Exoborne обещает не глоток свежего воздуха в жанре шутера, а целое торнадо.

0
35

Шведский разработчик хочет встряхнуть мир игр про добычу огромным тур де форс. Мы сами впервые сыграли в Exoborne.

Это поистине грандиозный проект, за который взялись разработчики из Sharkmob: Шведская студия хочет не только прочно закрепиться в высококонкурентной среде многопользовательских шутеров, но и наконец-то совершить мейнстримовый прорыв в жанре добычи.

Exoborne- это название игры, которая призвана открыть почти мифическую привлекательность таких хардкорных игр, как Escape from Tarkov или Hunt: Showdown, для гораздо более широкой целевой группы.

Заявленная цель: шутер с добычей для игроков, которыене хотят неделями корпеть над таблицами Excel и вики предметовили отворачиваться в разочаровании, когда 50-минутная трепетная игра бесцеремонно заканчивается выстрелом в голову кемпера из подлеска.

/«(Огненный торнадо! Здесь вы можете увидеть, что происходит, когда торнадо случайно попадает в огонь в игровом мире.)« src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/08/Fire-Tornado.jpg« width=»1920« height=»1080» /☻

Идея не совсем новая: Call of Duty предприняла подобную попытку в ноябре 2022 года с DMZ, Battlefield тоже хотела заглянуть в мир добычи с Hazard Zone, а разработчик Arma компания Bohemia даже попробовала сделать это с сеттингом конца времен в параллельном мире 90-х в Vigor.

Что объединяет все эти игры: Они скорее рано, чем поздно ушли в небытие Так как же теперь Exoborne намерена сделать именно то, что не удалось многим другим?

Я посетил Sharkmob, чтобы выяснить это, даже впервые сыграл несколько раундов и отчитался перед вамив рамках FYNGо своих впечатлениях!

Отказ от ответственности за поездку
Мы были приглашеныTencent, крупнейшей в мире игровой компанией и финансовым спонсором Exoborne, на мероприятие по прохождению игры в их студии в Мальме, Швеция. Там мы смогли пообщаться со старшими разработчиками из Sharkmob, осмотреть помещения и поиграть в Exoborne в закрытой тестовой среде с плейтестерами и другими журналистами. Дорожные расходы, проживание в отеле и питание на месте были профинансированы компанией Tencent.

Что это такое

«Высокий риск, высокая награда» — это часто упоминаемая формула успеха в шутерах с добычей. Другими словами: я играю с высокими ставками и в любой момент могу потерять все свое снаряжение. Лут и награды достаются только тем, кто вернется с карты в главное меню живым. В то же время каждая победа кажется значимой и добытой с большим трудом.

/«(Транспортные средства являются важной частью игры для передвижения и сражений.)» src=«https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/08/Vehicles-are-an.jpg» width=«1920» height=«1080» /☻

Тот, кто добирается до дома с трофеем босса в Hunt: Showdown, вздыхает с облегчением, эндорфины бьют ключом, а аплодисменты вырываются почти непроизвольно. Exoborne стремится передать именно это чувство, но в более компактных раундах по 20-30 минут и, главное, не оттолкнуть сразу новичков жанра огромной высотой падения.

В основе Exoborne лежат две вещи. Во-первых, апокалиптический игровой мир, в котором бушуют мощные экстремальные погодные явления. А во-вторых, так называемые экзо-риги — футуристические боевые костюмы-экзоскелеты, наделяющие их обладателей сверхчеловеческими способностями. Сеттинг — вымышленный штат США, который раздирают природные катаклизмы и борьба сопротивления против злобной корпорации Rebirth.

Эта корпорация обещала остановить изменение климата, а потом — как же иначе — оказалась беспринципной и жаждущей власти технологической диктатурой. Именно здесьEnd Times и высокие технологиивстречаются и образуют мрачный, темный научно-фантастический фон для PvP- и PvE-сражений на нескольких картах открытого мира. Количество карт еще не определено, как и розничная цена, но модель free2play определенно не является вариантом для создателей.

