DLC Firesong завершает ежегодное приключение «Наследие бретонов» в Elder Scrolls Online и бросает вас в центр конфликта друидов. Прочитайте наш обзор, чтобы узнать, почему эта история так захватывает, несмотря на предсказуемые повороты.
Это знакомая схема, которой следует одна из крупнейших MMO:The Elder Scrolls Onlineкаждые несколько месяцев выпускает новый аддон со свежим регионом, появляется новый злодей, и сюжет развивается по предсказуемым линиям, пока новая большая угроза не будет изгнана.
Почему мы снова переживаем это с новым DLCFiresongПотому что сюжет увлекателен — и мы даже угасаем над типичным для ESO однообразием.
Деструктивные друиды, эротические переживания
В ежегодном приключении ESO «Наследие бретонцев» Zenimax Online Studios выбросила за борт ностальгию предыдущих двух лет и перенесла вас на никогда ранее не обсуждавшийся архипелаг Систрен, место происхождения бретонцев, с главой High Isle в 2022 году. Расширение уже передавало волнующую смесь фольклора, рыцарских сказаний и магии друидов и по праву получило хорошую оценку.
В Firesong вы разрешите конфликт друидов на острове архипелага Гален и выясните, в чем на самом деле причина действий зловещего Ордена Вознесенных, который уже осложнил вам жизнь на Высоком острове. Вместе со старыми знакомыми и новыми сторонниками вы отправитесь в регион, пропитанный древней магией, и узнаете много нового о том, что действительно определяет бретонское наследие.
В Высоком Острове заметное внимание уделялось придворным интригам и бретонской рыцарской культуре. В Firesong, с другой стороны, вы получаете больше информации о жизни друидских ковенов, расположенных на острове Гален. В то время как ковены Ancestral Tide и Stone Doctrine живут несколько уединенно, но, по крайней мере, мирно с другими людьми, ковен Firesong ведет себя все более враждебно. Поскольку сын местного графа, сэр Стефан Монард, был обучен как рыцарь и учился у друидов, он нанимает вас для расследования возникших беспорядков и других проблемных мест.
Вскоре вы узнаете, что нынешнее увеличение числа набегов пиратов морских эльфов также связано с этим конфликтом и древним пророчеством. Попутно, как всегда, вы будете заниматься помощью обычному населению — старые знакомые, конечно, не помешают.
Разум-дар, шпион на службе королевы высших эльфов Айренн, нанимает вас для поисков сокровищ, где вам также предстоит принять участие в раунде карточной игры Glory Stories и сразу же испытать в действии новый набор карт, появившийся в игре Firesong. Кроме того, вы спасете спутницу друида, позаботитесь о стаде фавнов, поможете повару приготовить жгучий деликатес и переживете уморительно инсценированную, эротически окрашенную кражу артефактов вместе с воровкой Квен и ее напарником.
Важные люди на острове Гален
Несколько человек помогут вам в разрешении конфликта с друидами и раскрытии интриг Ордена, и останутся с вами до завершения истории года.
Новый регион, новая удача
Конечно, основной сюжет, как обычно, оказывается очень предсказуемым из-за структуры ежегодного приключения, и раскрытие злодея, стоящего за Орденом Возвышенных, тоже не стало сюрпризом. Тем не менее, команде разработчиков очень хорошо удается держать нас в напряжении благодаря множеству интересных персонажей и ловко сплетенной драме.
Таким образом, горько-сладкое повествование удовлетворяет несколько раз, поскольку и политический, и личный уровень получают круглую и, прежде всего, понятную концовку. Можно даже простить тот факт, что бои с боссами снова проходят по одной и той же схеме и что не хватает других боевых задач.
В этом ежегодном приключении оправдывает себя то, что Zenimax смогла создать совершенно новый сеттинг без необходимости включать в него километры ностальгии и отсылок к предыдущим играм Elder Scrolls.
Это делает «Бретонов» свежими и интересными благодаря сюжету, состоящему из двух основных элементов, также сеттинг основной истории дает надежду на то, что это приключение может иметь долгосрочные последствия. В конце концов, речь идет о мирных переговорах между тремя альянсами, чтобы в долгосрочной перспективе положить конец войне трех знамен — и мир, по крайней мере, не исключен.
Если эта идея окажется правдой, то это будет означать отход от прежней политики всегда независимого развития событий в главах и DLC и может оставить неизгладимый след в мире игры. В конце концов, мы имеем дело с одним и тем же тлеющим конфликтом с 2014 года и выхода базовой игры, в которой на самом деле ничего не меняется. Небольшое омоложение не помешало бы ESO для предстоящих ежегодных приключений, ведь даже хорошо выработанные привычки в какой-то момент теряют свою привлекательность.
вид на остров Гален
Самый северный остров архипелага Систрен более примитивен и находится под более явным влиянием культуры друидов, чем Хай-Айленд, и портит природную идиллию.
Многое для глаз
Если вы потратите немного времени на исследование и знакомство с игровым миром, вы будете вознаграждены грандиозным дизайном окружения, который, тем не менее, придает острову Гален свой собственный колорит, несмотря на многие сходства с High Island и Summerset. Идиллические места с бирюзовыми озерами и скалами из песчаника чередуются с пышными джунглями и расщелинами лавы, и почти на каждом углу вы найдете свидетельства многовекового присутствия культуры друидов.
Даже в портовом городе Вастир, расположенном недалеко от скал, есть друидический квартал. Там обычные бретонские каменные здания с многочисленными восточными окнами и башенками контрастируют с жилищами, вырубленными в скале, и кирпичными входами. Друиды, ходящие по соломенным крышам, даже позволяют растениям там расти и цвести. Кстати, на этот раз вы будете особенно вознаграждены за свои открытия, ведь на Галене спрятаны шесть милых зверушек — если вы обнимете их всех, то получите достижение!
Несколько ошибок сделали начало Firesong небольшим испытанием терпения: иногда мы вылетали из игры в середине движения и приходилось повторять квестовую секцию, иногда NPC реагировали только после перезагрузки окружения или застревали в качестве временных компаньонов в определенном месте. Это не разрушители игры, но они раздражают.
Редакционное заключение
Все годовое приключение удивило меня в положительном смысле, так как сначала я не очень верил, что в смеси рыцарей и магии друидов таится много захватывающих впечатлений. Конечно, и основной сюжет, и сюжет зоны Firesong имели свои ограничения из-за ежегодной структуры приключений, но в целом я заметил эти ограничения гораздо меньше, чем в предыдущие годы. Противный главный злодей действительно стал мне понятен по High Isle (и я был прав!). Но это не умаляет динамики сюжета, потому что меня очень развлекали другие персонажи, развивающаяся драма и побочные задания, которые, как всегда, были превосходны.
Возможно, в последующие годы она будет продолжаться по уже почти сцементированным линиям, с теми же самыми боями боссов, обычными боями и предсказуемым количеством активности. До тех пор, пока истории игрового мира могут скрыть этот недостаток, я буду мириться с ним и просто погружусь в развлекательный опыт на несколько часов. Но, возможно, я просто устал надеяться на реальные инновации (в конце концов, я желаю их уже много лет), и меня устраивает хотя бы регулярное получение новой пищи, с которой можно весело провести время. Конкуренты — да, я имею в виду тебя, SWTOR! — больше не могу.