Elden Ring в обзоре:From Software идет на большой риск в игре Elden Ring и меняет идеально составленные уровни на открытый мир.

0
961

В тесте мы объясняем, почему это решение из всех вещей производит веху.

Когда я открываю каменные ворота Лимгрейва, я уже все решил. Щит натерт воском, клинок наточен, я сражу всех боссов. Один за другим они будут падать. Ледяным методом я прокладываю себе путь через неповоротливых рыцарей-скелетов и волков, пока мой мешочек почти не лопнет от рун, ставлю на колени огромных троллей и, сидя на лошади, смело бросаюсь на дракона, который уже не годится даже в качестве зажигалки для камина.

Его души — пардон, руны, как называется валюта Dark Souls в Elden Ring, — поддерживают мою копилку уровней, если я не жертвую ими из-за неосторожных смертей. С каждым новым уровнем я становлюсь сильнее, выносливее и приближаюсь к своей цели. Пока вдруг, подобно Рафики из «Короля Льва», Элден Ринг не занесет свой посох над моей головой и не скажет мне, что есть нечто большее, чем я могу видеть. Ладно, возможно, это был священник в одеянии из человеческой кожи, с крысиным хвостом и огромной рапирой, который не пропускал меня ни при каких обстоятельствах.

Но он прав! Я достигаю истинной победы в Elden Ring только тогда, когда приостанавливаю свою охоту на босса, забываю о своих амбициях и просто позволяю себе дрейфовать. Затем ролевая игра раскрывает магию открытого мира, которую я в последний раз испытал в Zelda: Breath of the Wild. Жертвуя многими сильными сторонами игр серии Souls, From Software идет на огромный риск. Этот риск не только окупается в Elden Ring, но и устанавливает новую веху в жанре, которая останется на долгие годы.

Даже беглый взгляд на первую область, Лимгрейв, в начале игры открывает множество интересных мест и деталей, таких как золотой всадник, бродящий по ландшафту, или полуразрушенная церковь, которая может скрывать что-то полезное.
Даже беглый взгляд на первую область, Лимгрейв, в начале игры открывает множество интересных мест и деталей, таких как золотой всадник, бродящий по ландшафту, или полуразрушенная церковь, которая может скрывать что-то полезное.

 

Что мы проверяли?

Вместе с тремя тестерами мы провели более 100 часов в предрелизной версии Elden Ring, победили большую часть боссов и подробно исследовали весь открытый мир. В процессе работы на всех тестовых компьютерах наблюдались отдельные технические проблемы, такие как рывки, зависания, редкие сбои или прыгающие элементы в игровом мире. Однако из-за состояния нашей тестовой версии мы вынуждены снять два балла, пока проблемы не будут устранены. Компания From Software выпустила патч незадолго до введения эмбарго, но он не принес необходимых улучшений на всех наших тестовых системах.

Мы, конечно, не отстаем и тщательно проверяем техническое состояние стартовой версии. Если вы не уверены в конфигурации своего оборудования и ожидаете игру без ошибок, мы рекомендуем вам дождаться нашей технической проверки релиза.

Почему только скриншоты из первой трети игры?

Тесты на эмбарго были разрешены Bandai Namco только в том случае, если мы покажем фотографии и видеосцены только из первых двух зон. Причина в том, чтобы избежать спойлеров. Однако, поскольку мы смогли увидеть всю игру и не было никаких других ограничений на наши репортажи, мы согласились на это эмбарго. К релизу, который состоится 25 февраля, мы дополним этот тест скриншотами из более поздних областей без спойлеров — для всех, кто хочет получить более глубокое визуальное представление.

 

(K)прощание со старыми добродетелями

Dark Souls, Bloodborne или даже Sekiro опираются на два великих столпа: Задачи, через которые приходится пробиваться, и хитроумно сплетенный дизайн уровней, который водит меня за нос, но в конце обнаруживает спасительный короткий путь или новый маяк. Elden Ring обходится без этого, потому что в открытом мире я могу легко убежать от любого слишком сильного врага и ничуть не хуже поддаюсь манипуляциям ее создателей. Если раньше они заставляли меня танцевать, как свою марионетку, с точным дизайном уровней и монстров, то теперь они обрезают ниточки и оставляют меня на свободе.

