Elex 2: Почему Piranha Bytes уже думает о том, что будет дальше

0
379

Когда игра получает последний патч? Кто решает, работать ли над DLC или аддонами? Piranha Bytes, разработчики Elex 2, имеют четкое мнение на этот счет: «Мы не любим вонючие DLC!».

Вместе с другими немецкими разработчиками они размышляют в видеоролике о том, когда имеет смысл уже планировать преемника, а не придумывать аддон. С патчами и расширениями, в худшем случае, вы теряете деньги, команда, стоящая за игрой, находится в настроении для чего-то нового, а части студии становится скучно, если они просто работают над исправлением ошибок.

DevPlay объединяет руководителей немецких студий с многолетним опытом работы в игровой индустрии. Вместе с гостями они дают свою профессиональную оценку актуальным темам или рассказывают о своем опыте разработчика. В этом эпизоде к ним присоединились:

Ян Тейсен, генеральный директор и креативный директор King Art (Iron Harvest)

.

Бьёрн Панкратц, креативный директор Piranha Bytes (Elex 2)

.

Адриан Гёрш, управляющий директор Black Forest Games (Destroy All Humans!)

Об этой серии

На своем YouTube-канале DevPlay Немецкие разработчики игр дают возможность заглянуть за кулисы.

Совет: Закажите сейчас и получите 25 скидку на годовую подписку!