Первое крупное обновление для немецкой игры на выживание уже здесь и содержит много нового контента
Контентное обновление дляEnshroudedсодержит так много новых возможностей, что ему даже дали собственное название. Залы вымерших» уже доступны для скачивания в Steam (около 6,6 ГБ). Мы кратко изложили для вас основные моменты патча
Enshrouded: Что в обновлении «Залы вымерших»
Спустя добрых две недели послепубликации дорожной картынемецкая студия Keen Games выполняет первые заявленные обещания.Вот самые важные новые функции в обновлении:
- В каждом биоме вас ждет одно из одноименныхподземелийс новыми ловушками и новой вражеской фракцией
- Там же вы найдетеновую ремесленную станциюс новыми заданиями и рецептами
- Там же вы найдетенового выжившего
- Для хоббитов среди вас теперь естькруглые двери и окна
- Поскольку маленький народ любит растущие вещи, вы можете украсить пещеры и другие жилищагоршками с растениями 
- Кроме того, позаботьтесь и о комфорте, ведь вы наконец-то сможете расположиться наскамейках и стульях
Если вы хотите увидеть новый контент в игре, трейлер покажет вам некоторые из них:
Улучшения комфорта
- Больше возможностейдля разделения стопок предметов 
- Элементы теперь также можносоздавать в стопках 
- Пересмотрено меню дляобмена предметамис другими игроками
- Вы теперь можетенастроить пинги на картев кооперативе, чтобы общаться с другими игроками.
- Вы также можетеполучить доступ к магическим сундукам на станциях крафтинга
- Ограничение частоты кадров до 60 Гцбыло снято.
- МенюLootбыло пересмотрено
- Вы можете искать серверы непосредственно поIP-адресу
В дополнение к новому контенту и улучшениям, в патче также исправлены многочисленные ошибки. Полные примечания к патчу на английском языке вы найдете на второй странице этой статьи
Enshrouded: Патч-ноты для обновления 0.7.1.0
HIGHLIGHTS
- В каждом биоме появилась новая игровая зона под названием «Полые залы» с врагами и испытаниями, соответствующими уровню биома. Эти новые ужасающие подземелья предлагают множество новых испытаний и захватывающих наград.
- Новые квесты помогут вам пройти через новый контент. Поговорите с алхимиком, чтобы начать.
- Новые враги ждут вас в глубинах.
- В полых залах можно обнаружить нового выжившего.
- Открыта новая ремесленная станция с новыми рецептами.
- Вы можете найти новое оружие, строительные блоки, мебель, декоративный реквизит и многое другое.
- Проблема с частотой 60 Гц решена и обеспечивает плавную работу при более высокой частоте кадров.
- Эмили, жена фермера, теперь предлагает горшечные растения для тех, кто хочет добавить немного цвета на веранду. Убедитесь, что у базы есть доступ к печи для обжига, чтобы сделать эти горшки!
- Дилита Плотник теперь предлагает новый набор круглых дверей и окон.
- Рабочая станция для грядки теперь позволяет выращивать дополнительные саженцы деревьев. Многие деревья получили новые стадии роста.
- Игровые персонажи теперь могут сидеть на такой мебели, как стулья, скамейки, троны и туалеты.
- Город Уиллоу Краш в Ревелвудсе был полностью переделан. и некоторые другие районы были улучшены.
УЛУЧШЕНИЕ КАЧЕСТВА ЖИЗНИ
- Улучшена поддержка разделения стеков в рюкзаках и сундуках. Теперь размер разделяемых стопок можно выбирать произвольно.
- Содержимое магических сундуков теперь можно использовать в ремесленных станциях.
- Меню лута было переработано для более быстрого и удобного сбора лута.
- Итемы теперь можно собирать в стопки.
- Отправка предметов другим игрокам теперь имеет более удобное меню. Появилось предупреждение, если рюкзак получателя уже полон.
- Новая функция ping на карте мира позволяет направлять других игроков в определенную область в многопользовательской сессии.
- Серверы теперь можно искать и отдавать предпочтение по IP в браузере серверов.
- Клавиши/кнопки для прыжков и скольжения теперь можно назначать по отдельности. По умолчанию скольжение назначается на ту же кнопку, что и прыжок. Если вы предпочитаете другую кнопку, мы рекомендуем, например,[CTRL]на клавиатуре и[B]/[○]на контроллере.
ТЕХНИЧЕСКИЕ УЛУЧШЕНИЯ И СТАБИЛЬНОСТЬ
- Обновление игры в Steam было пересмотрено, чтобы обеспечить более быстрое обновление в будущем. Раньше каждое обновление, независимо от его размера, приводило к исправлению всех 30 Гб игровых данных на жестком диске. Теперь патчам будут подвергаться только затронутые области. Это изменение требует однократной полной загрузки и будет заметно быстрее только для будущих обновлений.
- Стабильность сохранения данных была еще больше улучшена. В качестве дополнительной меры безопасности игра теперь автоматически создает резервные копии сохранений через регулярные промежутки времени. Если файл сохранения по какой-либо причине становится нечитаемым, загружается предыдущая версия.