Изначально я считал открытый мир большой ошибкой из-за этого. Как риск, в котором From Software может сильно просчитаться. Но с каждой из шести больших зон меня все больше осеняет, что разработчики снова меня обманули. Потому что им не нужен уровень опасности, чтобы вводить меня в заблуждение и играть с моими ожиданиями. Напротив, их дизайн действительно расцветает без него, потому что в Elden Ring исчезает последний намек на предсказуемость, сохранившийся в Dark Souls и co.

Для того чтобы это сработало, вы должны пойти на это. Те, кто играет в Elden Ring так же прямолинейно, как в Dark Souls, упускают магию открытого мира. С другой стороны, если вы играете в стиле Ubisoft и выполняете задание за заданием, вы не поймете, что отличает открытый мир от конкурентов. Гениальным его делает не то, что, а скорее то, как.

Открытый мир — это вотум доверия

Элден Ринг доверяет мне как игроку. Я чувствую себя как ребенок, которому дали палку, чтобы подержать, прежде чем отправить резвиться в саду. Конечно, дом становится замком, грязь под качелями — болотом, а ветка — могучим мечом — и никто мне об этом не говорит. Эта детская смесь любопытства, воображения и удивления ведет меня по открытому миру. Даже после 60 часов работы с Elden Ring я все еще открываю для себя новые вещи, которых не ожидал.

Например, передо мной возвышается огромная башня, которая в следующее мгновение исчезает. Неужели мне это только показалось? Я обыскиваю местность, нахожу волшебную книгу с картой в ней, следую подсказкам к скрытым печатям. И вдруг заколдованная стена, включая лестницу, по спирали возвращается в реальность. Я иду по нему шаг за шагом, на мгновение наслаждаюсь видом на туманный лес, а затем со стоном открываю гнилой деревянный сундук. Внутри, как и подобает, ждет заклинание невидимости, которое навсегда останется для меня ассоциироваться с этим уникальным местом, которое я обнаружил в одиночку.

На поле боя, усеянном трупами, грязью и сломанными мечами, через много часов я замечаю солдата, склонившегося над мертвым товарищем. Возможно, впервые я действительно смотрю, и моя совесть всплывает вперед со всеми человеческими врагами, которых я раньше сбивал с ног ради нескольких жалких рун, не пошевелившись. Игра не заставляет меня испытывать эти эмоции, они просто возникают.

Я чуть не падаю с лошади от шока, когда узнаю в окружающих меня тревожно органических скальных образованиях (надеюсь) мертвых драконов и задыхаюсь от изумления.

Открытый мир Elden Ring — это неиссякаемый источник историй и интимных, личных и запоминающихся моментов, которые врезаются в вашу память. Мне не нужна карта, усеянная маркерами, чтобы найти их, или инопланетные гиды, дающие задания, чтобы подтолкнуть меня в правильном направлении — то, что я хотел бы, чтобы Open Worlds делали гораздо чаще.

Да, я постоянно сталкиваюсь спобочными персонажами, которые обращаются ко мне с просьбами. Но куда именно я должен идти и что от меня ожидается, я должен выяснить сам по пути. В результате ни одно действие в игровом мире не ощущается как трудотерапия или работа. Все атмосферно вписано в окружающую среду и побуждает меня самостоятельно докопаться до сути вещей. Как и в Skyrim, мир полон характерных мест — замков, башен, огромных деревьев или мостов, по которым я могу ориентироваться и которые манят меня своими тайнами даже на расстоянии.

 

Мир, который играет со мной

Даже повторяющиеся игровые элементы умело скрыты From Software. Лагеря бандитов и мини-подземелья в катакомбах или шахтах часто строятся очень похоже. Неважно, нападают ли на меня скелеты или волшебные статуи гномов — в принципе, я всегда знаю, куда мне нужно идти и что делать. Поверните переключатель, найдите лифт, откройте дверь, победите босса, получите награду!

