Тест GlobalESportNews наконец-то завершен: Elex 2 лучше своего предшественника, но для этого потребовалось слишком много времени. Это влияет на рейтинг.
Каждый, кто начинает играть в Elex 2, чувствует: свободу, чувство отъезда, ощущение, будто возвращаешься домой и сворачиваешься калачиком на диване в любимом теплом пледе с горячим шоколадом. Но также: острые ощущения. Когда вы прекращаете играть в Elex 2, вы чувствуете: удовлетворение, чувство благополучия, облегчение. И, возможно, немного изжоги.
Как бы грандиозно ни было исследование открытого мира в новой ролевой игре Piranha Byte, сюжет растрачивает большой потенциал по мере развития событий. В результате получилась ролевая игра, разделенная на две половины, которая развлекает не менее 40 часов, разумно опираясь на фундамент, заложенный предшественницей, но умерив собственные амбиции в плане сюжета. А также потому, что Elex 3, очевидно, уже твердо запланирован.
Обновление от 28 февраля: Тем временем мы завершили тестирование Elex 2 и можем дать ему окончательную оценку. В процессе работы мы также немного пересмотрели заключение на последней странице и исправили одну ошибку: Те, кто вступает в ряды Вне закона, могут использовать мощные стимуляторы без обязательного штрафа в размере 50% от XP.
Содержание
Приглашаем в Страну чудес
Первая половина Elex 2 — это почти игра на выживание: В атмосферно плотном мире вы перепрыгиваете от одной заброшенной руины к другой, всегда начеку в поисках смертельных врагов, собираете то, что могут предложить останки погибшей цивилизации, всегда в движении. Еда, лечебные зелья, атрибутика для ремесла — все это отправляется в ваш бесконечный мешок с оборудованием, и когда вы, наконец, натыкаетесь на оружие с большим уроном, чем у вашей начальной дубины, вы исполняете танец радости. Вы вступаете в бой только тогда, когда уверены в исходе, а для всего остального плохо работают кнопки быстрого сохранения и быстрой загрузки.
Хотя Elex 2 всегда остается ролевой игрой без чрезмерных элементов выживания (еда и питье используются только для восстановления жизненных сил и маны), даже если вы проходите ее на самом высоком из четырех (хорошо сбалансированных) уровней сложности. Но игровой процесс по-прежнему напоминает прогулку по опасному открытому миру DayZ.
Если вы выживаете, то со временем становитесь сильнее, и в какой-то момент наступает момент, когда вы мстите всем отвратительным существам, которые за несколько часов до этого отправили вас в пыль, несколькими ударами, укусами и пинками.
Это происходит настолько естественно, благодаря постоянному инвестированию в пять атрибутов персонажа и более 80 навыков, что эта механика прогрессии является одним из самых больших залогов удовольствия от игры в Elex 2. Модель модернизации Piranha Bytes конкурирует с лучшими в жанре и может послужить ярким примером для будущих RPG.
Система ремесел похожа: используя нужные навыки, вы можете собирать боеприпасы или улучшать поврежденное оружие в различных верстаках. Три сломанных оружия превращаются в новое оружие со значительно лучшими значениями статуса. Благодаря функции предварительного просмотра вы всегда можете увидеть, что вы получите за свои материалы для ремесел и на чем стоит сэкономить.
Используя сырье Элекс и другие материалы, вы можете варить зелья, которые дают вам дополнительные очки атрибутов или обучения. Последний, а также значительные суммы Элексита понадобятся вам для оплаты учителям за новые навыки. Тем временем вы можете экипировать своего героя свежими предметами в инвентаре, а также упаковать до девяти видов оружия и зелий в круговое меню для более быстрого использования. Различные системы интеллектуально блокируются и обеспечивают долгосрочную мотивацию.
Стремление улучшить своего персонажа и урвать от мира все полезное, что только можно, заставит вас почти забыть об основной истории в первые несколько часов. Это намеренно.
История будет позже!
В игре Elex 2 студия Piranha Bytes, состоящая из 30 разработчиков, обхаживает своих поклонников как никогда раньше. Кажется, что все направлено на то, чтобы ценители готики и Элекса чувствовали себя как дома. Также благодаря структуре кампании: сюжет, разделенный на четыре акта, дает вам много свободы в начале, чтобы извлечь как можно больше секретов из большого игрового мира.