РЕНДЕРИНГ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
- Производительность была еще больше улучшена. Как всегда, производительность и стабильность будут занимать центральное место в будущем.
- Добавлена поддержка Nvidia Reflex. Ее можно включать и выключать в графических настройках, если используемое оборудование поддерживает эту функцию.
- В настройки графики добавлена новая настройка для управления резкостью изображения.
- Добавлена новая настройка для включения и выключения контактных теней.
- Добавлена возможность отключения дополнительных микропауков. Большие пауки все еще существуют и управляются крошечными паучками в их мозгу.
GAMEPLAY
- В проге добавлено больше щитов.
- Умение Multishot больше не расходует несколько стрел, когда выбраны специальные стрелы. Это делало навык слишком дорогим в целом. Извините, что потратили так много времени на выращивание веток.
- Улучшена функциональность стата пиявки, например, на «Кольце бесконечной жизни». Теперь она способна преобразовывать определенный процент урона, наносимого врагам, в здоровье игрока.
- Навык игрока «Кровопускание» больше не срабатывает от «Светового взрыва» и «Кислотного конуса».
- Устранена проблема, из-за которой заклинание «Конус кислоты» наносило слишком много критического урона.
- Исправлено неправильное потребление маны при использовании двух умений «Begone» и «Sun Aura». Кроме того, Begone больше не вызывает расхода маны в сочетании с ловушками.
- Исправлена проблема с жаждой крови, вызванной ловушками.
- Исправлено некорректное применение оглушения в многопользовательском режиме при использовании умения «Террор».
- Спутник, созданный умением «Некромант», теперь более активно следует за игроком.
- Устранена проблема, из-за которой навык «Попутный ветер» мог срабатывать несколько раз за полет на глайдере. Вы не должны уметь летать вечно, нет. Вы не чайка Джонатан Ливингстон.
- Навык «Прорыв» больше не срабатывает от стрел.
- Исцеление другого игрока с помощью Водной ауры больше не отменяется как урон, если у игрока есть Контрвзрыв.
- Навык «Shell Shock» теперь работает так, как описано, что, вероятно, к лучшему.
- Аура стража и башни больше не срабатывает, когда игрок находится в состоянии покоя.
- При успешном преодолении врагов беспощадная атака теперь может быть вызвана быстрее.
- Небольшие изменения в долговечности различных видов оружия. Оружие ближнего боя теряет прочность чуть медленнее, жезлы — чуть быстрее. Улучшена долговечность редких предметов.
- Достижение уступов на предполагаемой высоте прыжка стало немного более щадящим.
- Устранена проблема, из-за которой патроны для стрел и заклинаний не могли правильно переключаться при выборе сочетания клавиш [Q]или[LT]с определенными элементами в панели действий.
- Исправлена проблема, из-за которой панель действий и выбор патронов могли пропускать слоты на высоких частотах кадров.
- Устранена проблема, из-за которой вечные заклинания могли расходоваться при одновременной попытке бросить шары с взрывчатым порошком.
- Устранена проблема, из-за которой звуки, вызванные умениями или врагами, могли быть слышны всем членам партии независимо от расстояния.
- Устранена проблема, из-за которой серповидная коса иногда застревала в стене после телепортации.
- Лут с летающих врагов теперь правильно спаунится на земле.
- Враги теперь лучше находят путь через дверные коробки и другие подобные пространства.
- Враги и дикие животные теперь используют сетку более высокого разрешения для поиска пути.
- Улучшено поведение управления для врагов и диких животных.
- Улучшено поведение камеры игрока, что делает ее менее непредсказуемой при взаимодействии с врагами.
- Улучшено поведение врагов при прыжках. Думали, что вы в безопасности? Подумайте еще раз.
- Враги теперь могут блокировать снаряды палочки.
- Снаряды палочки больше не нацеливаются автоматически на медвежьи ловушки.
- Использовать палочку для уничтожения реквизита стало проще. Ранее функция прицеливания выстрелов волшебной палочки не работала корректно на невраждебных объектах.
- Исправлены случаи, когда попадание стрелами в голову врага приводило к низким значениям урона.
- Игра теперь запрещает использовать быстрое перемещение при падении. Теперь вы не можете отмахнуться от гравитации.
- Устранена проблема, из-за которой подсказки о взаимодействии отображались, даже если взаимодействие было недоступно (например, во время сна).
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли сидеть и восстанавливать выносливость во время падения.
- Улучшено поведение прыжка при скольжении по грязным склонам. Игрок теперь имеет более сильный импульс движения вперед.
- Исправлены некоторые проблемы, когда при попытке прыжка непреднамеренно срабатывал глайдер.
- Исправлен глюк, позволявший катапультироваться в воздух на кроватях.
- Исправлен глюк, при котором игрок мог набирать высоту, наступая на планер и отменяя его. Не. Чайка!
- Исправлена проблема с выносливостью в сапогах ястреба.