Пещеры, крепости, шахты или катакомбы обычно визуально повторяются, но даже в этом случае они часто имеют в запасе несколько сюрпризов в плане геймплея.
Пещеры, крепости, шахты или катакомбы обычно визуально повторяются, но даже в этом случае они часто имеют в запасе несколько сюрпризов в плане геймплея.

Но только в принципе! Потому что внезапно я сталкиваюсь с проблемой, что мне нужно как-то добраться до некромантов, которые снуют по коридорам надо мной. А в лагере врагов на мою голову ни с того ни с сего падает похожий на слизня босс-враг, напоминая своей склизкой мерзостью, что мне следует чаще смотреть налево, направо и определенно вверх. Или внизу — даже здесь враг однажды застал меня врасплох, и с тех пор нам с Мичи снятся кошмары на эту тему. Поэтому и в Элден Ринге придерживайтесь старого доброго этикета светофора и правила From Software: сначала смотри, потом беги.

Разработчики играют столь же блестяще, сколь и вероломно, используя знания, которые я принес с собой из других открытых миров. Башни, подземелья или лагеря — повторяющиеся элементы, которые должны быть прозрачными, но не являются таковыми. А затем над каждой зоной возвышается унаследованное подземелье, безошибочно напоминающее могучую крепость или филигранный сказочный замок. Сама по себе сфера с ее извилистыми путями, ловушками, короткими путями, лестницами и уступами — дань уважения классическому дизайну Dark Souls.

Прежде чем мне позволят уложить промежуточного босса и, наконец, главного врага, я должен сначала пробить себе путь на свободу и, например, перепрыгнуть с крыши на крышу через поток лавы, нащупать путь вдоль эркеров по сантиметру за раз и с точной точностью упасть на уступы, чтобы в конце концов разблокировать место милосердия в виде контрольной точки.

Если в открытом мире они в основном позволяют быстро перемещаться из одного места в другое и обозначают интересные места своим золотистым свечением, подобно порывам ветра в Ghost of Tsushima, то здесь они — мой спасательный круг в трудную минуту. Если в открытом мире преобладает желание исследовать, то в подземельях меня ведет вперед приятное напряжение, которое заставляет меня быть бдительным и внимательным — оба интенсивных переживания гармонично дополняют друг друга.

Это то, что вы можете ожидать от технологий и графики на ПК

Elden Ring позволяет вам выбирать между различными пресетами для графики или самостоятельно настраивать такие детали, как глубина резкости и качество теней. Независимо от того, какой ползунок вы повернете, игра с открытым миром не будет представлять собой опыт следующего поколения, как Demon’s Souls на PS5, даже если вы установите все на максимум. Однако, как и в случае с предшественниками, разработчики скрывают небольшие недостатки, такие как голые пятна или отсутствующие то тут, то там детали, в стиле впечатляющих настроений освещения, мастерского дизайна и достаточно плотной атмосферы.

Это работает настолько хорошо, что вы регулярно делаете паузу во время игры, впитывая окружающую обстановку и уже мысленно задавая угол для следующих обоев для рабочего стола. Кроме того, многое было сделано в графическом плане: текстуры четкие, а важные локации или модели (врагов) детализированы. Благодаря новому редактору вы также можете создать действительно привлекательного игрового персонажа.

Атмосферная постановка мира ловко маскирует несколько старомодную графику.

Менее легко игнорировать технические проблемы, с которыми столкнулись все тестеры во время игры. Объекты время от времени всплывают перед вами с задержками, а иногда случаются сбои, зависания или заикания, что может вызвать бисеринки пота на лбу в боях с боссами. Однако технические заминки случались настолько редко, что никто из нас не испытывал серьезных ограничений во время игры. Тем не менее, мы вынуждены немного понизить рейтинг. Кроме этих выпадений, тестовый ПК с RTX 3070 и процессором Ryzen 7 стабильно показывал плавные 50-60 кадров в секунду при максимальной детализации.