Решение за одну из пяти фракций (см. врезку) можно отложить надолго или даже вовсе избежать — впервые в истории игр от Рурпотта вы также можете увидеть финальную последовательность как герой без фракции. Но только когда вы завершаете ключевые диалоги и основные задания, которые четко обозначены как вехи, сюжет заметно продвигается вперед.
С одной стороны, это здорово, потому что вы сами определяете темп развития Elex 2. С другой стороны, основная история начинается только во второй половине игры, когда вы определились с группой и отдали предпочтение увлекательному исследованию игрового мира.
И только начиная с третьего акта, сюжет вокруг Скайандов становится более интересным. Последние — это новая инопланетная раса, которая высаживается на планете Магалан и первым делом замуровывает дом героя Элекса Джакса под одной из нескольких зловещих башен. Джакс тяжело ранен и заражен вирусом, что создает ему проблемы на всю оставшуюся часть игры — но никаких игровых последствий, кроме нескольких визуальных эффектов и странного нежелательного телепорта, нет.
Скорее, Piranha Bytes пытается дать игроку личную мотивацию для борьбы со Скайандами с помощью инфекции и потери собственной хижины. С этой целью разработчики также представили сына Джакса. Это связано с тем, что действие Elex 2 происходит через несколько лет после событий ее предшественницы. В рассказе много связующих моментов, но перемежающиеся флешбэки иногда трудно понять. Те, кто не играл в первую часть, могут хорошо проследить основные сюжетные нити, но пропустить множество аллюзий и деталей.
На эмоциональном уровне Elex 2 представляет собой неоднозначную картину. С одной стороны, вы можете погрузиться в сюжет благодаря заранее определенному герою Джаксу и его отношениям, установленным в предшественнице, но с другой стороны, драматически задуманным cutscenes ближе к концу часто не хватает соответствующей постановки, чтобы успешно передать эмоциональное воздействие.
Лица персонажей оказываются абсолютным убийцей настроения, иногда они выглядят так, как будто пара кукол сбежала из восковых фигур. То и дело в игре возникают моменты, которые отрывают вас от разговоров, которые полностью ведутся на немецком языке. По крайней мере, Piranha Bytes немного подправила некоторые из худших аберраций в предварительной версии, например, маг Каджа больше не выглядит как ходячий труп.
Но если вы не будете возражать против иногда некачественной анимации и неуклюжих сцен, а также нескольких неудачно подобранных актеров озвучки, вы сможете извлечь из истории Elex 2 много положительных моментов. В последних двух действиях события разворачиваются в полную силу, и на свет появляются захватывающие сведения об истинной природе Скайандов. Кульминацией становится разборка, которая прокладывает путь к Elex 3.
Финальная последовательность дает четкие намеки на сеттинг сиквела и отличается в деталях в зависимости от того, какой выбор вы сделали ранее. Несмотря на то, что главная угроза и центральный конфликт разрешены, Elex 2 заметно страдает от того, что это средняя часть запланированной трилогии. Несколько сюжетных нитей не завершены, но персонажи, связанные с ними, поставлены на место для сиквела, а их развитие не нашло завершения. Это может беспокоить всех тех, кто не хочет ждать сиквела еще пять лет после завершения игры.
Фракции в Элекс 2
Со времен самой первой «Готики» компания Piranha Bytes сделала только одну игру, в которой вы не выбираете одну из трех фракций: Risen 2, на самом деле их было всего две. Elex 2, с другой стороны, впервые поставляет пять — хотя на самом деле их шесть. И все же почему-то только три. Звучит запутанно? Не волнуйтесь, мы прольем на это свет.
Природолюбивые берсеркеры обосновались в бывшем форте разбойников Таваре.
Даже клирики хотят, чтобы ты прошел базовую подготовку в другом месте, сначала ты должен пройти путь наверх у альбов. Взамен вы получите самое современное снаряжение в игре и способность обманывать смерть.
