Deathloop — это не то, что вы ожидали — и это хорошо

0
919

Deathloop на поверку оказывается не PvP-дуэлью, а однопользовательским шутером с изобретательной временной петлей, которая увлекает огромной игровой свободой. Но не каждая идея работает.

Поговорите с нами: Turritopsis dohrnii. То, что звучит как заклинание из Гарри Поттера, на самом деле является разновидностью медузы. И очень особенный: Идентичная медуза может вырасти из ее клеток, жизненный цикл начинается заново без смерти, и склизкие подводные существа теоретически бессмертны. Неудивительно, что мы, люди, с завистью смотрим на океан, и еще менее удивительно, что наука уже нашла решение надоедливой проблемы смерти в аркадной стрелялке Deathloop.

Однако без ДНК медузы: полярный морской остров Блэкриф — это аномалия, которая делает его идеальной игровой площадкой для грязных богатых эгоцентриков, которые переживают один день в бесконечной временной петле. Они не стареют и встают заново утром, если с ними произошел несчастный случай или они умерли от скуки. Мы — одни из них, и нам надоела вечная жизнь.

Итак, мы отправляемся на охоту и раскрываем секреты четырех обширных областей острова, уничтожая одного провидца за другим. Потому что только когда они все умрут, петля разорвется, и мы будем свободны. Это захватывающая идея, которая игриво перенимает опыт Hitman, Dishonored и Deus Ex, но не всегда оправдывает свои инновационные идеи.

Тот, кто не исследует, остается глупым

Давайте пока отмотаем назад: герой Кольта убит и впоследствии просыпается на пляже в одиночестве и неведении. Вокруг нас светящимся шрифтом распространяются комментарии: «Сюда!», «Разорвать петлю!». Что-то здесь нечисто, но поскольку у Кольта амнезия, а мы ничего не знаем, мы можем только предполагать.

Начало пробуждает наше любопытство, но не демонстрирует блестящего раскрытия в стиле Prey. На протяжении всего обучения нас бомбардируют подсказками о боях, способностях и многом другом, но исходная ситуация не становится яснее. Именно здесь мы хотели бы увидеть мирное вступление, уделив время знакомству Кольта и Видящих, прежде чем обратиться к ним.

Эм, что мы здесь делаем? Мы узнаем, как работает петля времени и что за ней стоит, лишь постепенно. Но только если мы будем тщательно исследовать
Эм, что мы здесь делаем? Мы узнаем, как работает петля времени и что за ней стоит, лишь постепенно. Но только если мы будем тщательно исследовать

Но вместо ответов мы находим пистолет и недолго думаем, назвать ли его Кольт Джуниор или Кати Кнарренбауэр — Deathloop уже умеет разговаривать с собой с юмором, а саркастические обмены с антагонистом Джулианной по радио поднимают его на новую ступень. Но действительно полезная информация скрыта в альтернативных маршрутах, документах или аудиофайлах. Только те, кто проявит любопытство и исследует остров, узнают, что на самом деле скрывается за Блэкрифом, Кольтом или Джулианной.

В то же время, вы должны принять тот факт, что не все имеет смысл, если вы что-то упустили. Теоретически, Deathloop можно пройти за 15, 20 или 30 часов. Однако даже в этом случае две возможные концовки оставили нас с некоторыми вопросами без ответов.

Великий мир, отстойные жители

Путь становится целью: почти безупречный дизайн уровней, как известно от Arkane, вписанный в образный мир повествования, ведет нас через прибрежную деревню Апдаам. Как и все локации, он оформлен творчески, смешивая старые стены с тесными бункерами и яркой мебелью 70-х годов. Только если присмотреться, можно заметить стерильные участки или размытые текстуры. Общую картину почти не нарушает блестящий дизайн, но мы ожидаем большего от графики нового поколения.

Разработчики Deathloop могут делать мастерский дизайн уровней. Только атмосфера next-gen не очень-то хочет подниматься
Разработчики Deathloop могут делать мастерский дизайн уровней. Только атмосфера next-gen не очень-то хочет подниматься

Как выглядит версия для ПК?

