Enshrouded исполняет два больших желания в новом обновлении

0
57

Немецкая игра на выживание получила вторую волну нового контента, включая новую зону и изменения в системе квестов

Немецкий разработчик Keen Games выпускает второе крупное обновление «Трясина» дляEnshrouded. Вместе с Черным болотом игрокиполучат совершенно новую областьдля исследования, а изменения в квестах и их прогрессе на серверах выполнят важный пункт в списке пожеланий фанатов.

Все новые звуки

Патч 0.7.2.0 уже в продаже и его можно скачать через Steam. Он носит название Melodies of the Swamps. Мы кратко описали основные моменты. Также вышел трейлер, в котором вы можете получить первое представление о так называемом «Блэкмире»:

Новый район

Блэкмур является продолжением знакомой Темной чащи и предлагает высокие деревья с густыми корнями. Новые площадки для прыжков обеспечивают большую свободу передвижения по вертикали

В Блэкмуре также обитает племя Вука, новая вражеская фракция. В новой зоне вы также найдете новые строительные материалы, и, по слухам, там скрывается новый выживший

Прогресс квеста

На серверах выполнение квестов теперь фиксируется индивидуально для каждого игрока.Раньше прогресс игрового мира в Enshrouded зависел от администратора, теперь же каждый игрок/клиент может выполнять все квесты в одиночку или вместе с другими.

Инструменты

С помощью флейты, арфы, лютни или барабана вы можете не только заниматься музыкой, но и усиливать своих товарищей с помощью баффов.

Другие новые возможности с первого взгляда

Двуручное владение:Игроки могут сражаться с одним кинжалом в каждой руке.

Пламенные алтари и базы могутназыватьсяиндивидуально.

Система трансмоговдля настройки внешнего вида экипировки.

Новыедекорации, реквизит и мебель

Полный список патч-нот можно найти наофициальном сайтеили на странице 2 статьи.

Что дальше?

В патч-нотах говорится о том, что Keen Games делает успехи в переносе Enshrouded наSteam Deckтакже. Студия также поделилась обновленной дорожной картой через X, бывший Twitter:

Давайте поиграем в игру, пока мы ждем Melodies of the Mire сегодня:
Как вы думаете, какие из пунктов нашей текущей дорожной карты войдут в обновление?

В дополнение к перечисленным нововведениям и корректировкам, в долгосрочной перспективена повестке дня также такие функции, как вода, дополнительные зоны, инстансовые подземелья и мировые события.

С новой зоной и изменениями в квестах Keen Games выполняет два важных пожелания сообщества Enshrouded. Теперь игроки могут вместе создавать музыку.

Enshrouded: Патч-ноты для обновления 0.7.2

Комбат Геймплей

Наши усилия по улучшению боя в обновлении 2 были направлены на улучшение баланса классов в Enshrouded. Цель команды — сделать так, чтобы бой был эффективным и увлекательным для всех классов, особенно при игре в группе. Наша цель — сделать так, чтобы каждая роль была по-своему важна, но мы также считаем, что разные боевые ситуации должны представлять разные сложности для каждого уникального игрового стиля. Мы хотим поощрять эксперименты и творчество игроков

класс магов

Мы видели несколько случаев, когда маги непреднамеренно имели сильные защитные возможности. Чтобы привести класс в соответствие с другими билдами, нам пришлось внести некоторые изменения и доработки в способности, чтобы ограничить силу класса. Пожалуйста, не стреляйте в нас огненными шарами…

В дерево умений магов добавлено новое умение: «Вечная искра»: 20% шанс не расходовать прочность при атаках. Обратите внимание, что навыки Staff Master и Spike также поменялись местами в дереве навыков.

Навык «Аура воды» был переработан. Теперь оно работает как бафф, а это значит, что навык больше не может быть использован несколькими игроками на одной цели. Пожалуйста, помните, что несколько игроков с аурой все еще полезны в больших группах, так как они могут распространить ауру на большую площадь.