Также, как и в Elex 1, накопление массовых сражений к концу немного утомляет. Вы очищаете одну башню Скайэндс за другой от инопланетных чудовищ и сражаетесь в одном туре против массы пехотинцев, роботов, гигантских пауков, отступников-альбионцев, еще большего количества роботов… И так далее. Усиленная боями вторая половина игры резко контрастирует с начальным этапом, в котором основное внимание уделяется исследованию и поиску добычи.
Приятно, однако, потому что необычно в видеоиграх: После финала Elex 2 вы совершаете еще один тур по игровому миру и беседуете со всеми важными фракциями о последствиях финала. Это более правдоподобно, чем просто завершить игру после титров. Тем более что после этого вы сможете выполнить все побочные задания, которые остались за кадром. Их, вероятно, много, потому что Elex 2 довольно большой.
Много игры за деньги
Те, кто прошел Elex 2 менее чем за 40 часов, должны задуматься о карьере спидраннера. После 60 часов игры мы достигли 51-го уровня и исследовали 99 процентов игрового мира. Прогресс можно легко отслеживать благодаря продуманной функции карты. Потому что Piranha Bytes гениально меняет принцип, лежащий в основе обычного нагромождения вопросительных знаков в других играх с открытым миром: В Elex 2 вы сами устанавливаете знаки вопроса. Давайте продемонстрируем это:
Вначале на обзорной карте отображается лишь несколько значков, например, точки быстрого перемещения, которые можно обнаружить постепенно, или маркеры квестов, которые можно активировать по желанию. Но если вы встретите непобедимого монстра или запертый сундук, для которого у вас еще нет нужного ключа или навыка, вы можете наклеить на карту один из нескольких готовых символов. Затем вы можете снять эти наклейки и получить обзор интересных мест и направлений для будущих исследовательских туров. Функция, которую мы хотели бы видеть в каждой игре с открытым миром в будущем!
Тем более что этот игровой мир не состоит из повторяющихся строительных блоков, в которых разработчики регулярно повторяют четыре-пять действий по шаблону. В Elex 2 нет стандартных аванпостов для освобождения или заранее определенных миссий охоты за головами, которые необходимо выполнить. Мир кажется гораздо более естественным, чем в некоторых играх AAA, все имеет цель и связано с квестами и историями.
Огромная карта примерно такого же размера, как и в предшественнике, но все же на ней видно много изменений. С одной стороны, были удалены старые районы вокруг города берсерков Голиет, с другой — добавлены новые регионы на юге и востоке. А регионы, которые в Элекс 1 были еще песчаными, спустя несколько лет расцветают всеми цветами благодаря «Мировым сердцам». Густые леса, заснеженные вершины, пустоши, заваленные ржавыми железнодорожными вагонами — Elex 2 предлагает красочный шведский стол постапокалиптических пейзажей.
Благодаря красивым световым эффектам, холмы и долины являются визуальной звездой игры, особенно стоит посмотреть на восход солнца в лесу. Смотреть вниз с высокой скалы и видеть внизу возвышающихся монстров, медленно бредущих по траве, — возвышенное зрелище. Пока вы не поймете, что неровная анимация на расстоянии выглядит богато антикварной даже вблизи.
Если вы ожидаете от игры Elex 2 новейших технологий и плавной графики, вы попали не по адресу. Вместо этого у ролевой игры есть другие сильные стороны. Вы можете увидеть некоторые из них (и графические слабые места) в нашей галерее с многочисленными самодельными скриншотами из тестовой версии:
Производительность достойная, но иногда на нашем тестовом компьютере (Core i5-8600K, Geforce RTX 2070, 16 ГБ ОЗУ) наблюдались незначительные подтормаживания. В нашем руководстве по технологиям мы предоставим вам лучшие настройки для плавного игрового процесса.
Миссии, которые вы помните (иногда)
Elex 2 условно делится на три равные части: Ведите диалоги, сражайтесь с животными, исследуйте мир. В последнем случае вы встретите множество возможностей предаться первым двум занятиям, часто от имени NPC, которые связывают квесты с иногда трагическими, иногда забавными историями.
Когда вы доверяете свои деньги сомнительному поставщику финансовых услуг, который хочет с вашей помощью запустить схему Понци. И снова вы отвечаете на вопросы викторины под угрозой насилия, помогаете берсеркеру примириться со своей семьей или следите за тремя молодыми детективами, расследующими уголовное дело.
