Мы играли в одиночную кампанию и многопользовательский режим: Сколько на самом деле в новой RTS Command & Conquer Generals?
Лом — интересный инструмент. Гордон Фримен и Valve добились успеха. В Half-Life это универсальный инструмент: хотите открыть ящик с патронами? Разбейте его в щепки ломом! Хедкраб хочет спариться с лицом Гордона? Дай мне ломик! Несомненно, этот кусок железа очень полезен, но и не совсем утончен.
По этой причине вы можете воспринять как хорошую новость, когда я скажу вам, что в новой стратегической игре в реальном времени Crossfire: Legion недостаточно использовать ломик против вражеских позиций. Создание как можно большего количества юнитов и отправка их на базу противника не является правильной тактикой ни в многопользовательской, ни в удивительно обширной однопользовательской кампании.
Как мы это знаем? Мы опробовали ее в продвинутой версии, которая уже почти соответствует релизу Early Access и включает первые четыре из 15 одиночных миссий. Наш вывод: то, что поначалу кажется насыщенной экшеном, но не очень увлекательной копией Command & Conquer Generals, на самом деле может оказаться действительно хорошей стратегической игрой в реальном времени с современным военным сеттингом, как и хотели фанаты на протяжении многих лет.
Тот факт, что мы были приятно удивлены во время нашей тестовой игры, также может быть связан с тем, что разработчиками Crossfire: Legion являются Blackbird Interactive, которые недавно вдохнули новую жизнь в серию Homeworld.
<
Удивительная надежда
В настоящее время большая часть сотрудников Blackbird Interactive работает над космической игрой Homeworld 3, но небольшая отдельная команда из двенадцати человек по-прежнему стоит обеими ногами на земле.
Вместо того чтобы отправиться в бескрайние космические просторы, они взяли за образец более приземленные стратегические игры в реальном времени, такие как Act of War, Starcraft или даже Command & Conquer. Crossfire: Legion берет пример с этих классических игр и сочетает его с сеттингом, истоки которого восходят к многопользовательскому блокбастеру, почти неизвестному в нашей стране.
Ведь многопользовательский шутер Crossfire, изданный в Южной Корее, является одной из самых успешных игр во всем мире; в период с 2007 по 2020 год, как утверждается, один миллиард игроков попробовал игру в режиме free2play. Благодаря внутриигровым микротранзакциям компания-разработчик Smilegate (MMO Lost Ark принадлежит дочерней компании Smilegate RPG) получила 12 миллиардов долларов к 2018 году.
Часть этих денег теперь возвращается к игрокам: подобно League of Legends, сейчас существует несколько игровых спин-оффов для Crossfire (например, Crossfire X), а также был снят телесериал «Arcane». Crossfire: Legion — один из первых проектов продолжения, попавший в западное полушарие, и это действительно хорошая новость для всех игроков в стратегии реального времени.
Хотя бы потому, что Legion не будет очередной Free2Play-игрой, а выйдет 26 апреля 2022 года в (Early Access на Steam) по пока неопределенной цене, а затем в какой-то момент станет обычной полноценной игрой с одиночной кампанией, многопользовательским режимом и редактором карт для пополнения MP.
Действие игры
Crossfire: Legion также происходит в другой временной период, чем в оригинале, но в ней действуют два главных антагониста — Черный список и Глобальный риск. Эти почти всемогущие группы наемников до крови разбивают друг другу носы в футуристических городах, ледяных тундрах или в других местах, плюс есть немного драмы персонажей в cutscenes, но это скорее на уровне любительской драматургии.
Что еще более важно, в New Horizon разработчики вбрасывают еще одну фракцию в битву за ресурсы и мировое господство, потому что все поклонники RTS знают со времен Starcraft, что три игрока просто лучше играют вместе.
Как играют в Crossfire: Legion
На основе первых четырех миссий кампании мы уже можем получить очень хорошее представление о Crossfire: Legion. Две миссии линейны, проходятся очень быстро и насыщены заскриптованными сценами, они служат скорее как учебное пособие. Но затем разработчик Blackbird прибавляет жару: Карты становятся больше, открываются возможности строительства баз, появляется больше юнитов, повышается уровень сложности, состав ваших войск играет большую роль, чем раньше.
На стороне Black List, хороших парней в этой истории, вы пробираетесь мимо сторожевых вышек и взламываете турели с помощью замаскированного спецподразделения. Но опять же, чтобы иметь шанс на успех, вам придется расчищать участки карты для двух союзников и успевать атаковать вражескую базу вместе с автоматическими конвоями союзников ИИ.
Внезапно вышеупомянутый принцип лома больше не работает, Crossfire: Legion требует микроменеджмента и последовательного применения принципа «камень/ножницы/бумага». Мы стреляем по вражеским самолетам с помощью дронов, которые взрываются сами по себе, или тащим их к земле с помощью специальной способности наших багги — захватного крюка. Умело нанесенный удар ЭМИ пробивает брешь в линии обороны противника. А благодаря точкам телепортации Черного Листа подкрепление может быть доставлено на фронт в мгновение ока:
Важно: Несмотря на отсутствие классических формаций, очень важно правильно расположить свои войска. Лучше всего организовать свои подразделения в группы управления и следить за тем, чтобы не тратить бессмысленно пехоту или случайно не завести свои самолеты слишком далеко на территорию противника и не быть сбитым зенитным огнем.
Мы не хотим скрывать этот факт. Из-за того, что искусственный интеллект и поиск пути все еще нуждаются в улучшении (мы играем в пре-альфа версию), иногда возникают ненужные потасовки между союзными подразделениями. Более того, транспортные средства и солдаты движутся с разной скоростью, даже когда они находятся в группе, вместо того, чтобы подстраиваться под самого медленного члена отряда. Поэтому мы быстро взяли за привычку использовать команды «Attack Move» и «Hold Position» для лучшего управления юнитами.