Время отмены атаки жезлом было изменено, чтобы увеличить время выполнения атаки. Раньше можно было переключаться между атакой и блокировкой почти мгновенно, в результате чего у магов было значительно больше защитных способностей, чем предполагалось.
Умение

Unity баффнуто с 2 % скорости регенерации маны до 4 %. Видите, это еще не все нерфы!

Устранен эксплойт с бесконечной маной, который использовал заклинания исцеления и умение «Магия крови». Теперь у этого умения внутренний кулдаун составляет 120 секунд. Чтобы компенсировать это, теперь оно восстанавливает 35% от максимального количества маны (увеличено с 20%).

Смягчен эффект от атак палочкой, который позволял магам почти полностью смягчать урон от вражеских бойцов ближнего боя. Админ, он больше не делает это боком…

Устранена проблема с умением «Кровопускание», из-за которой оно порождало орбы со 100-процентным шансом критического удара вместо предусмотренного 50-процентного.

Урон, добавляемый жезлами к расчету «нанесенного урона», был уменьшен на 50%. Это немного снижает общий урон заклинаний.

Незначительно уменьшен урон палочек, чтобы сбалансировать их общую полезность. Дополнительные снаряды от навыка «Мастер жезлов» имеют меньший урон по сравнению с основным снарядом.

Устранена проблема с умением «Террор», из-за которой фаза оглушения длилась дольше положенных 4 секунд.

Умение Counter Strike больше не действует на мертвых врагов.

Игровой процесс воина

Хотя мы считаем, что Воин обладает хорошим уроном и выживаемостью, особенно на ранних стадиях игры, мы чувствуем, что на поздних стадиях игры ему становится сложнее конкурировать с уроном, наносимым классами с дальним боем и магией, особенно когда дело доходит до сокращения дистанции на поле боя. Мы работаем над тем, чтобы сделать специальные атаки более интересными и надежными, а также исправляем некоторые ошибки. Некоторые из наших планов по улучшению поддержки воинов появятся в будущем обновлении, так как нам нужно больше времени, чтобы поработать над ними подольше и всесторонне протестировать.

В центральное кольцо дерева умений добавлено новое умение. Возможность: увеличивает множитель беспощадного удара и атаки исподтишка на 100%.

Новое умение добавлено в дерево умений воина. Finesse: Уменьшена потеря прочности одноручного оружия и кинжалов.

Новое умение добавлено в дерево умений воина. Непоколебимый: поражение противника оружием ближнего боя восстанавливает 1 долговечность этого оружия.

Двуручное оружие теперь более стабильно поражает врагов во время обычной цепочки атак.

Для двуручного оружия была введена новая механика: Если персонаж задержит ввод атаки, он выполнит другую цепочку атак, состоящую из верхних ударов. Это позволяет игроку выбирать, наносить ли большой урон нескольким целям или огромный урон одной цели.

Эффективность парирования для двуручного оружия была увеличена.

Щиты получили улучшенные показатели блока и парирования в соответствии с их различными подкатегориями: DPS, танковые и сбалансированные.

Парирование противников щитами и вардами в поздней игре теперь восполняет их полоски оглушения в соответствии с задуманным.

Урон умения Bash теперь зависит от атрибута Strength и должен быть более конкурентоспособным для персонажей более высокого уровня.

Базовый урон умения «Беспощадный удар» увеличен с +400% до +500% урона.

Умение «Перелом» теперь срабатывает более надежно, когда у врагов заполнена полоса оглушения.

Умение «Ударная волна» теперь срабатывает при каждом парировании, в дополнение к предыдущему триггеру «Усиление атак на блокирующем враге».

Специальный эффект «Block Breaker» был добавлен к умению Dodge Attack. Теперь атака заполняет большую часть полосы оглушения блокирующих врагов.

Время отмены умения Dodge Attack теперь позволяет игроку начать новый ввод раньше после перемещения, что делает использование умения менее рискованным.