Наш аппаратный редактор Нильс скоро более подробно расскажет о технических подводных камнях и оптимальных настройках в своей технологической проверке. Ссылка на него будет размещена здесь, как только он появится в сети — но в любом случае до выхода игры, чтобы вы могли заранее получить более точное представление о техническом состоянии.

Что касается управления, то вам определенно следует использовать контроллер. В конце концов, речь идет о молниеносных реакциях и плавных движениях, когда мышь и клавиатура, даже после короткого периода привыкания к ним, все еще вызывают затруднения, хотя в принципе они работают. Несколько неудобные стандартные задания (пробел для броска, F для прыжка) могут быть свободно адаптированы. Единственным раздражающим фактором является то, что кнопки контроллера все еще отображались во время тестирования. До тех пор, пока эта ошибка не будет исправлена, вам придется продолжать думать самостоятельно, что является эквивалентом на клавиатуре.

 

Где приходится идти на жертвы

Поскольку все кажется настолько хорошо продуманным, а разработчики, кажется, предугадывают каждый мой шаг, становится еще больнее, когда Кольцо Элдена становится прозрачным. Хотя даже небольшие крепости и пещеры часто удивляют меня новыми идеями, что визуально выделяется, в отличие, например, от The Witcher 3, так это то, что они часто создаются из одних и тех же строительных блоков. Последние штрихи, благодаря которым места выглядят органично и правдоподобно не только на расстоянии, но и в мельчайших деталях, здесь отсутствуют.

From Software также, очевидно, пришлось пойти на некоторые компромиссы с открытым миром и врагами. Тем не менее, изобретательность, разнообразие и дизайн в основном такие же блестящие, как и в играх серии Souls. Я сталкиваюсь с похожими на сирен гарпиями с их обманчиво сладкой песней, согнутыми темными всадниками на шатких клячах или деформированными инопланетными младенцами, которые заявляют о себе в темноте леденящим кровь криком и неуклюжими шагами. Не просто смотрите по сторонам, всегда прислушивайтесь к звукам, и вы скажете мне за это спасибо!

Но есть разница, распределять ли это разнообразие врагов по двум горсткам подземелий или по открытым и большим мирам. И вот я встречаю страшного священника из начала в нескольких размерах, а также трижды сражаюсь с огненным магматическим драконом с тесаком. В отличие от стражей деревьев и мореплавателей, у которых есть своя квестовая линия, эти враги кажутся случайно размноженными и размещенными там, где еще не было врага. Это лишает эти противостояния веса и значимости.

Поскольку я также могу отправиться куда угодно, куда ведет меня жажда приключений, я, естественно, могу многое пропустить. Если дела идут плохо, мне требуется 30 часов, чтобы найти новую палочку, в которой я отчаянно нуждаюсь. До этого я обхожусь своей убогой стандартной моделью, включающей 0815 заклинаний; потому что даже новые магические атаки вроде драконьего пламени или синего мерцающего каменного копья не падают вам в руки. Добыча логически соответствует зонам, а в первой зоне с ее замками и руинами обитают довольно громогласные хулиганы, которые мало что могут предложить ловким бандитам или прекрасным волшебникам.

Но если вы усовершенствуете свое снаряжение в кузнице, оно будет оставаться полезным долгое время. И чем больше вы исследуете открытый мир, тем больше эта первоначальная проблема балансировки исчезает. А если вы в расстройстве уже изменили свой первоначальный выбор класса, баллы можно легко перераспределить.

Вы не обязаны оставаться верным своему классу: Если вы начинаете как рыцарь, вы также можете потратить очки на изучение магии и бросить вызов дракону с безопасного расстояния с помощью заклинания мерцающего камня, как здесь.
Вы не обязаны оставаться верным своему классу: Если вы начинаете как рыцарь, вы также можете потратить очки на изучение магии и бросить вызов дракону с безопасного расстояния с помощью заклинания мерцающего камня, как здесь.

Elden Ring — это свобода и эксперименты. Будь то класс, оборудование или навыки — ничто из этого не является неизменным. А поскольку пробы и ошибки доставляют столько удовольствия, в конечном итоге я даже не возражаю против шаблонных врагов и локаций, потому что всегда могу изменить свой подход заново.