Хотите увидеть немного геймплея, прежде чем я продолжу писать? Нет проблем:

A round of Exoborne

И как именно это работает? Раунд в Экзоборне можно представить примерно так: Я приземляюсь со своим отрядом (и Exo Rig, предварительно настроенным в меню), включая упакованный груз, на параплане в случайную точку на карте

Используя обзорную карту, я перемещаюсь к месту назначения (определяемому самостоятельно) — это могут быть патрули противников AI, фиксированные миссии, охраняемые конвои или зоны с особо редким лутом. Например, я могу вместе со своей командой взломать защищенный терминал возрождения, который выдает три легендарных оружия. Недостаток: мне придется отбиваться от роботов-убийц, которые взбесились, пока идет взлом. А это потенциально привлекает и другие команды

Как правило, рано или поздно начинается драка, когда я сталкиваюсь с бандитами-мародерами, вооруженными дронами или другими игроками, которым нужно мое снаряжение. Когда моя группа переживет все стычки, она вызовет вертолет на точке эвакуации, чтобы покинуть карту с полными сумками до истечения таймера матча

Кто такая Sharkmob?
Шведская студия Sharkmob была основана в 2017 году в Мальмё Мартином Хультбергом и Петтером Маннерфелтом. Оба они ранее занимали руководящие должности в Massive Entertainment и принимали активное участие в создании The Division.

В 2022 году студия выпустила свою первую игру, Vampire: Bloodhunt, шутер в стиле battle royale с официальной лицензией Vampire: The Masquerade (World of Darkness). Несмотря на положительные отзывы, Bloodhunt не смогла закрепиться на рынке в долгосрочной перспективе, и разработка была прекращена в мае 2023 года.

С тех пор компания Sharkmob выросла из своего первоначального стартапа до более чем 400 разработчиков и открыла офис в Лондоне, где работает над третьей игрой

Я вкладываю собранное оружие, ресурсы и улучшенияв меню и через систему ремеселв свой экзо-риг и оружие, чтобы быть еще лучше оснащенным для следующего раунда. Однако если я погибну в бою и мои коллеги не смогут поднять меня на ноги, все принесенные и собранные мной вещи пропадут

Климат преподносит непредвиденные повороты: надвигающиеся штормы влияют на мой параплан или нарушают видимость, грозы временно выводят из строя электронику, а штормовые нагоны внезапно делают некоторые районы непроходимыми. Этанепредсказуемость делает мир живым, заставляя меня снова и снова переосмысливать ситуацию или открывая тактические возможности.

/«(Ожесточенные бои за места в шаттле часто вспыхивают незадолго до извлечения)». src=«https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/08/Often.jpg» width=«1920» height=«1080» /☻

Хорошая скорость

Однажды моя команда попала в засаду и была обстреляна с очень высокой позиции. Не имея никакого прикрытия, я бешено активировал параплан, былвнезапно подхвачен вихрем, катапультирован на несколько десятков метров вверх и приземлился позади ошеломленных нападавших

Вдруг мы смогли взять врага на мушку. Динамический погодный эффект переломил ход событий! Да, конечно, это случайность, но я уверен, что если вы наберетесь достаточно опыта, будете знать карту и научитесь читать погоду, то сможете проводить такие маневры довольно активно

В общем, Exoborne — это не статичный шутер: я спринтерски бегаю, скольжу и проворно перемещаюсь по местности и, в зависимости от модели экзо, использую специальные способности передвижения, такие как прыжок повышенной мощности илииспользование захватного крюка для молниеносной смены позиции

И все же вы всегда ощущаете огромный вес толстых боевых костюмов — особенно массивные бронированные модели играют в приятную задумчивость и тяжесть

Это придает игре очень приземленный, слегка тактический характер. Постоянные прыжки, как в CoD, или бег по стенам, как в Titanfall, в Exoborne не предусмотрены, тем более что сражения в открытом мире иногда происходят на больших расстояниях. Поэтому скорость игры не такая суматошная, как в шутерах на арене, но быстрее, чем в большинстве конкурентов Extraction.

Команда в песочнице

Если мне нужно быстро скрыться, я могу использовать параплан и различные транспортные средства, которыми может управлять мой отряд: Один ведет машину, остальные стреляют из окон. Это, в свою очередь, подчеркивает важность командной работы в Exoborne: сплоченность и координация были гораздо важнее в моих матчах, чем быстрый палец на курке.

