Conan Exiles: Age of Sorcery — новое обновление делает хит выживания еще лучше

0
773

Хит на выживание Conan Exiles существует на рынке уже четыре года, и в обновлении Age of Sorcery он получил решительные улучшения. Мы поиграли в Age of Sorcery и раскрываем вам, где команда разработчиков проявила активность.

С момента своего выхода в 2018 году Conan Exiles, как и многие другие представители жанра, собрала немного пыли: В какой-то момент вы потихоньку привыкаете к причудам различных систем, над извечными ошибками в конце концов просто смеются, а многие желаемые материалы попадают в игру в виде модов, созданных творческими людьми. Вышло несколько DLC, несколько углов были подправлены и скорректированы, но в целом вы играете в очень похожую Conan Exiles, как и четыре года назад.

Это изменится с грядущим обновлением Age of Sorcery, которое не только вводит магию как новую систему, но и полностью пересматривает систему строительства. Я сыграл для вас в Age of Sorcery в эксклюзивном туре с ведущим дизайнером Деннисом Доутетом и старшим контент-менеджером Тором Эгилем Андерсеном из Funcom и был приятно удивлен: помимо нововведений, которых давно ждали многие фанаты, это обновление значительно упрощает повседневную игру. Это касается не только любителей строительства, но и всех, кто любит путешествовать, украшать и открывать для себя новое.

(С помощью мощных ритуалов вы можете призвать демонических компаньонов, чтобы они сражались за вас)
(С помощью мощных ритуалов вы можете призвать демонических компаньонов, чтобы они сражались за вас)

Демон по соседству

После того, как карта полностью исследована, вы собрали все рецепты и эмблемы и знаете, где найти определенные типы Thralls, исследование становится значительно менее увлекательным. Конечно, если вы играете на одной и той же карте в течение четырех лет, вы в конце концов узнаете каждый уголок и почувствуете, что знаете каждого врага по имени.

Новые события вносят в игру больше разнообразия: вы сталкиваетесь с ними в разных местах игры и сначала сталкиваетесь с вводной сценой. На том мероприятии, которое мне удалось попробовать, девушка-рабыня сидела в центре ритуального круга в окружении нескольких зловещих фигур. Как только темные оказались на полу, выяснилось, что раб вовсе не раб, а самый настоящий вызыватель, который как следует посмеялся надо мной.

(Из рун, плавающих перед вами, вы составляете нужное заклинание)
(Из рун, плавающих перед вами, вы составляете нужное заклинание)

Тогда она немедленно вызвала двух огромных демонов в шакальих головах, чтобы выпустить их на меня. То, что появилось в качестве финального босса после этих довольно недружелюбных современников, можно описать только как злобную смесь осьминога и Ктулху уровня сложности «три мертвых головы», и, соответственно, оно было не в восторге от беспокойства.

На данный момент в игре произошло пять различных событий, в которые лучше всего играть группами и которые, по словам Денниса Доутхетта, сильно различаются — среди прочего, вам следует следить за караваном. Разумеется, речь идет о действии, для которого требуется несколько хорошо экипированных героев. Основополагающая система расчищает путь для дальнейших, новых событий и дает Funcom нужный инструмент, в частности, для грядущих расширений Age.

(Современные волшебники также используют демонов в качестве практичного параплана.)
(Современные волшебники также используют демонов в качестве практичного параплана.)

Сегодня здесь, сейчас там

До сих пор более удобные быстрые путешествия были возможны только с помощью модов. Правда, в игре уже есть несколько монолитов, доступ к которым можно получить через несколько более проработанную комнату с картой. Но монолиты являются неотъемлемой частью основной игровой карты, поэтому вам все равно придется ориентироваться в местах назначения, исходя из их расположения. Этому способствуют новые порталы, которые, с одной стороны, гораздо меньше огромного пространства карты, а с другой — могут быть размещены в любом месте карты.

Все порталы, построенные членами клана, связаны друг с другом, а их индивидуальное положение указывают камни, плавающие в портале — построить собственную сеть быстрых путешествий проще некуда. Однако, как и все строения, порталы также разрушаемы, поэтому их следует защищать от чисток, а на PvP-серверах — и от вражеских кланов.

Грядущая система трансмогрификации также исполняет пожелания фанатов первого часа и предоставляет вам новый верстак. Здесь вы можете придать оружию и броне вид аналогичного снаряжения — и в лучшем случае избавить себя от другого мода с похожими эффектами.

(Вы можете вырвать душу пленника, чтобы получить больше силы)
(Вы можете вырвать душу пленника, чтобы получить больше силы)

Молот — это молоток!