Борьба за смертоубийство и ловкость рук

Отличаясь больше традициями Souls, чем игровым миром, Elden Ring дышит боями: вы блокируете, парируете, контратакуете, откатываетесь, наносите удары, режете и бьете, произносите заклинания или простреливаете себе путь сквозь противников легкими и тяжелыми атаками. Со временем вы кропотливо усваиваете время и длительность анимации каждого действия. Поскольку вам не позволено ничего отменять, каждое решение и каждая позиция имеют значение, миллисекунда часто определяет смерть или жизнь, победу или поражение.

Эта безжалостная сила, естественно, источает гены Dark Souls из каждой поры. Однако From Software вплетает между нитями ДНК идеи из других игр, таких как Bloodborne. Например, если вы убиваете группы врагов, вы не восстанавливаете здоровье, но получаете пополнение зелий исцеления. И хотя оружие не имеет нескольких режимов, оно обладает особыми способностями, некоторые из которых можно настроить и обменять через боевой пепел.

Как и оружейные искусства в Dark Souls 3, они дают мечу, например, урон молнией, щиту — святую защиту, от которой рассыпается нежить, или копью — головокружительную вихревую атаку. В левую руку можно взять три вида оружия или щита, а в правую — три, которые можно менять с помощью меню быстрого выбора. Вы также можете использовать его для вызова зелий исцеления, магических эликсиров или маунтов. Только не делайте свой комплект снаряжения слишком тяжелым, если хотите обогнать быстроногого рыцаря смерти.

Вместе с бонусами к снаряжению, очками навыков силы, мудрости, ловкости и так далее, баффами предметов или талисманами, обеспечивающими, например, более быструю регенерацию выносливости, все это дает очень гибкое построение персонажа, в котором вы можете менять и комбинировать отдельные элементы в любое время на протяжении всего пути. Дополнительные заклинания нужно изучать только в местах благодати, где вы также обмениваете боевой пепел. Геймплейный трейлер также демонстрирует сражения и способности в действии:

Если вы нарезаете зубы на начальника, вы не будете разочарованы сразу. Теперь настало время побаловаться, пока вы не найдете подходящую стратегию противостояния для вашего текущего набора навыков. Или даже поиск того самого заклинания или щита, который наконец-то даст вам преимущество.

В сражениях вам также будет легче, если вы будете много исследовать: Большинство необязательных боссов в мире или подземельях роняют изысканное оружие и броню. Или даже слезы, позволяющие варить индивидуальные снадобья, с помощью которых можно, например, полностью блокировать одну атаку и одновременно пополнить запас жизни. Кроме того, вы можете охотиться на животных и собирать растения и руды, которые можно легко переработать в зажигательные бомбы, усыпляющие стрелы, ядовитую глазурь для собственного клинка и многое другое, используя ремесленные наборы.

Вы, конечно, можете игнорировать все это и просто прокладывать себе путь, стиснув зубы, в набедренной повязке и с дубинкой. Однако даже такие тонкие настройки могут склонить чашу весов, которая окончательно повергнет, казалось бы, непобедимого противника.

Почему кольцо Элден более доступно

Именно это разнообразие в сочетании с открытым миром в конечном итоге делает Elden Ring более удобной для новичков, чем ее предшественницы Souls, не жертвуя при этом амбициозностью сражений. Но вы всегда выбираете свой собственный маршрут и вызов, а также время, которое подходит именно вам.

Если вы все еще слишком слабы для босса, вы можете просто вернуться позже, потому что мир вокруг него предлагает гораздо больше — иногда даже секретный путь вокруг босса, для которого вам придется освоить головоломку с прыжками с вашим призрачным конем Стормвиндом вместо него. За пределами подземелий и многопользовательских сессий вы можете призвать Штормвинд, который поможет вам везде. Или вы можете подкрасться к врагам, чтобы нанести им сзади особенно сильную атаку, заманить их в пропасть или оглушить спящими стрелами, вместо того чтобы искать прямого столкновения.

