Bungie выпустила обновление 8.0.0.5 для Destiny 2, которое принесло множество изменений и исправлений насущных проблем, поднятых сообществом. За последние несколько месяцев многие игроки Destiny 2 обнаружили, что игра стала лучшей за последнее время. Благодаря таким значимым обновлениям и дополнениям, как Into The Light и расширение The Final Shape, Destiny 2 получила огромный заряд поддержки со стороны игроков.
Однако даже несмотря на весь позитив и популярность, игра не была безупречной. Игры с живым сервисом постоянно меняются, что открывает возможности для возникновения проблем, от которых Destiny 2 не застрахована на протяжении многих лет. Так, в The Final Shape возникло несколько проблем, в том числе одна, из-за которой игроки Destiny 2 не смогли разблокировать возвращающуюся экзотическую автоматическую винтовку Хвостова 7Г-0Х. Bungie продолжает решать эти проблемы с помощью исправлений, и последнее обновление для Destiny 2 продолжает эту полосу, улучшая ряд проблемных моментов.
Для многих игроков одним из самых больших изменений в этом обновлении является система Pathfinder, которая заменит ежедневные и еженедельные награды. Игроки Destiny 2 критиковали систему «Ритуальный следопыт» с момента ее появления в The Final Shape: узлы были неоднозначными и заставляли игроков время от времени переключаться с одного вида деятельности на другой, чтобы добиться прогресса. Переключение деятельности убирает бонусы полос, а для некоторых игроков цели могут быть крайне утомительными или чрезмерно сложными. В этом обновлении Bungie слегка подправила систему, устранив проблемы и заменив узлы, специфичные для Гамбита, на более общие, предоставив игрокам путь, который можно пройти как в PvE, так и в PvP-активности.
Патч-ноты для обновления Destiny 2 Update 8.0.0.5 теперь доступны:https://t.co/jCzwQdre1l
Следите за обновлениями о статусе обслуживания серверов.— Bungie Help (@BungieHelp)25 июня 2024
Другая важная часть обновления 8.0.0.5 — удаление элементальных всплесков в подземельях и рейдах Destiny 2. С запуском The FInal Shape Bungie внесла существенные изменения в то, как сложность работает вместе с силой игрока. В конечном итоге эти изменения коснулись и подземелий и рейдов, и многие игроки отмечают, что их уровень сложности стал хуже, чем раньше, а некоторые задания стали просто утомительными. Недавно Bungie раскрыла точные данные по этим столкновениям, в итоге подтвердив, что элементальные всплески будут полностью удалены, а игроки Destiny 2 по умолчанию получат бонус к урону для всех подклассов.
Многих фанатов также, вероятно, разочарует новость о том, что Bungie исправилапопулярный глюк в экзотической миссии Dual DestinyDestiny 2который можно было использовать для получения предметов двойного класса. После этого обновления фанатам придется довольствоваться одним предметом за выполнение или продолжать фармить сундуки в Бледном сердце, чтобы получить дополнительный дроп.
Destiny 2 Update 8.0.0.5 Patch Notes
Содержание
CRUCIBLE
- Устранена проблема, из-за которой для плейлиста Trials of Osiris требовалось неправильное расширение.
- Устранена проблема, из-за которой винтовки Trace Rifles имели неправильное количество патронов в начале матча.
CAMPAIGN
- В меню выбора сложности для Excision появилась опция «Эпилог», с помощью которой игроки могут пересмотреть кинематографическую концовку Excision, не переигрывая задание.
- Устранена проблема, из-за которой игроки могли попасть в сюжетную версию кампании Liminality после встречи с финальным боссом.
ЭКЗОТИЧЕСКАЯ МИССИЯ «ДВОЙНАЯ СУДЬБА»
- Исправлена проблема, из-за которой можно было заработать двойные предметы экзотического класса.
КООПЕРАТИВНЫЕ ФОКУСНЫЕ МИССИИ
- Устранена проблема, из-за которой миссии «Кооперативный фокус» не разблокировались правильно.
RAIDS & DUNGEONS
- Убрали суржики из рейдов и подземелий и добавили эквивалентный бафф урона всем подклассам и кинетическим типам урона.
СЕЗОННЫЕ МЕРОПРИЯТИЯ
- Исправлена проблема, из-за которой заряды Поршневого молота сбрасывались ежедневно вместо добавления заряда.
- Примечание: Это исправление было применено в обновлении в середине недели вскоре после выхода 8.0.0.4.
ИГРА И ИНВЕСТИЦИИ
СПОСОБНОСТИ
- Исправлена проблема, из-за которой Storm Grenade получала на 40% больше энергии, чем предполагалось, от перков, дающих мгновенный процентный кусок энергии, таких как Devour или мод на броню.
ARMOR
- Исправлена проблема, из-за которой Драгоценные шрамы могли срабатывать от финальных ударов кинетическим оружием, а не солнечным, у подкласса «Солнечный».
WEAPONS
- Исправлена проблема, из-за которой Riposte выпадало только в виде фиксированного оружия после завершения матчей по размещению.
- Обновлен фиксированный бросок оружия, чтобы он выпадал с перком «Отчаянные меры» вместо «Золотого Трикорна».
- В будущем обновлении инстансы с «Золотым трикорном» будут обновлены до «Отчаянных мер».
- Устранена проблема, из-за которой попадания в раунд «Волчьей стаи» могли активировать перк «Беспощадные удары меча».
QUESTS
- Исправлена проблема, из-за которой для выполнения квеста «В наступлении» в Новом свете требовалось завершить награду Vanguard Ops.
- Устранена проблема, из-за которой игрок не мог разобрать Диадическую призму после получения Ergo Sum на альтернативном персонаже.
- Устранена проблема, из-за которой сбор битов шифрования при полном инвентаре мешал игроку получить Хвостова 7G-0X.
PATHFINDER
- Замените узлы Ritual Pathfinder Gambit на общие узлы на некоторых картах. Теперь всегда должен быть путь, который можно пройти только в PvE или только в PvP.
- Устранена проблема, из-за которой цели Ритуала Следопыта, связанные с банковскими мотами, не отслеживались правильно.
- Устранена проблема, из-за которой сброс Pale Heart Pathfinder уменьшал количество доступных дропов Ergo Sum без предоставления предмета, если игрок еще не разблокировал Ergo Sum.
- Устранена проблема, из-за которой цель «Городской паркур» в Следопыте «Бледное сердце» не обновлялась после завершения деятельности «Сшивание» в Окрестностях Затерянного города.
EMOTES
- Устранена проблема, из-за которой игроки иногда погибали вскоре после использования финишера The Final Slice.
- Исправлена проблема, из-за которой все игроки не видели одинаковых результатов при прокачке эмотемы D&D, Natural 20.
ПЛАТФОРМЫ И СИСТЕМЫ
- Устранена проблема, из-за которой VFX для экранов класса Prismatic могли вызывать перегрев на консолях Xbox.
GENERAL
- Исправлена проблема, из-за которой награда за репутацию 16 ранга для Ghost имела неправильное шейдерное вознаграждение.
- Игроки, уже получившие эту награду, сохранят ее и автоматически получат обновленную награду за шейдер при входе в игру.
- Устранена проблема, из-за которой изображение диалога директора по наградам Bungie не масштабировалось должным образом.