Долгое время поклонникам строительного симулятора приходилось ждать «настоящего» преемника. GlobalESportNews теперь, наконец, может представить его вам эксклюзивно для всего мира.
Сюрприз стал явью: строительный симулятор возвращается на ПК и консоли спустя восемь лет. Новая часть построена, сооружение готово, и застройщики уже заняты последними штрихами.
Мы смогли увидеть новый строительный тренажер исключительно заранее и побеседовать с Рене Нольдом, управляющим директором компании Weltenbauer. В течение двух часов он показывал нашим специалистам по моделированию Флориану новый строительный симулятор, отвечал на вопросы и с гордостью демонстрировал новейшие возможности симулятора. И мы покажем ее вам прямо сейчас: в этом превью вы найдете множество деталей геймплея, информацию о строительных машинах, включенных в игру, и 15 GlobalESportNews-эксклюзивных скриншотов. Но перед этим посмотрите трейлер:
Содержание
Строительный тренажер опирается на старые сильные стороны и новые технологии
Те, кто играл в Construction Simulator 2015, наверняка помнят Hape. Глава местной строительной компании завещает нам свою компанию и знакомит нас с основами игры. В то время учебник казался очень вынужденным и надуманным. Однако по сравнению с другими симуляторами она все равно была хороша, так как облегчала новым игрокам начало знакомства с жанром. Также будет проведено обучение в новом строительном симуляторе, в котором не будет года.
Однако учебник вписывается непосредственно в сюжет. На карте Европы, которая основана на Гейдельберге, мы ощущаем последствия сильного шторма в самом начале. Мы расчищаем дороги, ремонтируем трубы и поднимаем с крыш упавшие лампы. С самого начала становится ясно, что преемник был пересмотрен и оптимизирован во многих областях. Учебник гораздо лучше вписывается в игру.
Разработчики снова используют движок Unity Engine. Однако не только графика была улучшена, но и новые механики нашли свое место в игре. Например, команда использует такие методы, как синхронизация губ, а пресловутые земляные шипы также должны уйти в прошлое при уборке щебня и земли.
Во время презентации Рене Нольд показал нам новую механику: При погрузке почвы колесным погрузчиком мелкий зернистый песок высыпается из ковша и исчезает в дымке утренней росы. Это показывает, что новый строительный симулятор полагается на более высокий уровень погружения во многих областях.
Впервые происходит смена дня и ночи. Однако здесь не будет ни времен года, ни переменчивой погоды. Маленькая капля горечи для всех фанатов, которые хотели строить ветряки, мосты или семейные дома под дождем. Но мы знаем это из реальности: башенные краны не должны работать при ветре и непогоде, а уплотнение крановых площадок также является довольно неоптимальным при плохой погоде.
Две карты, больше транспортных средств, персонажей и миссий
Отзывы сообщества очень важны для разработчиков. В новой части автопарк был еще раз расширен и, как говорят, стал самым большим за всю историю сериала. На данный момент в игру включены 25 всемирно известных брендов. Помимо транспортных средств и машин, здесь также есть лицензионная одежда для вашего собственного персонажа.
Вы можете выбрать одного из четырех мужских и четырех женских персонажей. Персонализация возможна только для рабочей одежды и аксессуаров. Всеобъемлющий редактор персонажей не планируется. Вместо этого существует более 70 различных машин и устройств, которые можно либо купить, либо взять напрокат.
Это также новая функция по сравнению с Construction Simulator 2015, хотя и не совсем новая, поскольку опция аренды уже была доступна в мобильных спин-оффах Construction Simulator 2 и 3. И да, Construction Simulator 2 был доступен и для ПК, но можно было четко сказать, что он разрабатывался не для него.
В новом симуляторе строительства у вас гораздо больше свободы. Обе карты, одна в европейском стиле, другая в стиле США, имеют площадь по четыре квадратных километра и визуально сильно отличаются друг от друга.
Те, кто играл в Construction Simulator 2015, возможно, помнят две модели деревьев, которые были размещены 30 000 раз. И здесь разработчики сделали шаг вперед и внесли больше разнообразия. Таким образом, в европейской среде нас ждут не только хвойные деревья.
На карте США, которая основана на Лос-Анджелесе, вас ожидает жаркая температура, пальмы и даже пляж, где NPC могут загорать. И, возможно, там будет тематический парк — в конце концов, Лос-Анджелес известен своими аттракционами прямо на пляже. Если повезет, вы даже сможете сами поработать в парке развлечений и построить колесо обозрения.