Если действовать в темноте, красться или разведывать врагов первым, можно найти идеальный момент для удара и застать их врасплох.
Если действовать в темноте, красться или разведывать врагов первым, можно найти идеальный момент для удара и застать их врасплох.

 

Как работает мультиплеер

Это часть очарования игр серии Souls. Тем не менее, мультиплеер Elden Ring неоправданно сложен — особенно если учесть удобство быстрого перемещения или карты. Поэтому я объясню вам в подробном руководстве, что нужно иметь в виду, когда вы хотите играть с другими. В принципе, мультиплеер очень похож на Dark Souls:

  • Вы можете выбирать между кооперативом, PvP и вторжениями. В первом случае до трех игроков играют вместе по принципу drop-in-drop-out, исследуют мир или вместе укладывают боссов. В PvP-дуэлях два игрока встречаются, чтобы сразиться в поединке чести и достоинства, а вторжение предполагает тайное вторжение в другой игровой мир. Однако игроку, подвергшемуся вторжению, разрешается вызвать подкрепление на помощь!
  • Для каждого варианта требуется своя комбинация предметов, для которой вы найдете соответствующие предметы в начале игры. Если вы хотите играть с определенным человеком, вам следует установить групповой пароль, а затем оставить свой след кривым пальцем запятнанного человека в условленном месте. Затем другой человек может использовать лекарство скимитара, чтобы сделать символ вызова видимым и призвать вас к себе. В качестве альтернативы можно использовать маленькую золотую статуэтку. Затем вы перейдете в резерв вызова, который могут активировать все игроки, застрявшие в определенном месте. Однако маленькая серая статуя в этом районе должна быть активирована, а босс района должен быть жив.
  • Вы также снова найдете сообщения от других игроков в открытом мире и подземельях, а также пятна крови со смертями игроков в качестве предупреждения или их призраков, которые могут показать сокровище или интересный путь.

Если вы оставите свой след кривым пальцем, он будет выглядеть так. Затем символ появится таким же образом в мире вашего партнера по кооперации, откуда он сможет позвонить вам.

Если вы не хотите иметь ничего общего со всем этим, вы можете отключить онлайн-режим в меню. Тогда ни останки других игроков, ни захватчики или помощники не появятся. В конце концов, вся эта суета и суматоха может нанести вред атмосфере. С другой стороны, другие игроки значительно облегчают особенно трудные бои с боссами. Если вы застряли где-то надолго, стоит подумать о том, чтобы позвать на помощь.

Однако важно отметить, что прогресс сохраняется только для хозяина, в то время как посетителям разрешается брать добычу только для своей собственной игры. Кроме того, гости должны заплатить большой дорожный налог с половины своих лечебных и магических бутылок.

Для магов, в частности, PvP в качестве гостя может быть неудобным, если им придется ограничиться половиной своих бутылок маны.
Для магов, в частности, PvP в качестве гостя может быть неудобным, если им придется ограничиться половиной своих бутылок маны.

Усердно левелить и тренироваться так же возможно, поскольку враги разумно не масштабируются вместе с ними. Однако Elden Ring никогда не становится слишком легкой, потому что боссы добираются до глубокого мешка с трюками. Я не хочу слишком многого предвидеть, но если молниеносный волк атакует с помощью заклинаний дальнего боя и огромного меча, то мне мало пользы от того, что я теоретически наношу много урона — я даже не получаю хода. Если вы не хотите изучать схемы атак, вы потерпите неудачу в Elden Ring, как и во всех других играх From Software. Однако, за исключением сюжетных и промежуточных боссов в подземельях, все боссы остаются необязательными.

Если вы все же застряли и не можете продвинуться дальше, вы не одиноки. Кооперативный режим, естественно, снимает большую нагрузку с ваших плеч, потому что количество и сила врагов не масштабируются один к одному. Одинокие волки, однако, также знают, как помочь себе пеплом павших врагов. Вы можете найти их в открытом мире, обменять на руны у торговцев или получить в качестве трофеев за победу. С помощью останков можно вызвать солдат-скелетов, летающих монстров с луками и стрелами или даже мага, если вы предпочитаете сближаться с топором.