Навык Jump Attack больше не застревает в скоплениях врагов, а наоборот, легко отбрасывает их в сторону. Кроме того, раньше эффект атаки мог немного задерживаться в определенных ситуациях. Теперь он лучше согласуется с временем приземления.

Непрерывное срабатывание атаки в прыжке ранее приводило к непреднамеренно высокой выживаемости против больших групп врагов. Для борьбы с этим навык теперь имеет немного более длительную фазу восстановления. С другой стороны, оно больше заполняет полоску оглушения, когда враги пытаются его блокировать, что повышает вероятность того, что они дадут возможность нанести безжалостный удар.

Атака в прыжке должна стать более динамичной, позволяя лучше контролировать воздушное пространство и сохраняя при этом инерцию прыжка персонажа. Игрок больше не всегда падает прямо на землю.

Геймплей рейнджера

Хотя у рейнджера есть большое преимущество в нанесении урона с безопасного расстояния, мы чувствовали, что, особенно против больших групп врагов, ограниченные возможности по площади поражения были слишком наказуемы. Другой очевидной проблемой для рейнджеров является ситуация, когда бой переходит в ближний бой. Мы хотели предоставить рейнджерам еще один вариант действий в ближнем бою. Для этого мы ввели основанный на навыках тип оружия — кинжалы. В Enshrouded кинжал играет роль дополнения к игре на дистанции и не является альтернативой мечу в соотношении 1:1 в руках опытного воина. Наряду с самим оружием мы добавили в дерево навыков рейнджера новые умения, поддерживающие игру с кинжалом.

Кинжалы теперь можно найти в качестве лута в любой точке мира. Урон кинжалов зависит от навыка.

Кинжалы позволяют наносить уникальную ударную атаку, которая заполняет полосу оглушения и может быть вызвана быстрой атакой после успешного парирования.

В дерево умений рейнджера добавлено новое умение. Мастер кинжалов: увеличивает урон, наносимый кинжалами, на 15 %.

Броня теперь может иметь перки, поддерживающие игру с кинжалами, например перчатки ассасина.

Теперь доступен новый тип стрел: Магическая стрела. Она доступна в ходе крафтинга на уровне Ревелвуда и, будучи экипированной, не расходуется при использовании, но тратит немного маны при извлечении. Урон немного меньше, чем у обычных стрел, чтобы компенсировать повышенное удобство.

В дерево умений рейнджера добавлено новое умение. Slice And Dice: увеличивает урон следующей атаки из лука после критического удара кинжалом на 50%.

Первая версия «Взрывных стрел» теперь доступна на уровне ремесла «Лес откровения», что позволяет получить ранний доступ к уронному сплешу.

Взрывные стрелы: Время изготовления и стоимость ингредиентов уменьшены.

В дерево навыков рейнджера добавлен новый навык, позволяющий игроку запускать особые стрелы, такие как Взрывная стрела, с помощью навыка Мультишот. Триггер Мультишота: ВСЕ стрелы, включая специальные, могут вызвать Мультишот. Обратите внимание, что навык расходует дополнительные стрелы из рюкзака.

Устранена проблема, из-за которой умение «Мультишот» могло непреднамеренно расходовать дополнительные специальные стрелы.

В дерево умений рейнджера добавлено новое умение. Multi Shot Spread: Добавляет 25% шанс породить дополнительный снаряд к умению «Град стрел» навыка «Мультивыстрел». Обратите внимание, что этот дополнительный снаряд не вычитается из рюкзака.

Функциональность оглушающей стрелы была переработана. Вместо того чтобы непосредственно оглушать врага, стрела оглушения теперь увеличивает полоску оглушения, подобно парированию или атаке блокирующего врага. Вместе с этим изменением теперь можно оглушить больше врагов, и больше врагов предлагают возможность нанести безжалостный удар, когда они оглушены. Количество, добавляемое к полоске оглушения с помощью оглушающих стрел, зависит от атрибута умения.

Боссы оглушаются немного дольше, чем раньше. В целом боссы по-прежнему очень устойчивы к оглушению.

