Когда игра получает последний патч? Кто решает, работать ли над DLC или аддонами? Piranha Bytes, разработчики Elex 2, имеют четкое мнение на этот счет: «Мы не любим вонючие DLC!».
Вместе с другими немецкими разработчиками они размышляют в видеоролике о том, когда имеет смысл уже планировать преемника, а не придумывать аддон. С патчами и расширениями, в худшем случае, вы теряете деньги, команда, стоящая за игрой, находится в настроении для чего-то нового, а части студии становится скучно, если они просто работают над исправлением ошибок.
DevPlay объединяет руководителей немецких студий с многолетним опытом работы в игровой индустрии. Вместе с гостями они дают свою профессиональную оценку актуальным темам или рассказывают о своем опыте разработчика. В этом эпизоде к ним присоединились:
— Ян Тейсен, генеральный директор и креативный директор King Art (Iron Harvest)
.
— Бьёрн Панкратц, креативный директор Piranha Bytes (Elex 2)
.
— Адриан Гёрш, управляющий директор Black Forest Games (Destroy All Humans!)
Об этой серии
На своем YouTube-канале DevPlay Немецкие разработчики игр дают возможность заглянуть за кулисы.
Совет: Закажите сейчас и получите 25 скидку на годовую подписку!