- Игра теперь отображает правильные цифры, когда игрок набирает ману или выносливость.
- Получение урона с течением времени больше не отменяет действие захватного крюка, лазания по стенам и глайдера — дискретные удары по-прежнему действуют. Это, кстати, пригодится в подземельях.
- Исправлены некоторые проблемы с обрезанием частей брони.
- Собирание предметов высокой редкости из сундуков теперь работает корректно.
GAMEWORLD
- На базе игроков больше не возникает туман, так как эта область защищена пламенем.
- Устранено множество мелких проблем с плавающими объектами или подобными визуальными глюками в точках интереса.
- Исправлен некорректный внешний вид и рецепты для «Цветка пустыни».
- Новый музыкальный плейлист для Pikesmead’s Reach.
- Новый музыкальный плейлист для сражений в зонах Плащаницы.
- Исправлены некоторые проблемы с окружающим шумом.
- Устранена проблема с дверями в Шпиле, возникавшая при телепортации и возвращении на полпути к прогрессу.
- Святилища пламени теперь имеют небольшое окружающее пламя, чтобы указать, что пламя будет расти со временем, когда будет собрана искра.
- Исправлен маркер квеста в районе южного каравана, который оставался в виде знака вопроса даже после исследования местности.
CRAFT, BUILD & TERRAFORM
- Визуализация границ базы игрока теперь работает лучше для объединенных территорий с несколькими алтарями пламени и в случаях, когда не подлежащие постройке территории перекрывают базу.
- Исправлена проблема, из-за которой воксели местности иногда становились прозрачными при строительстве слишком близко к верхней границе игровой зоны.
- Обновлены некоторые камины, которые не давали возможности готовить или не обеспечивали тепло для баффа отдыха.
- Исправлена еще одна проблема, из-за которой состояние роста растений, например ягодных кустов, не сохранялось корректно в базе игроков.
- Добавлен квест «Вращающееся колесо» для повышения видимости рабочей станции.
- Сделать почву для горшков теперь можно с помощью Эмили. В горшечной почве цветы растут быстрее, чем в обычной.
- Ориентация некоторых двойных дверей была улучшена, чтобы они лучше вписывались в воксельную сетку.
- Исправлена редкая проблема, когда формы зданий могли быть размещены таким образом, что их невозможно было разобрать как единое целое.
- Исправлена проблема, из-за которой можно было строить на краях некоторых зон, где строительство и сохранение запрещено.
- Твердая древесина теперь используется в дополнительных рецептах.
- Устранена проблема, из-за которой предметы можно было случайно добыть через стены, а также помехи при размещении саженцев. Садоводство не должно разрушать весь дом.
- Возможность отменить действие, если выбран строительный молоток, но меню строительства закрыто.
- Исправлено несколько случаев, когда зоны запрета строительства на клумбах были неправильно выровнены.
- Исправлена проблема, из-за которой в некоторых ситуациях пропадали VFX терраформирования.
Интерфейс пользователя / ЛОКАЛИЗАЦИЯ
- Обновлен экран сведений о персонаже, многие показатели были улучшены или переименованы, чтобы обеспечить большую наглядность игровых эффектов.
- Визуальный беспорядок полос здоровья врагов и игроков был уменьшен. Полоски здоровья игроков теперь отображаются только при получении ими урона, а количество урона отображается только для каждого игрока. Полоса оглушения врагов скрывается, если ее значение равно 0. Полоска здоровья врагов типа «тварь» скрыта, если они не получают урон.
- Числа урона врагов теперь отображаются ближе к полоске здоровья.
- Прирост маны теперь отображается так же, как и здоровье. Прирост выносливости отображается всегда, даже если выносливость расходуется мгновенно, например, при спринте.
- Исправлено несколько опечаток и несоответствий в тексте, о которых сообщили представители сообщества. Спасибо, что обратили на них наше внимание!
- Текущая загрузка сервера теперь отображается корректно при игре в одиночку на выделенном сервере.
- Меню для пользовательских маркеров карты было оптимизировано.
- Устранена проблема с исчезновением иконок локаций на карте мира. Ранее поврежденные сохранения будут восстановлены после одного сохранения и перезагрузки.
- Исправлены случаи, когда выпадающие меню уходили за пределы экрана, если их открывали слишком близко к краю экрана.
- Улучшена формулировка нескольких сообщений об ошибках.
- Отключено сообщение «Пожалуйста, обновите драйвер видеокарты» для старых видеокарт AMD.
- Восстановлен индикатор хода загрузки для заклинаний персонала.
- Устранена проблема с очень длинными паролями в многопользовательских сессиях.
- Устранена проблема, из-за которой несколько предметов не теряли метку «Новый» после выбора.
Разработчик Keen Games уже реализовал некоторые вещи, которые сообщество хотело видеть в будущем Enshrouded. Вы просто рады, что наконец-то сможете строить настоящие пещеры хоббитов, или же ваше внимание привлекает нечто большее? Что вас больше всего радует в «Залах Вымерших»? Дайте нам знать в комментариях: