. Да, и еще есть уникальные навыки, которые вы можете использовать в бою в обмен на AP — от множественных атак до баффов для вашей партии, все включено.

Даже если основной сюжет подсказывает вам, куда именно следует отправиться в следующий раз, стоит время от времени сходить с проторенной дорожки. Ведь если вы будете внимательны и любопытны, то будете вознаграждены — не только оружием и новыми нарядами, но и новыми сюжетными фрагментами, которые помогут вам чуть лучше понять мир Clair Obscur.

Дополнительная доза Soulslike, пожалуйста

Многие аспекты Clair Obscur напрашиваются на сравнение с Souls, и не в последнюю очередь дизайн уровней. В классических ролевых играх мини-карта с маркером красиво показывает, куда идти дальше. В Clair Obscur вы должны сами придумать, как попасть из точки А в точку Б.

Иногда в запутанном мире вы обнаружите короткий путь, который приведет вас к началу, а иногда вы попадете прямо в тупик, в конце которого вас ждет мини-босс, чтобы хорошенько поколотить.

Пути в Clair Obscur редко бывают линейными, вы часто движетесь по кругу, возвращаетесь назад, открываете новые пути и соединяете участки между собой. Именно это делает мир органичным — вы узнаете его, потому что вам приходится открывать его для себя

Одного прохождения достаточно — но вы все равно хотите еще

Clair Obscur — это не короткая ролевая игра для дождливого воскресного дня, а игра, которая легко отнимет у вас 30 часов времени только на прохождение основного сюжета. Если же вы захотите исследовать скрытые области и вникнуть во всю подноготную, то потратите от 40 до 60 часов. Однако игровое время кажется хорошо заполненным: Нет ни простоя, ни ненужных заданий по сбору информации для малозначимых NPC. Лишь отдельные участки немного затянуты

Что делает игру заново особенно привлекательной, так это разнообразие возможных билдов для ваших персонажей. Разное распределение очков для атрибутов и навыков, различные комбинации оружия, пиктограмм и люмины — и вы получаете совершенно новый игровой опыт.

Не последнюю роль в этом играет и то, что в игре есть сюжетный стимул для повторного прохождения — дополнительное дополнение New Game Plus. Даже если вы уже прошли сюжетную головоломку Clair Obscur при первом прохождении, вам просто захочется снова погрузиться в этот шедевр повествования, как в любимую книгу или фильм.

Заключение редакции

Осторожно, большие пушки: Клер Обскура рассказывает одну из лучших историй, которые я когда-либо имел удовольствие наблюдать в компьютерной игре. Его история захватывает, доводит до слез, заставляет задуматься и преследует во сне. Мне кажется особенно примечательным, как Clair Obscur сочетает линейное повествование с фрагментами, разбросанными по всему игровому миру. Она не просто намекает, как Кольцо Элдена, а очень конкретно рассказывает свою основную историю. В то же время она оставляет мне достаточно места для интерпретации, но при этом дает возможность заполнить его конкретными фрагментами головоломки. Почти всему в этом удивительном, завораживающем мире есть понятное объяснение.

Вторая сильная сторона Clair Obscur заключается в персонаже и боевой системе. Да, совершенно свободное развитие персонажа требует некоторого привыкания, но оно также позволяет создавать самые разнообразные стратегии развития и боя. Здесь нет двух одинаковых партий.

Поначалу я скептически относился к тому, что быстрые временные события со временем приедаются. Однако, поскольку Clair Obscur работает практически без экрана, по крайней мере в защите, уклонение и парирование больше напоминают Elden Ring, чем God of War, и остаются неизменно захватывающими.

Однако, по правде говоря, альтернатив нет, и сражения занимают большую часть игры. Если вы не получаете от них удовольствия, то даже самый лучший сюжет ничего не сможет сделать. Но если и сражения, и сюжет работают, то Clair Obscur навсегда останется в вашей памяти