Оптика и органы управления могут быть свободно настроены, а последние прекрасно работают как с мышью и клавиатурой, так и с контроллером. Кроме сбоя и отдельных глюков, из-за которых противники неуклюже натыкались друг на друга, мы не испытали никаких проблем. Даже в 4K игра Deathloop работала гладко с нашей RTX 2070, хотя она и не поцарапала верхний спектр системных требований. По сравнению с Dishonored, производительность значительно выше.

Обитатели отвлекаются от однообразных будней, устраивая грандиозные вечеринки с фейерверками или переживая научно-фантастические приключения с помощью ролевой игры Live Action Roleplaying. У нас другая цель, но мы все равно любуемся поверхностью планеты, украшенной папье-маше, в специально подготовленном доме, где компьютерный голос сопровождает нас между вырезанными астронавтами и инопланетянами. За ним стоит полумозговой компьютер 2Bit, который мы так называем, потому что он работает с частью мозга.

Этот парень очень дружелюбен, однако, и помогает нам запустить настоящий ракетный двигатель, чтобы убить всех в здании, или с энтузиазмом рассказывает нам больше о своем строителе Чарли, техническом гении и артисте. Все семь провидцев — ослепительные личности, легендарные певцы, такие как болтун Фрэнк, или блестящие ученые, такие как Вэньцзе Эванс.

В то время как наше сердце радуется вместе с невежественным 2Bit, настоящие звезды остаются на расстоянии. В «Петле» мы встречаем их почти только в виде перерисованных карикатур. Фрэнк, например, просто пропил свой ангельский голос. Вообще-то, это должно вызывать жалость. Но поскольку музыкант — такая задница, мы просто пожимаем плечами. Только Кольт и Джулианна достигают определенной глубины благодаря своим философским беседам о смысле и бессмыслице временной петли.

Перед каждой миссией вы выбираете время суток, оборудование и местоположение, а затем все продолжается по кругу
Перед каждой миссией вы выбираете время суток, оборудование и местоположение, а затем все продолжается по кругу

Как работает петля?

Игра

Deathloop основана на Roguelikes. Вы переживаете день снова и снова и в конце теряете все свое снаряжение, по крайней мере, на первых порах. Вы можете убить провидцев с самого начала, но сначала соберите информацию. Только если вы заманите цели в нужное место в определенное время и убьете их правильным способом, вы сможете убить их всех за один раз.

— Каждый день делится на утро, полдень, день и вечер

— Для каждого временного периода вы посетите один из четырех районов острова: исследовательский комплекс «Комплекс», развлекательный район Чарльз-Бей, военную скалу Фристад или жилой район Апдаам.

— Сектора меняются, ближе к вечеру выпадает снег и темнеет. Ранее свободные проходы затем блокируются лазерными барьерами, например, двери открываются вместо закрытых или более тщательно охраняются. И провидцы также меняют свое местоположение.

— Перед каждым посещением вы устанавливаете оружие и силы. Такие гаджеты, как инструмент для взлома и граната, всегда в вашем багаже.

— Сохранение невозможно во время миссии. Однако у Кольта есть три жизни. Только после третьей смерти вам придется начинать всю временную петлю заново.

— Вы можете взять найденное снаряжение и силы в следующий цикл, если вложите ресурс. Мы объясним, как это сделать в блоке «Обогащение».

— В конце вы пройдете через временную петлю за один час. Если вы еще не знаете дороги, это может занять три часа или больше.

Нет правильного или неправильного

Знание — сила, и поэтому, наряду с лучшим оборудованием, наша самая важная цель в Deathloop В первой миссии в Updaam игра в «кошки-мышки» до сих пор вызывает бисеринки пота на наших лбах. Вооруженные только мачете и бесшумным гвоздодером, мы прокладываем себе путь через охраняемые переулки к нашей квартире, но только для того, чтобы Чарли, у которого половина моего мозга вмонтирована в компьютер, вдруг включил сигнализацию и отправил за нами весь район. Давайте убираться отсюда!

Однако по мере исследования мы обнаруживаем хитрые пути через крыши или пещеры. Мы понимаем, что можем перепрограммировать оружие и камеры с помощью хакерских инструментов и отвлекать врагов бутылками, чтобы убить их в темном углу с помощью мачете и забрать их оружие с большей силой. Мы также повсюду находим резидиум — ценный ресурс, который поддерживает наше оборудование во всех циклах.

