Esport vs. Sport — вот где игровой индустрии нужно наверстывать упущенное

0
517

Эспорт все больше отвоевывает позиции у спорта. Мы покажем вам, в каких областях цифровая индустрия еще нуждается в совершенствовании, а где она уже имеет хорошие позиции.

Конвенциональные спортивные дисциплины уже генерировали сенсационные цифры и рекорды задолго до появления эспорта. Среди прочих, американские спортивные лиги NFL и NBA стали мейнстримом в этом отношении. В Европе больше внимания уделяется футболу.

С момента бума в 2015 году индустрия esports также может похвастаться высокими показателями и постоянным ростом. Кроме того, в связи с сокращением числа телезрителей и ростом использования провайдеров потокового вещания тенденция продолжает меняться в пользу цифрового спорта.

.
Несмотря на то, что средний возраст целевой группы, занимающейся эсспортом, немного моложе, чем в обычных видах спорта, все же наблюдается некоторое совпадение, особенно в возрастной группе 20-30 лет. Это делает дуэль между двумя полями еще более захватывающей. Но кто и в каких областях сейчас впереди?

Сравнение достижений

В мире спорта на сегодняшний день удалось создать большое количество грандиозных событий. К ним относятся, например, Олимпийские игры, Чемпионат мира по футболу или Тур де Франс, которые проводятся регулярно и неизменно вызывают восторг у сотен миллионов зрителей по всему миру.

Esport еще не совсем приблизился к этим ведущим брендам. Однако очевидно, что растущее использование потокового вещания и онлайн-предложений может быть только преимуществом для будущего развития отрасли. Ситуация вокруг вируса Corona также сыграла в пользу Esport.

На диаграмме показаны самые просматриваемые события Esport за последние два года, разделенные по наиболее важным международным титулам Esport. League of Legends Worlds 2019 установил максимальную отметку в почти четыре миллиона зрителей. За ними на отметке в два миллиона находятся Fortnite World Cup 2019 и Dota 2 The International 2019. Counter-Strike и Valorant также смогли преодолеть миллионный рубеж.

‎Spectators at NHL Finals since 2001. | Image Credit: Sportsmediawatch‎

.

Сравнивая эти показатели с количеством зрителей матчей финала НХЛ на NBC Sports с 2001 года, например, становится ясно, что League of Legends Worlds, в частности, не так уж далека от такого исторически значимого спортивного события. В прямом сравнении в 2020 году турнир Riot впервые оказался даже впереди с 3,8 миллионами зрителей.

Несмотря на то, что esports пока не может угнаться за спортивным зрелищем во всех областях, он определенно хорошо подготовлен к будущему и находится на очень хорошем пути.

Оборот и рост
Кризис «Короны» на некоторое время привел спортивный рынок в состояние покоя. Неподготовленные клубы и организации, не имеющие достаточных источников дохода или резервов, действительно начали испытывать трудности. Согласно исследованию PwC, посвященному спорту, проведенному в 2020 году, 44 процента опрошенных экспертов считают, что спортивная индустрия полностью восстановится не ранее 2023 года.

Das Sportwachstum ist durch die Pandemie drastisch gesunken. | Bildquelle: PwC’s Sports Survey 2020

.

С среднегодового роста в 8% мировой спортивный рынок упал всего до 3,3%. Футбол и баскетбол — это многолетние фавориты, которые поддерживают жизнь спорта благодаря высокому потенциалу доходов. За ними следуют такие виды спорта, как теннис и гольф, которые показывают средние результаты. Однако неясно, сможет ли спорт восстановиться в будущем и насколько успешно.

С другой стороны, эспорт растет в пять раз быстрее — почти на 15% в год. В 2021 году рынок впервые преодолеет отметку в миллиард долларов. Прогноз на 2024 год предсказывает увеличение до 1,6 миллиарда долларов США. Доминирующие игры Esport — это представители жанров спортивных симуляторов, фэнтези или шутеров.

Пример Schalke 04 Esports наглядно показывает, что цифровые виды спорта могут быть успешно интегрированы в спортивную концепцию и окупаться в долгосрочной перспективе. Концепция сине-белых провалилась только из-за сильной зависимости от футбола.

.

В будущем для спортивного рынка будет особенно важно более внимательно изучить такие темы, как цифровизация и эспорт, поскольку эти факторы предлагают самый большой потенциал роста.

.

Более 30 миллионов евро в Dota 2?!

При невероятно высоких зарплатах, которыми торгуют в некоторых видах спорта в наши дни, призовые деньги очень быстро отходят на второй план. Особенно в футболе, они больше похожи на вишенку на вершине и без того огромного зарплатного торта.

В таких дисциплинах, как Формула-1 или бокс, чемпион мира обычно получает призовой фонд в размере от 100 до 200 миллионов долларов. В основном это связано с большим количеством зрителей и соответствующим доходом от трансляций. Эспорт пока тоже не может угнаться за этими брендами.

В этом году на десятом турнире The International по Dota 2 американский разработчик и организатор турнира Valve объявил призовой фонд в размере около 34 миллионов евро. Ожидается, что команда-победитель получит около 15 миллионов евро. Это означает почти 3 миллиона евро на одного игрока.

Эти цифры показывают, что эспорт уже может конкурировать с другими престижными спортивными мероприятиями. Например, победитель женского и мужского финалов на US Open получает призовой фонд в размере от 2,5 до 3 миллионов евро.

Хотя огромные призовые фонды, как на Fortnite World Cup и The International Tournament, еще не стали нормой дня в эспорте, в будущем их преемники обязательно появятся.

.