Призрачные спутники, такие как эти волки, быстро расправляются с более слабыми противниками. В боях с боссами они скорее отвлекают, давая вам короткую передышку.
Призрачные спутники, такие как эти волки, быстро расправляются с более слабыми противниками. В боях с боссами они скорее отвлекают, давая вам короткую передышку.

Так вы компенсируете слабые стороны, расширяете стратегию боя и отвлекаете босса. Даже если маленькие помощники не могут многого выдержать или выдать, эти секунды могут иметь решающее значение для озвучивания ситуации. Вызов всегда возможен, если рядом находится небольшой обелиск — как с боссами, так и в открытом мире. В редких случаях вы также можете параллельно вызывать NPC, если вы уже встречались с ними ранее. Тем более, что есть все основания для тщательной разведки!

Кстати, миниатюрные памятники не стоит путать со столбами Марики — небольшими статуями, которые служат дополнительными контрольными точками, чтобы сократить пробег перед боссами. Некоторые хардкорные игроки Souls могут посчитать это мягким, но для меня разработчики нашли идеальный способ открыть немного больше для всех тех, кто очарован историей и сюжетом игр Souls, но до сих пор терпел неудачи в сражениях.

Кольцо, чтобы возбудить их

Для них также стоит дать шанс Элдену Рингу как полному новичку. Ибо здесь ролевая игра снова ступает по срединному пути, готовому к компромиссу. Общая сюжетная линия определяет ваше приключение удивительно четко: как Запятнанный, вы — изгой, который использует возможность. Потому что Кольцо Элдена сломано, в Междуземелье царит хаос, королева Марика исчезла, а ее дети-полубоги расхватывают осколки священного артефакта, чтобы самим занять ее место.

Это вакуум власти, который вы тоже можете заполнить, если возвысите себя до старейшины Лорда. Итак, вы отправляетесь в путь и бросаете вызов одному потомку за другим на пути к короне. В соответствующей области вы узнаете больше о своем текущем противнике от NPC и предметов, а в финальной битве, благодаря периодически появляющимся cutscenes, вы также увидите больше, чем просто его когти или наконечник копья — иногда даже искру человечности.

Вы также попытаетесь завербовать больше запятнанных в союзники, которые затем предложат свои услуги и товары в Круглом столе (место, расположенное вне карты) или просто пообщаются с вами. Но вы встретите и более сомнительных персонажей, таких как загадочная снежная ведьма, которая говорит об обмане смерти со сладкой улыбкой на устах. Заманчивая, но действительно хорошая идея?

Здесь разработчики остаются намеренно туманными и, как и в играх серии Souls, полагаются на ваше любопытство. Как и прежде, многое приходится выуживать из загадочных диалогов, описаний предметов, дизайна врагов или самого окружения. Однако если вы сделаете это, вы будете щедро вознаграждены, когда, казалось бы, неважные детали вдруг сложатся в общую картину, и вы внезапно поймете, что произошло и с кем вы боретесь.

Если вы откажетесь от этого, то благодаря красной нити повествования вы все равно ощутите строго рассказанную историю с началом и концом. Кроме того, непревзойденный атмосферный дизайн мира Elden Ring рассказывает гораздо больше, чем могли бы рассказать сцены и диалоги.

Земля и люди изранены войной, все разрушается и разлагается под пологом Земного Дерева, его золотое сияние смутно напоминает о лучших временах. Водители рабов хлещут огромных троллей по улицам или подвешивают их на деревьях, на которых в других местах медведи точат когти, вырисовываясь для меня грозными тенями из тумана. Огромный кратер свидетельствует о катастрофе невообразимых масштабов, а тайная тропа ведет меня в колодец и неожиданно в новое, подземное царство, где звезды сверкают на потолке пещеры, а колонны храма вырастают из своих отражений в прозрачной воде.

