Удивительно, но в Company of Heroes 3 все еще есть настоящая сюжетная кампания. На самом деле это очень хорошо, но мы все равно беспокоились.
Company of Heroes и другие игры, действие которых происходит во время Второй мировой войны, виноваты в том, что я часто нервно подбираю слова. И это всегда, когда меня спрашивают, почему я все еще люблю смотреть сценарий. Потому что какой самый подходящий способ ответить на этот вопрос? «Потому что мне нравится Вторая мировая война» — точно нет.
И все же это предложение верно — по крайней мере, в контексте развлекательной программы. Я по-прежнему считаю этот конфликт невероятно увлекательным, и он мне ни в коем случае не надоел. Но, конечно, мне не нравится это время.
Теперь Company of Heroes 3, для которой только что неожиданно была анонсирована новая однопользовательская кампания, становится еще сложнее. И нет, я не имею в виду песочницу, о которой Relic уже рассказывала год назад. На самом деле, как мы знаем по предыдущим ответвлениям знаменитой серии RTS, в релизе 17 ноября 2022 года будет вторая сюжетная кампания.
Что мы видели?
Я был приглашен на цифровое мероприятие издателем Sega. Здесь команда разработчиков познакомила меня с новой частью Company of Heroes 3. Я также смог потратить несколько часов на первую миссию кампании в Северной Африке. Кроме того, я напрямую поговорил с двумя разработчиками и смог узнать еще больше об их планах.
В этой кампании я впервые в истории Company of Heroes (кроме расширений) беру под контроль немецкий вермахт. До сих пор сюжетная линия первой части была сосредоточена на американцах США, а второй — на Советском Союзе.
Что вы скажете как немец в момент, когда будет сделано это объявление? Считаю ли я его хорошим? Разве я плохо думаю? Я пока воздержусь и скажу: я нахожу это смелым.
И это связано не только с той ролью, которую эта армия Германского рейха сыграла во Второй мировой войне. Это также связано с тем, какой игрой станет Company of Heroes 3 в конце дня.
Содержание
В конце концов, история есть… и это хорошо!
Немного странно, что анонс сюжетной кампании для Company of Heroes стал сюрпризом. Гораздо больше удивляет сам сюрприз. Ладно, все это немного запутано. Но суть в следующем: поклонники CoH 3 могут вздохнуть с облегчением. Вы получите свою сюжетную кампанию, как вы ее знали раньше. С несколькими миссиями, которые связаны между собой сюжетными сценами. Вполне классический, другими словами. И это хорошая новость!
В данном случае действие кампании разворачивается во время войны в Северной Африке. Таким образом, Company of Heroes 3 остается в Средиземноморском регионе, даже если песчаная Африка сильно отличается от более вертикальных полей сражений в Италии, где происходит действие первоначально анонсированной кампании-песочницы.
Как уже упоминалось в начале, в центре внимания — немецкие солдаты и их генерал Эрвин Роммель. Однако он не появился в единственной миссии кампании, в которую мне удалось поиграть. В целом, вся миссия была на удивление поверхностной, а геймплей — скорее стандартной RTS. Сначала мне пришлось сражаться с захваченными свободными итальянскими подразделениями, затем мне разрешили набрать подразделения на заранее построенной базе, и я должен был завоевать три командных пункта. Последний пришлось снова защищать.
Вы видели это уже сотни раз, но это была только самая первая миссия кампании. Единственными действительно новыми и захватывающими возможностями были недавно объявленные особенности геймплея:
Новые анонсированные игровые возможности
Поэтому эта история — большая авантюра
Поскольку CoH 3 не полностью сбила меня с ног в плане геймплея, я, кстати, не переживаю. У этого есть совершенно другие причины. Потому что, конечно, Company of Heroes может рассказать захватывающие RTS-кампании. Это хорошо известно, и студия-разработчик Relic также чувствует себя здесь комфортнее, чем Элвис Пресли с бутербродом с арахисовым маслом и бананом в руке. Relic, однако, в этом случае сильно усложняет себе жизнь. И на это есть две важные причины.
1. Предмет
Первая «Рота героев» рассказывала жалкую историю о солдатах США. История, подобную которой мы уже видели много раз. Будь то «Спасение рядового Райана», «Братья по оружию» или даже Call of Duty. Такая история о самопожертвовании, братстве и искре героизма, конечно, может вызвать свои проблемы в такой сложной с моральной точки зрения среде, как война. Но, в конце концов, студия редко поступает плохо, создавая вермахт и нацистское правительство как образ очевидного врага.
В Company of Heroes 3 Relic не может полагаться на такую форму повествования. Когда мы завоевываем Северную Африку вместе с генералом Роммелем и немецкими солдатами, здесь мало места для пафоса. Relic должна очень тщательно продумать, как они хотят рассказать свою историю.
И они могут это сделать. Освещение войны со стороны Советского Союза также было непростым делом. Но в то время Relic не уклонялась от открытия более сложных моральных стволов. Жестокая военная тактика русской армии получила гораздо более циничный оттенок.
В случае с вермахтом требуется тактика иного рода. Relic не хочет проявить здесь небрежность и создать исторически искаженную картину. Чистый вермахт? Война без ненависти? Благородный генерал Роммель? Следует избегать любых пропагандистских изображений.