Между тем, строительство базы, хотя и вызывает ностальгические чувства, сейчас не так сложно, как могло бы быть. По словам дизайнера игры Мориса Грелы, это был сознательный компромисс. Мы нажимаем вместе апгрейды для основных зданий и казарм или фабрик, которые разблокируют новые юниты. Оборонительные башни автоматически нацеливаются на врагов, стены строить нельзя. Раздражает: Очередь на строительство позволяет одновременно заказать не более пяти единиц.
Закупка сырья происходит почти автоматически. Два вида сырья добываются вашими рабочими, как в Starcraft, и время от времени в окрестностях появляются ящики с припасами. Существует также ограничение по численности населения.
Необычно для миссий, проходящих в густонаселенных городах: Здания не могут быть заняты пехотой, и нет механики бункеров, как в C&C: Generals. Blackbird Interactive хочет устранить еще один недостаток на этапе раннего доступа: В настоящее время функция сохранения во время миссий отсутствует. Но это уже стоит на повестке дня и имеет «высокий приоритет», заверил нас Морис Грела в интервью.
Разработчики хотят быть готовыми к 4 кварталу 2022 года, когда будет выпущена версия 1.0. С одной стороны, это кажется нам очень амбициозным, но с другой стороны, Crossfire: Legion уже кажется зрелой, например, в плане интерфейса и управления.
До финального релиза три других недостающих акта однопользовательской кампании будут постепенно интегрированы в игру, и разработчики также хотят ежемесячно вносить изменения в дизайн миссий, баланс мультиплеера и режимы PvP на основе отзывов фанатов.
Мультиплеер должен нести игру — а также финансировать ее?
На данный момент подтверждено три режима, помимо обычного PvP (1v1 и 3v3 на двух картах) есть более тактический вариант с Payload, в котором три ящика должны быть доставлены на базу противника. А еще есть Operation Thunderstrike — кооперативный режим для трех игроков, которые соревнуются с ордами ИИ. Кстати, в кампании нельзя играть в кооперативном режиме.
Согласно собственному заявлению, Blackbird уже работает над другими режимами и картами, а редактор для последних будет доступен сообществу в Early Access. Однако его можно использовать только для создания многопользовательских карт, а не нового однопользовательского контента. Тем не менее, разработчики надеются создать живое сообщество, которое будет продолжать создавать новые карты в течение многих лет после релиза, как в классической RTS Warcraft 3.
Больное место в прочной броне Crossfire: Legion может оказаться чем-то другим, однако. В настоящее время разработчики все еще думают о том, следует ли монетизировать игру после ее выхода. Пока ясно одно: Legion не будет игрой Free2Play, за игру придется платить, как обычно.
Но в интервью Морис Грела также говорит о так называемой «твердой валюте», которую вы сможете потратить на микротранзакции во внутриигровом магазине, то есть о реальных евро. Выполняя операции, то есть ежедневные задания, вы собираете внутриигровую валюту в многопользовательском режиме, с помощью которой постепенно открываете новые подразделения и командиров. Последние работают как в C&C Generals и позволяют использовать определенные стили игры. В настоящее время разработчики все еще обсуждают, какие из них также будут доступны для покупки за реальные деньги.
Механики
Pay2Win следует избегать, но это может быть сложно, если игроки с толстым кошельком могут быстрее получить войска с вершины дерева исследований или особенно сильного командира с помощью бустера XP. Дизайнер игры Грела говорит, что матчмейкинг будет подбирать для таких игроков только соперников, имеющих сопоставимый уровень в системе прогрессии. И конечно, в конце концов, сначала нужно научиться обращаться с самыми толстыми аквариумами, даже если вы покупаете их сразу за несколько евро.
«При обсуждении условий покупки нашей валюты мы активно проверяем другие примеры в отрасли, чтобы понять, что они делают правильно. И что они делают неправильно, чему можно поучиться. […] Это сложный путь. «
Морис Грела
Система колод требует принятия тактических решений до начала игры: в вашем распоряжении девять слотов, и вы должны выбрать, к каким юнитам вы хотите иметь доступ в течение матча. Предполагается, что это будет сопровождаться другими механиками, но Грела не раскрывает, какими именно. Когда его спрашивают о возможности улучшения юнитов или уничтожения карт а-ля Hearthstone для получения ресурсов для создания других карт, он реагирует осторожно:
« Мы очень, очень осторожны в этом вопросе. Это относится к механизмам Pay2Win, о которых уже говорилось. Есть много моментов, которые вызывают боли в животе у западных игроков, в частности, и это распространяется и на подобные системы.«
Вывод редактора
Я доверяю Морису. Эксперт по стратегии в реальном времени по имени Морис, Морис Грела. У гейм-дизайнера были готовы правильные ответы в интервью, и он хочет сделать Crossfire: Legion такой же великой, каким когда-то был этот жанр на его и моей памяти. Вопреки моим предубеждениям, после миссии 4 из 15 мне крайне любопытно посмотреть, удастся ли ему и его соратникам из Blackbird Interactive сделать это. Потому что то, во что я играл здесь, на самом деле является олдскульной RTS, которая невероятно увлекательна, даже несмотря на то, что (или, возможно, потому что?) она не делает ничего особенного. Остаются вопросы о микротранзакциях и о том, как мультиплеер покажет себя в тесте на выносливость. В любом случае, существует множество подходов для удивительно успешного представителя.