Если вы соберете достаточно остатка, вам будет позволено оставить такое ценное оборудование у себя навсегда
Если вы соберете достаточно остатка, вам будет позволено оставить такое ценное оборудование у себя навсегда

Enrich: Как сохранить ваше оборудование

Чтобы получить специальное оружие и новые способности, вам придется немало потрудиться. Вы убиваете провидцев или восстанавливаете энергоснабжение в бункерах очень сложным способом. Чтобы новая игрушка не пропала на следующий день, вам нужен Residium:

— Вы можете найти этот ресурс повсюду на уровнях и на убитых мишенях. Вы можете узнать его как красочную, клубящуюся пелену над объектами, которую вы можете всасывать, нажимая на кнопку.

— Если вы умираете, вы теряете свой резидиум и должны снова собрать его на месте смерти.

— После каждой миссии вы можете использовать вещество для обогащения своего снаряжения. Например, вы вкладываете 8 000 из них в новое оружие и получаете возможность хранить его в петлях. Со временем вы соберете впечатляющий арсенал, который никто не сможет у вас отнять.

Туман вокруг нашей реальной задачи рассеивается благодаря скрытым подсказкам После того, как мы наконец-то получили доступ к большому поместью Дорси в центре города, мы должны уничтожить Алексиса там. Жаль только, что он устраивает вечеринку-маскарад, где все выглядят одинаково. Итак, сначала мы продолжаем искать, и вот — заметка о том, что тусовщик Алексис любит танцевать под свою собственную музыку. Но где мы можем найти его записи? Может быть, лучше немного пошалить и бросить гранату на танцпол? Для каждого убийства существуют десятки способов и возможностей: Если в вашем багаже есть навык телепортации, лазерные барьеры, например, больше не являются для вас препятствием.

В противном случае вам придется подобраться поближе, чтобы взломать их, или просто взорвать ядовитый газ на складе гранатой, быстро открыть ворота внизу и проскочить, пока смертоносные испарения не вернулись. Столько свободы вызывает такие слезы радости на наших глазах, какие в последний раз нам пришлось смахнуть в Deus Ex.

Deathloop — это не то, что вы ожидали — и это хорошо

Болельщики могут радоваться

После того, как мы пополним свой арсенал оружия, навыков и преимуществ, мы можем вступить в прямую конфронтацию. Новое оружие, такое как мощные дробовики, медленные винтовки или быстрые пистолеты-пулеметы, можно найти на уровне или взять у врагов. Самодовольные мечтатели, естественно, украшают себя особо причудливым оружием.

Они не только иногда посыпаются розовым блеском, но и обладают особыми свойствами из-за своей высокой степени редкости. Некоторые перезаряжаются быстро, другие стреляют с бешеной скоростью, а для особо редкого экземпляра нам сначала придется добыть пять батарей в ловушке-паркуре, чтобы открыть дверь. За ним ждут два пистолета, которые при желании можно превратить в толстую штурмовую винтовку. Шикарно!

Это легендарное оружие будет служить нам верой и правдой
Это легендарное оружие будет служить нам верой и правдой

Несмотря на это, нам не хватает чуть более экзотических свинцовых выстрелов, таких как пистолет из пены из Prey, который можно использовать даже для строительства лестниц. Он прекрасно вписался бы в вертикальные области Deathloop.

Оружие приятно лежит в руке и напоминает нам с помощью хорошо ощутимой отдачи и четкой обратной связи при попадании, что мы не просто размахиваем картонными пистолетами. Однако, особенно при использовании скорострельного оружия, прицеливание поначалу будет немного неточным. Здесь на помощь приходят преимущества оружия. Они также дают более крутой эффект, чем хороший глаз для выстрелов в голову: Например, мы заряжаем пули молнией и хорошо поджариваем врагов.

Сам Кольт также может использовать четыре преимущества. С огромным эффектом: например, наша панель способностей перезаряжается мгновенно, здоровье увеличивается в разы, мы крадемся бесшумно или прыгаем в два раза выше. Все бонусы можно сохранить в долгосрочной перспективе через Residium, чтобы вы могли планировать правильную проходку или строительство тачек.

