Digital Foundry протестировала DLSS 4 с функцией Multi Frame Generation на RTX 5080 — и осталась под большим впечатлением от новой функции
Как и ожидалось, компания Nvidia представила новые графические процессоры Geforce RTX 5090, 5080 и 5070 (Ti) в начале выставки CES 2025. Помимо видеокарт, компания такжепредставила новую версию своего собственного AI upscaling DLSS 4
В DLSS 4 реализована новая фирменная функция, эксклюзивная для поколения RTX 50 и получившая название «Multi Frame Generation» (MFG).Чрезвычайно упрощенная: вместо одного кадра MFG теперь генерирует до трех кадров с помощью искусственного интеллекта, что, естественно, обещает Nvidia значительно более высокую частоту кадров.
Технологические эксперты из Digital Foundry смогли поближе рассмотретьGeforce RTX 5080, которая в этой стране продается по цене около 1170 евро, включая DLSS 4 и MFG на CES 2025.
- В качестве эталонной игры была доступна «специальная версия» Cyberpunk 2077. Игра от студии-разработчика CD Projekt Red уже считается одним из шедевров Nvidia RTX благодаря трассировке патчей.
Много похвалы в адрес DLSS 4 и Multi Frame Generation
Ричард Лидбеттер, основатель Digital Foundry, в своем видеоролике был чрезвычайно впечатлен одним только чистым DLSS 4. Некоторые из проблем, которые обычно возникали у технических экспертов с DLSS, были радикально уменьшены
- К ним относятся эффекты размазывания и призрачности, которые, как утверждается, встречаются в DLSS 4 в гораздо меньшей степени.Мерцание при движении также в значительной степени исчезло
- В то же время функция «Реконструкция лучей» (по словам Лидбеттера, «повышение масштаба для трассировки лучей»)схожие, долгожданные улучшениябыли отмечены в ходе работы над DLSS 3.5.
Ледбеттер затем более подробно рассказал о чистой частоте кадров, достигнутой с помощью DLSS 4 с Multi Frame Generation
В качестве настроек было выбрано разрешение 4K с активированным овердрайвом трассировки лучей. Для сравнения использовалась Geforce RTX 4080 Super с DLSS 3 и «обычной» генерацией кадров
- В прямом сравнении RTX 5080 с DLSS 4 и MFG может похвастаться приростом частоты кадров примерно на 91 процентпо сравнению с RTX 4080 Super с DLSS 3.
- Визуализация времени кадров также показывает, что использование Multi Frame Generation не только дает больше, но инеравномерную частоту кадровна первый план. Случайный тест показывает, что при максимальной генерации кадров задержка увеличивается в среднем на 6,4 миллисекунды, что Лидбеттер называет «справедливой сделкой» с точки зрения полученных кадров.
Вывод Digital Foundry: хорошее первое впечатление
Как продолжает Лидбеттер, он смог протестировать RTX 5080 с DLSS 4 и MFG только в течение «очень ограниченного периода времени» с одной игрой, известной своим статусом витрины Nvidia
В результате дальнейшее тестирование остается под вопросом, какими бы многообещающими ни были первые независимые впечатления. Тем не менее, примечательно, что Cyberpunk 2077 работает с частотой более 120 FPS в разрешении 4K и с включенной трассировкой патчей