Миссии причудливы, но некоторые шаблоны повторяются слишком часто («Разбей семь копий монстра типа X!»). Напротив, часто существует несколько возможных решений и моментов принятия решений, чтобы сформировать своего собственного Джакса, по крайней мере, на моральном уровне. В основе лежит простая черно-белая система: вы собираете «разрушения» или демонтируете их. Особенно на поздних этапах игры существуют специальные варианты разговора для персонажей с той или иной чертой характера. Ваши навыки также регулярно проверяются, но в отличие от Elex 1, минимальные требования гораздо лучше сбалансированы, особенно в начале.
Таким образом,
Elex 2 достигает того, что всегда отличало хорошие ролевые игры: Решения игрока имеют заметные последствия, будь то в плане системы персонажей, прохождения квестов или даже просто потому, что персонажи в игре комментируют ваши действия. Это то, что происходит снова и снова в Elex 2. NPC благодарят вас, вы снова встречаете старых знакомых, а игра делает все возможное, чтобы представить сцены, которые, строго говоря, излишни, но способствуют достоверности мира.
Например, если вы ищете новых рекрутов для оператора рудной шахты и выполняете сложную, запутанную серию квестов, то в конце вы получаете не только очки опыта и Элексит. Нет, в следующий раз, когда вы посетите город, вы также увидите, как клиент присягает своим новобранцам, а затем фактически марширует с ними в сторону шахты. И не в какой-нибудь cutscene, а как органичное, почти случайное событие в открытом мире.
Нужно быть терпеливым, потому что диалоги занимают много времени; когда вы впервые приходите в штаб одной из фракций, каждый хочет рассказать вам историю своей жизни. Не все тексты являются великой литературой, большая их часть кажется скорее наполнителем, количество превыше качества. Но, по крайней мере, разговоры хорошо передают типичный стиль Piranha Bytes, здесь вы говорите свободно — пока не получите по полной программе и… закрой свой рот, тупой альб!
Да, конечно же, есть и компаньоны, и их серия квестов проходит через всю игру. Персонажи хорошо прописаны, и для каждого типа игрока и любого темперамента найдется свой компаньон — в то же время вам все равно разрешено брать с собой только одного. Остальные, тем временем, ждут в центральном лагере, который играет важную роль в сюжете и несколько раз подвергается нападению врагов. Кроме того, все инструменты для творчества находятся в одном месте.
Каждый из ваших компаньонов отправляет вас на серию специальных миссий, которые, к сожалению, сводятся к уничтожению особых групп врагов в заранее определенных местах игрового мира. Способности компаньонов автоматически улучшаются со временем, а Джаксу также разрешается обменяться мимолетным поцелуем с одной из трех женщин в игре в конце, что считается любовной сценой.
Пыльные сражения
Elex 2 намного лучше своей предшественницы в плане боя, но это не делает ее грандиозным отполированным ААА-опытом в духе Batman: Arkham City. Управление все еще немного неудобно, а выбор времени не всегда идеален. Особенно когда вы сталкиваетесь с группами врагов, вам приходится нелегко. По крайней мере, в начале, потому что разделение кампании на две части заметно и здесь.
Ближе к концу основная игра бросает вас в несколько больших сражений с 20 противниками. Вы бьете без остановки и, благодаря своей превосходной броне, способны держать многочисленных противников на расстоянии. Это разительный контраст с первыми часами, где даже две гигантские крысы одновременно заставят вас попотеть.
Независимо от того, насколько вы сильны и сколько врагов вам противостоит, сражения в Elex 2 никогда не будут изюминкой. Приведенный выше пример с Batman: Arkham City относится к играм, в которых после прохождения обучающей части что-то щелкает, и вы начинаете использовать глубину боевой системы. Dark Souls вознаграждает за дисциплину, в The Witcher 3 есть, по крайней мере, определенное количество тактики, которую нужно учитывать, используя мечи, заклинания и зелья. В Elex 2, с другой стороны, сражения почти всегда проходят одинаково и являются скорее средством достижения цели.