Если бы все игровые механики были удалены, я бы все равно хотел исследовать открытый мир. Потому что даже в самых глубоких его уголках сферические звуки и меланхолические мелодии все еще сопровождают меня, напоминая мне, вдали от оркестрового насилия босса, что эта умирающая земля тонет в меланхолии и сожалении.

И все же я могу стоять рядом с забавными пингвинами на скале и любоваться восходом солнца, или говорить с боевым товарищем и ненадолго почувствовать надежду и любовь к жизни — или смеяться над слугой благородного человека, который злобно топчет его после смерти, а потом вежливо извиняется передо мной за свое грубое поведение.

У этого мира есть история и душа, которая копает глубже и не довольствуется тем, чтобы быть просто фоном для сюжета и механики. From Software не ставила перед собой цель создать Dark Souls с открытым миром, но игру с открытым миром, которая не только понимает своих предшественников, но и понимает, как создать свою собственную идентичность в соответствии с этим намерением. И именно это делает Elden Ring шедевром.

Если вам уже не терпится приступить к игре, вы можете узнать все, что вам нужно знать в нашем обзоре: когда вы сможете поиграть и что еще нужно знать о запуске.

 

Редакционный вердикт

Skyrim, Zelda: Breath of the Wild и теперь Elden Ring. Существуют особенные игры с открытым миром, которым удается сделать то, что не удается конкурентам: мир — это не просто фон, игровая площадка или тематический парк. Он кажется органичным, подлинным и настолько наполнен историями и приключениями, что на следующее утро у кофейного автомата вам сразу же захочется с восторгом рассказать об этом своим коллегам, как вы делали это на школьной площадке.

Я действительно столкнулся с этим со своими коллегами-тестерами: На каждой встрече мы хотели превзойти друг друга удивительными впечатлениями, запоминающимися моментами и совершенно абсурдными действиями, с помощью которых мы только что свалили начальника. И часто недоверчивая реакция была одинаковой: Что? Это действительно работает? Кольцо Элдена сделало нас изобретательными. И не только потому, что это так сложно, и поэтому мы везде искали лазейки и альтернативные пути. Открытый мир также создан для экспериментов, любопытства и сбивания с пути.

В Skyrim вы можете оставить основной сюжет на сотни часов, потому что вам больше нравится исследовать гробницы, убивать драконов или обшаривать карманы всего Химмельсранда. Elden Ring — это такая же игра, хотя она не так ярко моделирует свой мир — вы не можете вступить в гильдию, подобрать все необходимое или просто заниматься своими повседневными делами. Но вы открываете столько нового и интересного в каждом уголке мира, что вам не нужно все это, чтобы полностью забыть о своей основной задаче.

Я мог бы легко перечислить здесь десять вещей, не будучи большим спойлером, потому что таких ситуаций в игре просто сотни. Например, я, ничего не подозревая, еду по тропинке, и вдруг вниз катится тяжелый железный шар. После того, как она меня расплющила, мне до смерти хочется узнать, какой наглый ублюдок за ней стоит. Или я вижу вдалеке огромную башню и хочу немедленно на нее забраться. Там нет ни лестницы, ни двери, но есть корни и узкие выступы. Я берусь за сердце и отваживаюсь на, казалось бы, невозможное восхождение в неизвестность.

Каждый из этих опытов кажется уникальным, сделанным вручную и особенным, потому что в этих играх с открытым миром нет типичного шаблона. Это ловушка, в которую слишком часто попадают другие игры с открытым миром: поскольку все кажется спланированным, постоянно повторяющимся и хорошо читаемым, в какой-то момент я просто ставлю галочку в списке дел, и даже отличные истории, как в The Witcher 3, могут лишь с трудом утешить однообразным поиском бочек Скеллиге. Elden Ring погружается в эту шаблонность гораздо реже, и даже тогда часто преподносит сюрприз, который играет прямо на моих ожиданиях от завершения одного из этихтиповых заданий-филлеров.

Это делает открытый мир абсолютной изюминкой ролевой игры для меня — чего я никогда не ожидал раньше. Я снимаю шляпу перед From Software за превращение того, что казалось мне самой большой слабостью игры, в ее истинную силу.