Death Stranding 2 предлагает игрокам уникальный способ разобраться с боссами

0
4

Режиссер Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзима раскрыл новую механику боя с боссами, которая появится в долгожданной игре с открытым миром. По словам легендарного автора видеоигр, игроки, которым бои с боссами в Death Stranding 2: On the Beach покажутся слишком сложными, смогут просто пропустить их, не жертвуя при этом сюжетными моментами.

В играх Кодзимы часто происходят самые культовые битвы с боссами, такие как Psycho Mantis и REX в Metal Gear Solid, The Boss в Metal Gear Solid 3, Higgs в Death Stranding и многие другие. Благодаря тому, что эти битвы боссов сочетают в себе высокий уровень геймплея и глубокое повествовательное значение, поклонники Кодзимы относятся к ним с большим уважением. Однако в Death Stranding 2: On the Beach Кодзима, похоже, переосмыслит концепцию боссов, по крайней мере, для тех игроков, которые хотят получить такую возможность.

В недавнем эпизоде радиопередачи Koji Pro Кодзима рассказал, что в Death Stranding 2: On the Beach появится уникальная функция, которая позволит игрокам полностью пропустить битвы с боссами и при этом усвоить все, что им нужно знать. Он объяснил, что если игроки проиграют бой с боссом в Death Stranding 2: On the Beach, им будет предложено либо повторить попытку, либо полностью пропустить встречу. В случае выбора последнего варианта игрокам в Death Stranding 2: On the Beach будет показан своеобразный «визуальный роман», который расскажет им о сюжете и последствиях боя.

Функция пропуска боя с боссом в Death Stranding 2 может стать преимуществом для доступности

Это гарантирует, что не будет упущена важная история, диалоги или построение мира, а только геймплей самого боя с боссом. Это свежее решение для игроков, которые предпочитают повествование бою под высоким давлением, и оно предлагает путь вперед, не наказывая тех, кто, возможно, не так опытен, или тех, кто нуждается в доступности. Однако некоторые утверждают, что эта особенность Death Stranding 2: On the Beach свидетельствует о более широкой тенденции к «ручному управлению» в современных играх, где сложность часто рассматривается как лишняя. Другие же считают, что эта функция будет полезной, особенно для тех геймеров, которые испытывают трудности с рефлекторными или напряженными боевыми сценариями.

Во время радиоэфира Кодзима также подтвердил, что Death Stranding 2: On the Beach завершена на «95 процентов», что является положительным знаком в преддверии запуска игры 26 июня. Поклонники нетерпеливо ждут, когда же режиссер предоставит Death Stranding 2: On the Beach еще больше творческой свободы. Помимо механики пропуска боссов, будет интересно посмотреть, какие еще инновационные функции появятся в Death Stranding 2: On the Beach.