Если немного привыкнуть, то бои в ближнем бою проходят регулярно, в том числе и потому, что вражеский ИИ закончил академию «веселых до смерти». Только длинные полоски жизни и высокий урон вражеских атак представляют собой проблему, для остального у вас есть мощная функция уклонения. Позже в игре также появятся щиты, которые поглощают весь урон при блокировании. Вы изучаете заклинания и другие специальные способности почти исключительно от фракций, но они почти не привносят новых элементов в игру.
Знакомая по Elex полоска выносливости вернулась, но на этот раз она позволяет наносить гораздо больше ударов подряд; предшественник был очень скуп в этом плане, и вы также были вынуждены выполнять непрерывные комбо, чтобы нанести разумный урон мечами и топорами. В Elex 2 этого больше нет — разумное улучшение.
Удары ногами и щитом полезны для истощения выносливости противника — если его желтая полоска достигает нуля, он падает на землю и на мгновение становится особенно уязвимым. Тяжелая атака Джакса в этом случае незаменима для нанесения максимального урона, но в остальном практически бесполезна.
Бой на дистанции хорошо дополняет игру на мечах, а дробовики оказываются особенно смертоносными. Кроме того, есть гранаты и ракетницы, которые отбрасывают врагов назад, когда взрываются, но в остальном от них мало толку. Плазменные винтовки, луки и арбалеты, с другой стороны, очень эффективны на расстоянии, в идеале с возвышенности. В Elex 2 добраться туда проще, чем когда-либо, потому что Джекс получил несколько практичных улучшений для своего реактивного ранца.
Летать всегда красивее
Хотя на первый взгляд многое в Elex 2 выглядит как типичное фэнтези (толстые доспехи, мечи и магия), сценарий также содержит многочисленные научно-фантастические влияния. Один из них — памятный реактивный ранец Бобы Фетта, который Джекс пристегивает к своим бедрам в начале игры. В будущем он сможет зажечь ракетный двигатель с прыжка без перехода и таким образом подняться в воздух.
В вертикальном подъеме нет ничего нового для ценителей предшественника, хотя Piranha Bytes заметно улучшила управление — больше нет раздражающей задержки, а переключение между бегом, прыжками и полетом теперь происходит гораздо плавнее. И еще вопрос горизонтального полета.
Когда Джекс лежит в воздухе, как доска для серфинга, и катапультируется вперед с зажженным бустером, вы не можете удержаться от широкой улыбки. Топливо для этого маневра ограничено, в ходе игры вы устанавливаете в общей сложности 50 канистр, которые по частям увеличивают время полета. Только в самом конце вы получаете повышение класса обслуживания для неограниченного полета.
В бою реактивный ранец важен как никогда: с экипированным оружием ближнего боя Джакс летит к врагу и наносит удар. Атаки происходят автоматически, но увернуться от них непросто. Если у вас в руках огнестрельное оружие, Джакс парит в воздухе во время прицеливания и поэтому может спокойно целиться во врагов на земле. Чтобы это не было слишком просто, почти все монстры и противники-люди теперь обладают атакой дальнего боя.
Дизайн игрового мира удивительно хорошо адаптирован к новым функциям реактивного ранца, потому что определенные памятники всегда выделяются вдали и привлекают ваше внимание: Здесь хижина, там группа монстров на другом берегу реки, там отверстие в скальной стене зияет и намекает на скрытую пещеру.
Используйте реактивный ранец для преодоления расстояний между этими точками, сводя к минимуму время ожидания и скучные марш-броски по грязи. Это превращает игру в кажущуюся бесконечной последовательность исследований и сражений, когда до следующего отвлечения остается всего несколько секунд и нажатие кнопки.
Нахождение скрытого короткого пути, например, полет над долиной или подъем с крыши на крышу, вызывает чувство счастья. Посыл ясен: мир Elex 2 — ваш, а реактивный ранец — это ключ, открывающий ворота к исследованию. На испытаниях это работает настолько фантастически, что ограниченный набор функций ракетного двигателя из первого Элекса в ретроспективе кажется ничтожным.