Но вы же там, в конце концов, работаете, а не отдыхаете. И здесь разработчики Weltenbauer прислушались к отзывам сообщества: миссии станут еще более разнообразными и сложными.
Помимо развлекательных задач, таких как строительство семейного дома или ремонт дорог, вам также придется заботиться о крупных строительных площадках. Предполагается, что все это будет происходить в течение нескольких кампаний, в которых вы будете работать вместе с разными людьми и учреждениями.
Время игроков будет уважаться
Есть игры, в которые вы не можете или не должны играть на стороне. Если у вас есть только час вечером, вы никогда не разогреетеDisco Elysiumего. В связи с этим возникает вопрос, не съедает ли большая строительная площадка в строительном симуляторемного времени? Ответ: и да, и нет.
Как игрок, вы определяете, насколько масштабной будет работа, прежде чем приступить к ней. По словам Рене Нольда, планирование работы было пересмотрено, и вы сами определяете, сколько рабочих этапов необходимо для выполнения работы. В качестве примера он привел строительство шестиэтажного здания:
- На самом нижнем уровне вы строите только подконструкцию.
- На среднем уровне вы строите подконструкцию и часть в середине.
- На самом высоком уровне постройте каждый этаж.
Это не только уважение к времени игроков. Это также дает новичкам больше возможностей для симуляции и позволяет им постепенно набираться опыта, а затем пройти путь к следующему уровню работы.
Во время карьеры вы накапливаете очки опыта, которые вкладываете в улучшения автопарка или своего персонажа. Будь то лучшая управляемость тяжелых машин или меньший износ транспортных средств. Однако это не должно перерастать в перемалывание. По словам разработчиков, достаточно пройти каждую миссию один раз, чтобы разблокировать все.
Пока вы перемещаетесь по открытому миру, в некоторых местах вы также можете найти коллекционные предметы. Однако они приносят только архивацию, но не деньги.
Вопрос перспективы
Представьте себе, что вы сидите в гигантском кране и смотрите вниз. Возможно, там стоит товарищ по команде? Правильно ли я размещаю гипсокартон весом в тонны или у меня скоро закончатся друзья? Помощь предлагает новую перспективу: в дополнение к вспомогательной камере, которую можно свободно регулировать, будет также дисплей, показывающий, где должны быть размещены компоненты.
Кроме того, как игрок, вы обладаете экстрасенсорными способностями, также известными как Witcher-sense: с помощью вида на строительство вы можете увидеть, где еще нужно уплотнить землю катком или где нужно убрать землю экскаватором.
В дополнение к внешнему виду, автомобили, естественно, оснащены и внутренней камерой. И даже вне автомобилей вы можете переключиться на перспективу от первого лица. Особенно при перевозке тяжелых грузов вам определенно понадобится несколько ракурсов или товарищей по команде, чтобы показать вам дорогу на узких улицах.
Конечно, каждую миссию можно пройти и в одиночной игре. Но симуляторы гораздо интереснее в многопользовательском режиме. В строительном симуляторе будет кооперативный режим для четырех игроков. Как и в предшественнике, один игрок ведет игру, а другие могут присоединиться. Между ПК и консолями не будет кросс-игры. Но будет кросс-гендовый мультиплеер между PS4 и PS5, а также между Xbox One и Xbox Series X/S.
Еще больше реализма
Пока Рене Нольд показывал нам новый строительный симулятор, мы заметили несколько деталей, о которых нельзя не упомянуть. Индикатор износа машин был сразу заметен: чем интенсивнее мы используем машину, тем быстрее она изнашивается. То, что звучит логично и понятно, к сожалению, не всегда является стандартной особенностью симуляций в 2022 году.
Однако вам не обязательно выполнять ремонтные работы самостоятельно; вместо этого вы можете оставить машины на ночь на территории вашей компании или обслуживать их во время заправки. В настоящее время неизвестно, можно ли полностью деактивировать износ.
Еще одна деталь — динамический уровень наполнения самосвалов. При погрузке песка и гравия груз также может потеряться. Если вы едете слишком быстро на повороте, автомобиль наклоняется в сторону, и вы теряете часть груза. Это еще одна маленькая деталь, которая добавляет погружения и повышает степень реалистичности.