Предыдущая строительная система была в основном функциональной. Конечно, с его помощью можно было строить дома, крепости и просторные городские комплексы, если приспособиться к небольшим причудам. Но комфорт — это совсем другое. При большом выборе различных стилей зданий и построек, в которых использовались всевозможные компоненты, возиться с ними быстро превратилось в надоедливую оргию щелчков.

Сначала нужно было иметь все необходимые ресурсы в инвентаре, затем изготовить отдельные компоненты, переместить их на панель доступа DeepL и только потом поместить в игровой мир. Кроме того, был громоздкий поиск определенных компонентов в меню ремесел — словом, до сих пор строительство требовало большого терпения, изрядного запаса прочности и пустого инвентаря.

(Особо могущественным магам удается использовать самых могущественных демонов в качестве компаньонов)
(Особо могущественным магам удается использовать самых могущественных демонов в качестве компаньонов)

В будущем вы будете использовать только строительный молоток, который будет размещен на панели доступа DeepL.
открывает меню дополнительных конструкций. Там вы увидите все составляющие стиля и качества, расположенные на одной странице с изображениями символов. Все, что от вас требуется, — это иметь под рукой необходимые строительные ресурсы и, кликнув на нужную деталь, разместить ее в игровом мире.

Больше никаких раздражающих перемещений готовых деталей туда-сюда, никаких персонажей, полностью перегруженных вновь созданными компонентами! Новая система — это настоящее облегчение, особенно для тех, кто часто строит и играет на консоли, и она обеспечивает гораздо лучший обзор. В будущем разрушение размещенных частей также будет происходить гораздо быстрее, поскольку вам нужно будет только указать на соответствующую часть и использовать функциональную клавишу (на ПК — колесико мыши). Некоторые из использованных ресурсов будут возвращены как обычно.

Больше возможностей с магией

Помимо возможности создать настоящую атмосферу Conan the Barbarian с помощью стильных заклинаний и темных ритуалов вызова, новая магическая система дает вам прежде всего одно: больше возможностей!

Используйте параплан летающего демона или ледяной мост, чтобы быстрее передвигаться по ландшафту, временно призывайте броню, оружие и маунтов, вызывайте сильных компаньонов, удерживайте врагов на земле или наносите большой урон с помощью грозы.

Конечно, если вы переборщите с коррупцией, то вскоре сможете вводить свои аватары в программу Empire»s Next Top Model, поскольку их испорченная внешность быстро сравняется с императором Палпатином. Но дополнительные эффекты от испорченных значений атрибутов и заманчивы, и полезны. Какая разница, что для этого вам придется положить какого-то несчастного Thrall»а на свой жертвенный алтарь, зверски зарезать его и высосать из него душу!

(Меню строительства предлагает лучший обзор, так как все компоненты одного типа теперь четко перечислены)
(Меню строительства предлагает лучший обзор, так как все компоненты одного типа теперь четко перечислены)

Система остается приятно справедливой, каждое заклинание и каждый призыв имеют обширную анимацию. Это дает врагам достаточно времени, чтобы атаковать незащищенных магов. Заклинания состоят из нескольких плавающих рун, которые нужно активировать одну за другой, а вы должны запомнить их действие с помощью выгравированных символов.

Это означает, что в PvP вам не придется иметь дело с метающими пламя постоянными заклинателями, а придется действовать тактически, как при использовании алтарных аватаров — или хитро устранять магических кастеров противников.

Редакционный вердикт

Нет ни одной игры, к которой бы у меня не возникал эффект жесткого привыкания в какой-то момент, когда я провожу с ней несколько лет. Особенно карта Siptah, которая, на мой вкус, была довольно отрезвляющей, на некоторое время испортила мне удовольствие от Conan Exiles, но после анонса Age of Sorcery у меня снова появилась мотивация.

Это подтвердила увлекательная экскурсия с Деннисом Доутхеттом и Тором Эгилом Андерсеном, поскольку в разговоре я почувствовал их энтузиазм по поводу игры и ее развития за последние годы. Кроме того, есть много нововведений, которые должны придать игре новый импульс, даже вдали от магии.

На мой взгляд, это говорит о том, что в будущем мы можем ожидать пересмотра громоздких систем и что команда разработчиков будет внимательно следить за тем, насколько хорошо работают отдельные элементы игры. Мне, как частому строителю, хотелось бы начать уже сейчас, а также воспользоваться преимуществами новых компонентов в ахеронском стиле, которые станут доступны на презентации Age of Sorcery.

Не считая этого, колдовство просто невероятно стильное и горько злое, как и должно быть в мире Конана. Небольшой совет: если вы используете летающего демона, будьте осторожны, чтобы не взлететь слишком высоко в конце действия заклинания, иначе «АААААААХХ!». — Всплеск! неизбежен. Конечно, со мной лично такого никогда не случалось!