Dead Space: этот ремейк не просто заставляет оригинал выглядеть старым

0
385

Поклонник ужасов Вали с надеждой и большими ожиданиями ждет скорого выхода ремейка Dead Space. Ремейк не только выглядит фантастически, но и звучит.

Мне больше не нужно много спать …. больше не спать. Потому что 27 января 2023 года ремейк Dead Space подарит мне несколько неприятных снов. Будем надеяться! Ремейк одной из моих любимых игр всех времен становится все ближе и ближе. И чем больше я вижу и слышу об этом, тем сильнее становится мое предвкушение.

Позвольте мне объяснить вам, почему я уже не могу дождаться 27 января. И это несмотря на то, что первоначальный анонс ремейка Dead Space заставил меня скорее нахмуриться, чем прыгать от радости.

И раз уж мы заговорили об этом: В этом году выйдет еще один потенциальный хоррор-хит и квази-преемник Dead Space — The Callisto Protocol. Неудивительно, ведь игра создается под крылом создателя оригинальной Dead Space Глена Шофилда. Читайте сами, что вас ожидает 2 декабря 2022 года!

Что именно нового?

Сначала перейдем к суровым фактам. В конце концов, разработчики из Motive Studios не устают подчеркивать, что Dead Space — это ремейк, а не ремастер. Сюжет и основная структура игры остались практически неизменными: В роли Айзека Кларка мне поручено неблагодарное задание — найти свою пропавшую девушку на борту залитой кровью USG «Ишимура». Пока все знакомо.

Все важные изменения:Ремейк классики ужасов будет разработан с нуля на движке Frostbite и должен принести ряд значительных улучшений. Я перечислил несколько наиболее важных для вас пунктов:

  • В отличие от оригинала, главный герой Айзек Кларк больше не немой, а полностью дублированный. (Кстати, снова озвучивает актер Ганнер Райт, который также подарил свой голос Айзеку для Dead Space 2 и 3).
  • Исследовать USG Ishimura можно без загрузочных экранов и при одном, постоянном движении камеры. Фантастическая God of War 2018 года уже показала, насколько геймплей может выиграть от такого дизайнерского решения.
  • Оружие имеет новые альтернативные режимы огня.
  • В USG Ishimura есть новые комнаты и секции для исследования, а также дополнительные головоломки и даже новые побочные задания, которые должны добавить дополнительные грани к сюжету.

  • Так называемыйIntensity Directorадаптируется к (не)компетентности игрока и бросает на него более или менее (жестких) врагов соответственно. Этот принцип знаком ветеранам жанра ужасов по таким играм, как Left 4 Dead.
  • В геймплейном плане ремейк Dead Space больше не полагается исключительно на стратегическое расчленение некроморфов, теперь здесь есть и так называемаяPeelingсистема (нет, не банан из Fortnite). Это означает, что плоть хочется резать, кости ломать, а ткани разрывать. Однако как именно это повлияет на игровой процесс, еще предстоит выяснить.
  • Графика и звуковое оформление были полностью переработаны. Вы можете сами убедиться, насколько хорошо выглядит и звучит ремейк Dead Space, посмотрев официальный трейлер к игре:

Что для глаз и ушей

Помимо трейлера, мне удалось немного глубже погрузиться в тему Dead Space благодаря горстке новых геймплейных сцен. Довольно хитро со стороны Motive Studios подарить мне, помимо всего прочего, клип, который идеально описывает ужасы Dead Space.

Может быть, вы помните, как вы идете по пустынным коридорам USG Ishimura в тяжелом инженерном костюме, и все, что вы можете услышать на короткий миг, это шаги Айзека и биение вашего собственного сердца? Оглушительную тишину внезапно нарушает монотонный стук.Бум. Бум. Бум.

Чем ближе вы к концу коридора, тем больше вам хочется повернуть назад. Но видеоигры работают не так. Вы продолжаете идти и вдруг видите перед собой человеческую фигуру, которая беспрерывно и со зверской силой бьется головой о стену.Бум. Бум. Бум.

Втайне вы надеетесь, что фигура не повернется и не покажет вам свою изуродованную гримасу. Это желание сбывается, но не так, как вы ожидали. Фигура делает последний выпад, раздается тошнотворный звук ломающихся костей и стук мокрой массы.Снова воцаряется тишина.

Почему я безумно рад ремейку

Оригинальная Dead Space была абсолютно фантастической. Критику можно искать с лупой. Совершенно кощунственно, я бы даже усомнился в том, что ремейк вообще нужен. Потому что, например, в Resident Evil 4 оригинал до сих пор отлично играется. Несколько недель назад я даже откопал из подвала свой старый добрый Xbox 360, чтобы поиграть в нее.

Но, как уже неоднократно подчеркивали разработчики, Dead Space — это не бездарный ремастер или полусерьезный ремейк. Много работы, много усилий по разработке и много любви к оригиналу было вложено в ремейк классики ужасов. И вы определенно можете увидеть это в игре уже сейчас — до релиза осталось всего несколько недель.

Все улучшения и новые возможности имеют смысл для Dead Space, даже если, строго говоря, улучшать было не так уж и много. Новые квесты и дополнительные зоны на USG Ishimura? Почему бы и нет. Улучшенное звуковое оформление и переработанная графика? Это никогда не вредит. Исааку Кларку теперь тоже есть что сказать? Лично мне она не понадобилась, но я с удовольствием слушаю ее вместе с Ганнером Райтом.

    Вывод редактора

    Не стоит с нетерпением ждать ремейка Dead Space. Я знаю эту игру изнутри, и оригинал всегда будет занимать место в моем сердце. Строго говоря, сама попытка создания ремейка, который даже не исходит от разработчика оригинала, должна быть оскорблением в моих глазах.

    Но если Motive Studios что-то и доказала за последние недели и месяцы, так это то, что они действительно подходят к своим хоррор-проектам с душой — или, по крайней мере, пытаются это сделать. Потому что незадолго до релиза ремейк Dead Space показался мне таким же, каким я помню оригинал. Я мог бы поклясться, например, что игра, выпущенная в 2008 году, выглядела так же хорошо, как ремейк сейчас!

    В конечном счете, я ожидаю, что Dead Space Remake станет ремейком классики, который достигнет, по крайней мере, того же уровня, что и великий Resident Evil 2 Remake: игра, которая будет казаться одновременно новой и знакомой для ветеранов — и, параллельно, вызывать восторг у совершенно нового поколения поклонников игр и ужасов.