2. реализация
Именно потому, что эта тема сложна, Relic выбирает несколько иной путь в ее постановке. На самом деле, Company of Heroes 3 рассказывает две истории. Одна из них рассказывает о продвижении DAK (немецкого Африканского корпуса) в Египет, а другая — о последствиях этого продвижения.
Сцены между миссиями не касаются солдат и генералов, с которыми мы знакомимся во время игрового процесса. Вместо этого мы сопровождаем местную еврейскую семью в этих небольших фильмах. Таким образом, мы непосредственно видим, как наша война влияет на гражданское население.
Уровень, который часто остается за рамками военных игр. Вопрос, однако, заключается в том, умело ли Relic сочетает геймплей и сюжет таким образом. Опасность заключается в том, что произойдет перерыв, и кампания потеряет динамику без прямого повествовательного элемента, не связанного с миссиями. Достаточно ли одного взгляда на жизнь этой семьи, чтобы усилить напряжение в военных миссиях, или же им не хватает эмоционального накала? Это еще предстоит выяснить.
Несмотря на то, что мне удалось сыграть в первую миссию кампании, я еще не видел ничего из cutscenes. Поэтому я не знаю, насколько хорошо будет работать соединение. Но трейлер уже примерно показывает, куда направляется путешествие:
Будет ли Company of Heroes 3 слишком много?
Хотя я очень взволнован этой новой сюжетной кампанией, после сеанса переигрывания я волнуюсь больше, чем до него. И это никак не связано с тем, что в этот раз я получил значительно меньше удовольствия. С чисто геймплейной точки зрения CoH 3 не делает много плохого. Она по-прежнему насыщена действиями и стратегией, а ее игровой процесс всегда умудряется рассказывать маленькие истории, которые заставляют меня приклеиться к экрану.
Кроме того, определенно есть захватывающие улучшения геймплея, о которых теперь известно еще больше. Такие вещи, как солдаты, едущие на танках, или специальные крановые машины фракции DAK.
Но я начинаю беспокоиться, что Company of Heroes 3, возможно, пытается сделать слишком много. Тем временем Relic, похоже, загружает здесь довольно много боеприпасов и все еще пытается сражаться на всех полях битвы одновременно.
С одной стороны, Company of Heroes 3 должна предложить кампанию-песочницу, которая будет занимать даже одиночных игроков месяцами, вместо того, чтобы просто отложить игру в сторону после окончания сюжета. В то же время, мультиплеер остается чрезвычайно важной частью игры, ведь здесь живет самое верное ядро сообщества. Чтобы никого не обидеть, есть и классическая сюжетная кампания.
По словам разработчиков, это не должно быть половинчатым дополнением. Они не захотели точно сказать, насколько обширной она будет, но если она ориентирована на кампании предшественников, то можно ожидать не менее 13 миссий продолжительностью около часа каждая. Это довольно большой объем работы, и даже если Relic не разрабатывает свои игры с десятью людьми на собственном чердаке, они многого от себя требуют.
Я очень надеюсь, что все получится. Тогда CoH 3, несомненно, станет главной стратегией этого года. Но во всех областях остается слишком много вопросов без ответов. В песочнице неясно, насколько разнообразным может быть каждое новое прохождение игры. В многопользовательской игре я не знаю, правильно ли сбалансированы все фракции (на этот раз их четыре), а в кампании я еще не видел ничего из cutscenes. Единственная сюжетная миссия, в которой можно играть, также предлагает довольно стандартный набор RTS, так что в этом нет ничего необычного.
Как я уже сказал: на самом деле я в полном восторге от Ambition. Но мне все еще не хватает того единственного момента, который содержит намек на истинную гениальность. Конечно, это может появиться в готовой игре. Но опыт также показывает, что шансы на это уменьшаются, как только пропадает четкий фокус.
Будем надеяться, что Relic не разделит свое внимание слишком легкомысленно.
Редакционное заключение
Не поймите меня неправильно. Я ни в коем случае не пытаюсь отказать Company of Heroes 3 в компетентности. Но за последний год я играл в три разные версии, и каждая из них фокусировалась на разных областях игры. Это, конечно, логично; в конце концов, студия и издатель хотят убедиться, что мы запечатлели все грани этой огромной стратегии в реальном времени. И мне очень нравится, как много всего в этой игре! Несмотря на то, что мне очень нравится кампания в песочнице, я был немного разочарован тем, что классическая сюжетная кампания была принесена в жертву ей.
Вот почему я на самом деле в позитивном настроении. Но мне хотелось бы иметь более четкое представление о том, получится ли все в итоге. В конце концов, до 17 ноября осталось совсем немного времени. К сожалению, ни один из трех основных режимов пока не вдохновил меня по-настоящему. Каждый из них не был достаточно округлым для этого. И вот вам источник моего нынешнего беспокойства: у меня сложилось впечатление, что Relic перестаралась. Я до сих пор не очень верю, что студия может справиться с кампанией в песочнице и обширной сюжетной кампанией. Мне кажется, что один из них немного упадет. И поскольку песочница пока убедила меня больше, чем отдельные миссии кампании, я пока распространяю свой скептицизм в этом направлении.
Но пока это только ощущение. Вполне возможно, что это впечатление обманывает меня, и мы можем ожидать действительно хорошо продуманную кампанию с умно разработанными миссиями. Но Relic пока не продемонстрировала ничего подобного.