EA, похоже, уверена, что Dragon Age: The Veilguard была бы более успешной с онлайновыми возможностями

0
3

Dragon Age: The Veilguard продается хуже, чем ожидалось, но EA, похоже, делает неправильные выводы

Проданные 1,5 миллиона копийDragon Age: The Veilguardоказались намного хуже ожиданий EA -на целых 50 процентов. Несмотря на долгий период разработки и большие ожидания фанатов, игра не смогла завоевать широкую аудиторию

Хотя многие игроки хвалили новых персонажей, геймплей и графику, сюжет и сценарий подверглись критике

Однако для EA причина провала, похоже, кроется в другом. По словам генерального директора Эндрю Уилсона, игра могла бы быть более успешной, если бы была игрой для живых сервисов.

Вечная мечта EA о живом сервисе

На недавнем финансовом брифинге Уилсон прокомментировал разочаровывающие цифры продаж:

Чтобы выйти за пределы основной аудитории, игры должны напрямую отвечать меняющимся потребностям игроков, которые все чаще ищут возможности общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с качественным сюжетом в этой популярной категории. У Dragon Age был сильный старт и хорошие отзывы критиков и геймеров, однако она не нашла должного отклика у широкой аудитории на этом высококонкурентном рынке.

Перевод: Игра должна была предложить не только хороший сюжет, но и многопользовательские элементы, а также долгосрочные обязательства через живое обслуживание. Спорный аргумент, если учесть, что Bioware изначально планировала именно это — и решила сделать чисто однопользовательскую игру только после провала Anthem.
Однако

EA, похоже, не понимает, что подобные принудительные эксперименты с живым сервисом уже неоднократно проваливались в прошлом. Anthem — лишь один из многих примеров, как и множество других игр, которые провозглашались какследующий большой хит живого сервисаа затем исчезали в незначительном количестве — кто-нибудь помнитHyper ScapeилиXDefiant?

Есть другой путь

Пока EA ищет причины, по которым The Veilguard не продалась большим тиражом, другая игра показывает, что можно обойтись и без live-сервиса:Baldur’s Gate 3. Классическая ролевая игра с четким упором на одиночную игру — одна из лучших и самых успешных игр последних лет. То же самое можно сказать и о Kingdom Come: Deliverance 2.

Спрос на хорошо написанные однопользовательские ролевые игры определенно есть. Но вместо того, чтобы извлечь из этого урок, EA, похоже, делает неправильные выводы из фиаско с продажами.

Что это значит для Mass Effect 5?

Самое большое опасение сейчас вызывает то, что EA может повторить те же ошибки с Mass Effect 5. Разработка следующей игры Bioware все еще продолжается, но недавние реорганизации в Bioware — включая увольнения ключевых разработчиков — не сулят ничего хорошего.

Mass Effect 5 должна стать хитом, но если EA продолжит мыслить в неверном направлении, шансы на это будут невелики. Если EA будет настаивать на том, что Mass Effect 5 нужно больше живого сервиса, это может стать последним смертельным ударом для Bioware.