Устранена проблема, из-за которой восходящий импульс умения «Пчелиное жало» мог отсутствовать.

Прогресс игрока / снаряжение

За выполнение квестов теперь дают XP.

Чтобы компенсировать XP от квестов и дополнительных областей в Лесу Откровения, XP, необходимый для повышения уровня, был соответствующим образом скорректирован.

Мясная еда в ярусе Киндлвастес теперь имеет значения продолжительности, которые лучше согласуются с другими видами приготовленной еды в этом ярусе.

Очищенные бинты теперь также снимают статус «отравлен».

Бафф от бинтов теперь истекает, как и предполагалось, когда игрок получает урон. Добавлены визуальные подсказки об окончании действия баффов от бинтов.

Луки теперь теряют прочность, как и предполагалось. Извините, ребята.

Предметы брони, дающие бонус к урону от навыка «Беспощадный удар», теперь дают значительно больший бонус к снаряжению в поздней игре.

Броня «Бродяга» для воина теперь дает бонус к навыку «Беспощадный удар» вместо бонуса к «Атаке исподтишка».

Улучшены статы для шлема и перчаток Лучезарного паладина.

Сеть для создания сфер из взрывного порошка теперь можно изготовить правильно.

В мире теперь можно найти новый тип экипировки: Тщеславные наряды. Тщеславные наряды не имеют игровых статов, но могут быть экипированы в слоты тщеславия, чтобы отменить внешний вид экипированной брони.

Рецепты грейферного крюка и глайдеров были перенесены в раздел предметов первой необходимости.

Металлические звездные клинья теперь могут выпадать в более высоком качестве, чем обычно.

Перки на урон от возможностей на предметах были заменены на перки «Урон от беспощадного удара» и «Урон от атаки исподтишка».

Исправлена некорректная анимация «Беспощадного удара» при использовании предмета «Меч дракона».

Исправлено несколько случаев, когда уровень некоторых видов оружия был выше, чем предполагаемый максимальный уровень.

Строительство / земледелие

Скорость действий при посадке и сборе урожая была увеличена, чтобы обеспечить более быстрое и плавное взаимодействие с полями растений на базах игроков.

Шафран был удален как ингредиент из рецептов уровня ремесла Кочевого нагорья, так как он доступен только в Киндлвасте.

Устранены некоторые мелкие неполадки с рецептами мебели и декоративного реквизита.

Исправлена неправильная настройка категории для каменного стула, чтобы исправить стекирование комфорта с другими стульями.

Исправлена неправильная настройка категории для железной скамьи, чтобы исправить удобное суммирование с другими скамьями.

Для выращивания саженцев пальмы юкки теперь требуются плоды юкки.

Игровой мир и противники

Фракция Вука была расширена.

Шаман-целитель Вука и шаман-кастер Вука теперь могут блокировать атаки игрока в ближнем бою. Поведение лекаря было изменено: Он стал более эффективно отслеживать и лечить своих спутников.

Атаки воина Вуки теперь быстрее и сложнее парировать.

Вражеские снаряды теперь правильно указывают свой эффект при попадании в местность.

Урон ядовитой атаки от снарядов падальщиков был переработан, чтобы снизить риск убийства игроков в ближнем бою с одного попадания.

Бронированные враги падальщиков и защищенные щитом падшие солдаты теперь имеют сниженную на 20% выносливость, благодаря чему их полоска оглушения заполняется быстрее, предоставляя больше и раньше возможностей для нанесения беспощадного удара.

Встречи с врагами были обновлены и улучшены во многих областях мира.

Область «Столпы творения» была переработана, в ней появилось множество улучшений, больше наград и дополнительных врагов.

Район вокруг Колодца Эликсира в Нагорье Кочевников получил крупное обновление.

Города Форт-Кельвин, Хиллок и Ферндейл подверглись капитальному ремонту.

Исправлено несколько мест, где можно было застрять между местностью и опорами.