Погрузка материалов, например, европоддонов с черепицей, также становится более реалистичной в новой части серии. Если в Construction Simulator 2015 вы еще могли устраивать соревнования, кто больше поддонов поднимет на погрузочную площадку, то в новой части все будет по-другому. При загрузке вы, как игрок, получаете дисплей для позиционирования. Это делает погрузку и крепление грузов более реалистичными.
Когда мы говорим о реалистичности, не должны отсутствовать возможности управления. В дополнение к Arcade, для элементов управления были внедрены международные стандарты, такие как ISO и SAE. Схема SAE была определена «Society of Automotive Engineers Internation», ISO — «International Organization for Standardization». Разница между двумя системами заключается в том, что рабочие элементы, например, для стрелы экскаваторов, зеркально отражены. Упрощенно: В США для экскаваторов чаще используется система управления SAE. Тем временем, однако, многие экскаваторы могут быть переключены, и то же самое будет возможно в строительном симуляторе.
Во время интервью Рене Нольд объяснил, что некоторые игроки используют специальные периферийные устройства, например, два джойстика для управления машинами. Разработчики также приняли это во внимание и стараются поддерживать как можно больше различных аппаратных конфигураций. Но строительный симулятор также должен без проблем воспроизводиться с помощью руля, геймпада, а также мыши и клавиатуры.
У вас есть свобода действий в решении задач, и вы можете решать их так, как вам хочется. Поднимите ли вы упавший фонарь на крышу с помощью крана или бульдозера — решать вам. А если вам интересно, как бульдозер заезжает на крышу, вы можете построить пандус из земли, песка или гравия. В новом строительном симуляторе также можно будет строить самодельные пандусы.
Помните ли вы начало текста об утренней росе и дымке? Каким был бы прекрасный осенний день без подходящего звукового сопровождения? Точно, так же приятно, как теплая кола без углекислого газа. Вы можете это сделать, но почему-то это не так захватывающе. В строительном симуляторе вам не придется ничего есть или пить, но вы сможете насладиться атмосферой.
Башенные часы на карте Европы бьют семь раз в семь утра. И даже на расстоянии вы сможете услышать его звук, потому что звуковая система была пересмотрена и динамически адаптируется к расстоянию до вас. При движении и ходьбе звуки адаптируются к местности. Если вы едете со скоростью 60 км/ч по булыжникам, вы будете слышать его отчетливо.
Там еще много интересного
В новом строительном симуляторе будет гораздо больше. Рене Нольд показал нам многое во время презентации, но мы не имеем права сообщать о некоторых из них на данном этапе. Можно сказать, что издатель Astragon и разработчик Weltenbauer уверены в том, что новая часть серии вышла после более чем четырех лет разработки, а также планируют новый контент и возможности на будущее.
Отзывы сообщества также играют важную роль и активно участвуют в разработке. Выход нового строительного симулятора запланирован на 20 сентября 2022 года для PC, PlayStation 4 и 5, а также Xbox серий One и X/S. Участники предварительного заказа получат спортивный автомобиль, боблхед Hape для выбранных автомобилей и специальные наборы для кастомизации персонажа. Но не стоит беспокоиться: контент будет доступен в качестве DLC после релиза.
Редакционный вердикт
Симулятор строительства делает впечатляющее возвращение. Парк транспортных средств огромен, и даже новые игроки, кажется, хорошо подхватывают игру. Будь то через учебник в игре или руководство, которое объясняет задания и знакомит с каждым транспортным средством в отдельности. Практичность: Во время выполнения заданий игра предлагает соответствующие машины и оборудование.
Критика Construction Simulator 2015, похоже, была принята во внимание и исправлена в новой игре. В конце концов, как игрок, я хочу решить, собираюсь ли я сделать себе гораздо больше работы, используя маленький экскаватор для расчистки огромной территории. Или предпочитаю ли я покупать товары непосредственно на складе, а не только в начале работы. Ведь в новом строительном симуляторе нет колебаний цен на строительные материалы или машины. Поэтому нет никакого давления, и я могу расслабиться и проехать пять километров до строительной площадки со скоростью улитки по шоссе на своем маленьком гусеничном экскаваторе. Но в конце концов, вы также учитесь: Когда я буду поднимать экскаватор, я, вероятно, предпочту использовать соответствующий грузовик с полуприцепом. Это экономит время и нервы NPC.
То, что я видел в новом строительном симуляторе до сих пор, обещает много хорошего. У симулятора есть все, чтобы занять место среди лучших представителей жанра. Мы узнаем больше к моменту релиза, самое позднее в сентябре.