Снимать в Deathloop так весело, что иногда нам даже не хочется быть скрытными
Снимать в Deathloop так весело, что иногда нам даже не хочется быть скрытными

Нет места разочарованию — и самообладанию

Изюминкой, однако, являются, конечно же, способности, некоторые из которых вы уже знаете по Dishonored — например, телепорт. Вы забираете их у провидцев, когда убиваете их, и получаете улучшения навыков за каждое последующее успешное убийство.

Все они чувствуют себя одинаково и поощряют творческие стратегии разрешения: Например, используя Carnesia, вы подбрасываете врагов в воздух, соединяя их цепью через Nexus. Что происходит с одним, то происходит и со всеми остальными. Мощная магия ограничена планкой, которая одновременно опустошается и пополняется. Таким образом, Кольт может вызвать две способности одновременно.

Таким образом,

Deathloop приглашает к экспериментам на каждом шагу. Циклы чрезвычайно мотивируют, потому что всегда открываются новые возможности и способы решения задач. Даже после 30 часов работы мы все еще регулярно открываем для себя что-то новое.

Однако в том, что мы так много узнаем, есть и подвох: враги автоматически становятся для нас все глупее и глупее. Если вначале группы еще любят нас сбивать, то позже мы без труда обманываем их, стреляем в толпу, прячемся где-нибудь в невидимом месте, а затем добиваем оставшихся. Кольт быстро забывает, а иногда даже игнорирует, когда кого-то ударяют ножом сзади в трех шагах от него.

Arkane явно хочет избежать разочарования любой ценой. Свободное сохранение, как в Dishonored или Hitman, невозможно, поэтому Кольту разрешается возродить себя дважды, а ИИ не позволяет быть слишком умным, силы перезаряжаются, а трупы просто исчезают. Возможно, еще и потому, что игроки в шутеры не хотят постоянно таскать трупы туда-сюда вдали от места действия.

Джулианна требует от нас большего: она вторгается в нашу игру раз за цикл, маскируется под безобидное пушечное мясо, а затем внезапно гонит на нас полчища врагов или сама целится в нас. Это глоток свежего воздуха — независимо от того, атакует ли ИИ или другой игрок, потому что нам внезапно приходится реагировать и переосмысливать. Тем не менее, здесь нет регулируемого уровня сложности, как в Prey, который сделал бы игровой опыт более четким и индивидуальным.

Вы повышаете уровень Джулианны в многопользовательской игре, открывая новое снаряжение и способности, если убьете достаточно игроков
Вы повышаете уровень Джулианны в многопользовательской игре, открывая новое снаряжение и способности, если убьете достаточно игроков

playDeathloop в мультиплеере

Вы можете посещать других игроков в PvP, как в Dark Souls, и доставлять им неудобства. Примерно через три часа вы сможете впервые выбрать Джулианну и использовать ее способности. В роли Джулианы вы принимаете другие формы и используете тот же арсенал, что и Кольт — только против него. Однако у вас есть только одна жизнь; если вас убьют, шанс на эту петлю пропадет. Это создает разочаровывающее послевкусие: усилия просто слишком велики. Если вы нашли открытую игру с подходящими критериями и проскользнули в нее, веселье обычно заканчивается через несколько минут.

Успешная Джулианна, по крайней мере, вознаграждается новым оружием, преимуществами и навыками. Но вы также можете решить работать вместе. Тогда вы просто должны быть готовы к тому, что другой человек может в любой момент ударить вас в спину — или вы сами станете коварным предателем.

Кроме снижения амбиций по ходу игры, Смертин не допускает больших ошибок. Напротив: игровая механика затягивает нас в петлю снова и снова с таким блеском, что сразу после прохождения шутера хочется начать его заново. Но в отличие от Prey и Dishonored, Deathloop сидит немного между стульями: Потрясающая игра про подкрадывание, в которой большое внимание уделяется исследованию, встречается с бодрым шутером, дополненным системой лута и мультиплеером, который ощущается как пришитая третья рука.

Это не всегда ощущается как единое целое и проявляется через компромиссы в стелсе или ИИ. Но когда все сходится, и мы проходим через идеальную петлю, Deathloop все равно на короткое время кажется шедевром.