Disjunction понимает, что именно делает киберпанк таким замечательным

0
462

Сценарии научной фантастики обычно фантастические, почти волшебные. С другой стороны, жанр киберпанка часто кажется пугающе близким. Дисфункция в полной мере использует эту силу настройки.

Представьте, что Google решает, кому управлять Германией. Представьте, что Amazon снабжает вас новыми глазами, руками, улучшенными ногами или совершенно новой почкой. Представьте, что в вашей голове работает маленький чип Apple, который позволяет вам видеть даже в кромешной тьме.

Вы можете представить себе все это достаточно хорошо, не так ли? И именно это делает жанр киберпанка таким захватывающим! Это не научная фантастика следующего столетия, не фэнтези со световыми мечами, где космические волшебники сражаются с пришельцами на далеких планетах. Киберпанк иногда болезненно близок.

И именно поэтому Disjunction является такой увлекательной киберпанковской игрой. Потому что он понимает, что именно делает этот жанр таким захватывающим. И это несмотря на то, что реальная история иногда довольно дрянная.

Что это такое?

Мы находимся в 2048 году. Несколько лет назад жители Нью-Йорка потеряли работу, дома, жизнь из-за экономического кризиса. По мере того как Центральный парк переполнялся бездомными, город строил все новые и новые приюты в бывшем зеленом сердце Большого яблока. Но это не было решением проблемы.

Отчаявшиеся граждане теряли себя в наркотических эксцессах, кражи и убийства были в порядке вещей, а членство в бандах было одним из немногих способов удержаться на плаву. Город потерял контроль, все больше и больше ограждал бывший парк, и родился Центральный город. Теперь на мэра Нью-Йорка оказывается давление, чтобы восстановить порядок с помощью частной армии.

 (Нью-Йорк в 2048 г. Как выглядит Центральный парк, к сожалению, остается на усмотрение нашего воображения)
(Нью-Йорк в 2048 г. Как выглядит Центральный парк, к сожалению, остается на усмотрение нашего воображения)

Disjunction искусно рисует ближайшее будущее, полное социальных и экономических пропастей, которое кажется почти разочаровывающе осязаемым.

Мы можем почти смириться с тем, что реальная история ничем не выделяется. Мы играем за частного детектива Фрэнка, который хочет вытащить из тюрьмы невиновного лидера Централ-Сити, бывшего боксера Джо, который мстит за смерть своей дочери с помощью металлической руки и челюсти, и хакера Спайдера, который хочет сохранить свою банду, находящуюся под угрозой распада, вместе во всем этом хаосе. Переплетенная история этих трех персонажей немного развлекает, но остается очень предсказуемой и скорее не дотягивает до этого увлекательного игрового мира.

Как играть?

Каждый, у кого за последние 25 лет на тарелке была хоть одна игра-крадун, сразу же почувствует себя в Disjunction как дома. Мы пробираемся от пиксельной комнаты к пиксельной комнате, либо бесшумно уничтожая механических и человеческих охранников, либо обходя их полностью, либо пробивая себе путь через толпу, как Рэмбо, с помощью различного огнестрельного оружия. Последнее, однако, редко приводит к успеху после определенного момента.

С разными персонажами становится немного интереснее: как именно мы будем действовать, зависит от того, кто играет. Если Паук, например, может на короткое время сделать себя невидимым, то Джо с его металлической рукой больше отвечает за более грубые дела. Это вносит столь необходимое разнообразие в игровой процесс, поскольку остальные игровые механики очень похожи в каждом прохождении. Прохождение сюжета в Disjunction занимает около 10-15 часов.

Что нам нравится?

  • Игровой мир:Экономический кризис, вызванная им нищета икишащий преступностью и наркотиками Централ-Сити. Я уже вижу его в своем воображении. Фоновые записи, которые можно найти в игровом мире, заставляют меня погрузиться в него еще глубже.
  • Геймплей:Если вы любите игры в снеки, то здесь вы точно сможете провести несколько часов весело. Различные персонажи добавляют достаточно разнообразия, чтобы Disjunction не казалась слишком повторяющейся, но и не выделяются.&nbsp
  • Музыка:Когда мы разбираем четырехногого робота благодаря металлической руке Джо и басы подкрепляют наши действия, в этом чувствуется весь киберпанк. Синтетические звуки в Disjunction — это как вишенка на вершине кремового торта.&nbsp
  • Свободное решение:Оставляем ли мы за собой поле боя или наши враги даже не заметили нашего присутствия, в некоторых моментах также влияет на сюжет. В диалогах мы также можем влиять на ход сюжета. Это даже приводит к разным концовкам. Это, конечно, не в центре внимания, но это добавляет немного ценности к истории.

Что нам не нравится?

  • Сюжет:С точки зрения сюжета, его могло бы быть гораздо больше — особенно учитывая увлекательный сценарий. Несмотря на различные концовки, сюжет часто слишком предсказуем, а персонажи остаются очень бледными до самого конца.В любом случае, Disjunction определенно не попадает в нашсписок 100 лучших сюжетных игр.
  • Графика:В начале игры пиксельный вид радует красивым восходом солнца над крышами Нью-Йорка. Однако первоначальная эйфория быстро проходит, поскольку после этого весь игровой процесс проходит между унылыми металлическими стенами. Нам бы очень хотелось увидеть Централ-Сити за пределами зданий, пробраться среди оставшихся деревьев и больше исследовать игровой мир.

Вердикт редактора

Будь то приквел, сиквел, книга или что-то еще: я бы хотел увидеть больше этого игрового мира! Сценарий вокруг бывшего Центрального парка Нью-Йорка засел в моей голове и не хочет оттуда выходить. Меня не очень волнует история Disjunction. Геймплей забавен для меня как для любителя пошалить, хотя мне приходится немного попотеть над скучновато оформленными уровнями.

Disjunction, конечно, не лишена недостатков, но она все равно завоевала мое киберпанковское сердце.