Diablo 2 воскрешена: ошибка остается в игре специально, потому что это «часть опыта»

0
560

Так называемая ошибка «Следующий удар всегда промах» не будет исправлена в ремейке Diablo 2. По крайней мере, если сообщество не будет жаловаться после запуска.

Diablo 2: Resurrected делает много нового, но не все. В конце концов, ремейк классической ролевой игры хочет передать дух оригинала и порадовать прежде всего ветеранов. Любопытно, что именно по этой причине ошибка из Diablo 2 не будет(!) исправлена в Resurrected. Род Фергюссон из Activision Blizzard сообщает следующее.

Если вы хотите узнать все, что нужно знать о ремастере до выхода Diablo 2: Resurrected 23 сентября 2021 года, следующий обзор предоставит вам всю важную информацию: Что вы должны знать о классах, игровом процессе, изменениях и многом другом.

Diablo 2 Resurrected: Release, Beta and more – all info on the remaster

Жук остается таким, какой он есть

Что это за жук? В Diablo 2: Resurrected так называемая ошибка «Next Hit Always Miss» (NHM) из оригинала не будет исправлена, а останется. NHM на самом деле является полезной функцией, и ее можно описать следующим образом: Если ваш персонаж оглушен или отброшен назад в ближнем бою, существует 100-процентная вероятность того, что его следующая атака не достигнет цели.

Эта проблема возникает из-за этого: Из-за ошибки, однако, может возникнуть бесконечный цикл анимации, который должен быть прерван вручную самим игроком. Это выглядит следующим образом:

— Ваш персонаж наносит удар.

— Ваш персонаж прерывается и оглушается противником во время атаки, например, при блокировании щитом.

— Вы снова замахиваетесь своим персонажем, но промахиваетесь по цели с вероятностью 100% из-за NHM.

.

— В худшем случае процедура повторяется: Ваш персонаж делает замах, прерывается противником и снова промахивается следующей атакой.

— Создается бесконечный цикл, который можно прервать, только активно отойдя от противника и возобновив атаку.

.

Почему ошибка не исправлена? По словам Рода Фергюссона из Blizzard, теперь эта ошибка не будет исправлена в Diablo 2: Resurrected, поскольку она является «частью оригинального игрового опыта». Команда разработчиков обсудила это и решила, что ошибка игры должна остаться частью ремейка.

.

Не все в восторге: В комментариях под соответствующим твитом, а также в оригинальном сообщении на Reddit, с которого началось обсуждение, не все поклонники Diablo согласны с этим.

Например, они критикуют, что особенно классы ближнего боя «активно ущемляются» этим багом. Некоторые комментаторы также не удовлетворены компактным объяснением Фергюссона, почему именно эта ошибка не исправлена, но исправлены другие, «менее серьезные».

Однако есть игроки Diablo 2, которые не возражают против сохранения бага для Resurrected. Они утверждают, что это добавит больше реализма в бои, если персонаж промахнется мимо цели после оглушения и будет вынужден перегруппироваться. Кроме того, из бесконечного цикла можно было легко выйти, просто изменив положение персонажа или по-другому выбрав время следующей атаки.

И последнее, но не менее важное: это ограничение не позволит бойцам ближнего боя стать слишком сильными и обеспечит большую вариативность классов и их умений.

Сообщество имеет право голоса: По словам Фергюссона, ошибка NHAM пока останется частью Diablo 2: Resurrected. Акцент сделан на «пока», потому что разработчик обещает, что отзывы сообщества будут учтены после запуска. Поэтому нельзя исключать, что ошибка в игре будет исправлена рано или поздно после релиза.

.

Что говорят игроки о текущем закрытом бета-тестировании

Diablo 2: Resurrected – What players are saying about the current closed beta

Что вы думаете о возвращении ошибки NHAM в Diablo 2: Resurrected: Вы за сохранение старой ошибки, по крайней мере на данный момент, или предпочитаете, чтобы она исчезла как можно скорее? Дайте нам знать в комментариях!