К отсутствию функции зума нужно привыкнуть: в Elex (и Gothic, и Risen) вы могли менять перспективу с помощью колесика мыши, чтобы увеличить расстояние между камерой и персонажем. Это позволило создать дополнительный обзор при желании. В Elex 2 коэффициент масштабирования предопределен: Камера висит очень близко над плечом Джекса, когда он стоит неподвижно, и автоматически отодвигается дальше, когда он бежит.
Техническое состояние Elex 2 достойно всяческих почестей. Во время тестирования игра работала без сбоев на нескольких различных конфигурациях компьютеров. Иногда наблюдалось неприглядное мерцание текстур при потоковой передаче данных в фоновом режиме. Мы не заметили никаких ошибок в квесте.
В целом, Elex 2 кажется более округлой, чем любая другая игра Piranha Bytes. Пятилетний период разработки пошел игре на пользу, особенно когда речь идет об основном геймплее — базовом цикле исследования, взятия добычи и улучшения персонажа. Хотя несбалансированный сюжет заставляет обе половины игры чувствовать себя очень по-разному, Elex 2 в конечном итоге удается объединить их в захватывающую, пусть и немного хипповую, ролевую игру, где путешествие всегда важнее места назначения.
Лучше своего предшественника?
2017 год стал фантастическим для поклонников игр с открытым миром. С The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn и Assassin’s Creed Origins вышли сразу три игры, каждая из которых по-своему создала на маленьких больших экранах удивительный игровой мир. А потом был Elex, антитеза хорошо продуманного современного открытого мира. Сделана фанатами «Готики» для фанатов «Готики» и настолько же громоздка, насколько можно ожидать от игры 20-летней давности. Тогда путешествие на планету Магалан стоило для нас 85 игровых очков. Пять лет спустя этот рейтинг теперь отомщен.
Потому что Elex 2, вышедшая в 2022 году, по многим параметрам лучше своей предшественницы. Начало игры более справедливое, управление более плавное, реактивный ранец более полезен. В игре Piranha Bytes больше фракций, чем когда-либо прежде. Все кажется немного более округлым, немного более отшлифованным. Но в этом и проблема: «немного» недостаточно для оценки выше 85 баллов через пять лет.
В конце концов, время между 2017 и 2022 годами не стоит на месте. Современные поклонники открытого мира по праву ожидают большего, и стандарты презентации и постановки намного выше, чем в те времена. Также в редакции GlobalESportNews. Парадоксальный результат: преемник получает худший рейтинг, чем его предшественник, хотя на самом деле он лучше. Но что значит «хуже»? Elex 2 по-прежнему является отличной рекомендацией для ролевиков. По крайней мере, если вы готовы пойти на жертвы.
Редакционный вердикт
Elex 2 удалось сделать со своим открытым миром то, что в наши дни удается немногим играм с открытым миром: У меня сразу же возникает огромное желание исследовать его. Как и в первой части, большую часть времени я провожу, просто прогуливаясь и путешествуя по окрестностям, собирая всевозможные кусочки и детали (ура неограниченному инвентарю!) и впитывая все мелкие детали и истории игрового мира.
Ролевая игра позволяет мне исследовать и пробовать все самому, вместо того чтобы всегда указывать мне прямой путь. На этот раз он даже не хочет принудительно ввести меня во фракцию! В свое время я бросил Elex после 18 часов игры, потому что мне нужно было выбрать одну из фракций. И я никогда не могу решить! Но если мне не нравятся все фракции в Elex 2, я просто создаю свою собственную банду. Она не дотягивает до фантастической системы фракций Fallout: New Vegas, но это определенно одно из моих любимых изменений в Elex 2.
С другой стороны, я бы хотел увидеть гораздо больше изменений и улучшений в персонажах и постановке сюжета. Мне часто не хватает динамики в разговорах, некоторые дикторы звучат очень безэмоционально, а когда дело доходит до анимации лиц, «Полярный экспресс» добровольно отказывается от своей короны Uncanny Valley. Мне трудно сопереживать персонажам, их судьбе и, следовательно, самой истории, и поэтому я неоднократно обнаруживал, что предпочитаю совершать набеги на инопланетные туалеты, а не заботиться об инопланетной угрозе.
В конечном итоге, Elex 2 оставляет у меня те же чувства, что и его предшественник: открытый мир — ура! Сюжет и персонажи — нет!