Исправлена проблема, из-за которой очки быстрого передвижения на Древних башнях не разблокировались, если та же башня уже была разблокирована на другом сервере.

Устранена проблема, из-за которой оглушенные грифы «ложились» в воздухе. Это было забавно.

На скамейках теперь больше сидячих мест.

Устранена проблема с камерой, из-за которой она прыгала при движении за реквизитом.

В плейлист боев в подземелье добавлены новые музыкальные треки.

Добавлены новые музыкальные плейлисты для пещерных боев.

Добавлено больше наковален для ремонта снаряжения в нескольких крупных поселениях и городах.

Некоторые материалы земли теперь имеют атмосферные графические эффекты, такие как небольшое пламя на лаве.

Тени были визуально улучшены.

Улучшено поведение камеры игрока, чтобы она меньше дергалась при взаимодействии с объектами в мире.

Улучшены ситуации, когда дебаффы могли активироваться при нахождении рядом или прыжке через опасную местность (например, лаву), даже если ноги персонажа не касались ее. Это касается тех, кто умер из-за того, что его большой палец ноги коснулся лавы.

При передвижении по грязи персонаж теперь может погружаться в нее дальше, чем раньше.

Исправлен глюк, при котором приземление на неровную местность могло привести к определенному (микро)скольжению, которое на короткий момент могло показаться плавающим.

Интерфейс пользователя и текст

В меню персонажа теперь есть дополнительный слот для переопределения тщеславия для каждого слота экипировки. Предметы, экипированные в слоты тщеславия, определяют внешний вид экипировки, а предметы в обычных слотах экипировки определяют игровые значения, как и раньше.

Шлемы и перчатки теперь можно скрыть. Эту функцию можно отключить в настройках игры.

По умолчанию игроки теперь отображаются с именем персонажа, а не с именем учетной записи Steam. Эту функцию можно включить и выключить в настройках игры.

На надгробиях теперь отображается имя павшего игрока. Напоминайте им, чтобы они убирали за собой.

Пламенные алтари теперь можно переименовывать, чтобы было проще ориентироваться на карте мира, когда несколько баз игроков находятся рядом друг с другом. Или потому что это круто — назвать свою базу.

Картографические маркеры теперь можно фильтровать на карте мира. Настройки влияют на всех персонажей и миры, но могут быть изменены в любое время.

При перемещении нескольких предметов из сундуков или других контейнеров в рюкзак игра больше не добавляет предметы на панель действий по умолчанию.

Статус долговечности оружия теперь отображается в меню подробностей.

Улучшено отображение бонуса к урону для «Беспощадного удара» на оружии.

Исправлена ошибка, из-за которой солдатские перчатки и перчатки бродяги давали бонус к урону от одноручного оружия ближнего боя, а на самом деле они увеличивали урон от двуручного оружия ближнего боя.

Исправлена ошибка, из-за которой урон от выстрела на ловкость неверно указывался как +0 % в меню «Сведения о персонаже».

Удалена информация о задержке в режиме приватной игры, так как она излишняя. В большинстве случаев задержка должна быть относительно низкой.

Исправлена строка диалога жены фермера Эмили Фрей о путешествии каравана, которая не исчезала после прочтения.

Исправлены случаи, когда пункт «Новый» у предметов брони не исчезал даже после просмотра.

Исправлены случаи, когда текст в меню пользовательского интерфейса обрезался некорректно.

Исправлены некоторые опечатки.

Разное

Дальность передачи предметов другим игрокам увеличена до 50 метров.

Производительность сервера была улучшена для больших групп игроков.

Когда игрок пытается присоединиться к серверу после патча, который еще не применил патч, теперь для игрока будет отображаться корректное предупреждение.

Enshrouded была дополнительно оптимизирована для Steam Deck.

Что вы думаете о последнем обновлении? На правильном ли пути находятся разработчики? Какой новый контент вы хотели бы увидеть в следующем обновлении? Не стесняйтесь сообщить нам об этом в комментариях