Возможности моей установки также играют главную роль в этом, как демонстрирует мне разработчик: Когда мои ребята разгребают обломки машин на полуразрушенном мосту в поисках добычи, меня застает врасплох вражеский отряд. Мой коллега-разработчик тут же запускает в сторону врага разведывательную ракету с сонаром. Внезапно все враги загораются красным для всего моего отряда, даже сквозь препятствия

Огромное преимущество — теперь лучше быстро перестроиться! Несмотря ни на что, коллега-журналист падает под перекрестным огнем, я подтягиваюсь к нему с помощью крюка для захвата, но сам попадаю под обстрел, когда пытаюсь восстановить силы. Внезапно сотрудник «Шаркмоба» приземляется передо мной, активирует светящийся голубой энергетический щит на руке своего костюма и накрывает нас — все пули отскакивают без эффекта

/«(Поторопитесь, пока не появились другие игроки: Наш отряд сражается с ИИ-боссом)» src=«https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/08/Hurry-up-before.jpg» width=«1920» height=«1080» /☻

Когда возрождение завершается, щит поглощает максимальный урон и отключается. Мой отряд спасается на волосок от гибели, смело прыгнув с мостика, и мой боевой костюм смягчает удар, насколько это возможно. Ситуации, подобные этой, показаны: В Экзоборне преимущество имеет та команда, которая гармонично сочетает свои экзо-навыки и может слаженно реагировать на новые ситуации.

А что, если яиграю со случайными людьми через machmakingplay? Как Exoborne предотвращает немедленное расформирование команд из-за того, что все разбегаются в разные стороны? «Мы даем игрокам совместные миссии, которые называются операциями. Все случайные коллеги в вашей команде играют в одну и ту же операцию», — объясняет креативный директор Петтер Маннерфельт.

И как же выглядят эти операции? «Мы пока не хотим вдаваться в подробности. Но вы, конечно, можете воспользоваться внутриигровым чатом и спонтанно договориться о другом пункте назначения. Вы никогда не будете полностью фиксированы, это действительно песочница.»

5 вещей, которые уже приводят нас в восторг

В ходе 90-минутной сессии я уже заметил несколько очень позитивных моментов. Поэтому я хотел бы вкратце рассказать о том, что Exoborne уже делает чертовски хорошо:

  • Боевые действия:Сама стрельба в Exoborne обладает хорошей отдачей благодаря четким звукам и обильной отдаче. Переключение на вид от первого лица при прицеливании (ADS) происходит очень плавно и естественно. ТТК стремится (в отличие от Tarkov & Co.) в аркадном направлении, но никогда не заходит так далеко, что вам приходится «сбивать полоски жизни», как в Borderlands или The Division — очень приятно.

  • Графика:Визуально Exoborne — чрезвычайно впечатляющий шутер, который по максимуму использует возможности Unreal Engine 5. Здесь есть впечатляющие погодные эффекты, модели выглядят очень детализированными благодаря реальному 3D-сканированию, а анимация работает плавно, как по маслу, благодаря технологии захвата движения.

  • Map-Flow:Пока что я видел только одну из нескольких играбельных карт, но это уже кое-что. От лесов и шоссе до небольших поселений, бункеров и огромной нефтяной платформы — здесь есть много интересного и возможностей для вертикального перемещения с помощью моего экзокостюма.

  • Глубина игры:Я уже могу предположить, сколько возможных комбинаций и синергий оружия, способностей и вариантов передвижения будет возможно. Например, если я добавлю к силовому прыжку атаку ближнего боя Ground Slam, то после небольшой тренировки смогу убивать, не выпуская пули!

  • Сюжет:Exoborne смешивает научную фантастику и апокалиптические времена конца света, создавая антиутопический сценарий, который выглядит удручающе реалистично. В то же время, Exo Rigs создают крутую фантазию о силе в стиле таких игр, как Crysis, Anthem или фильма Нилла Бломкампа «Эйлсиум». Я просто чувствую себя могущественным в своей установке!

    /«(Благодаря захватному крюку, суперпрыжку и параплану мы быстро меняем положение в Экзоборне)». src=«https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/08/Thanks-to-grappling-hooks.jpg» width=«1920» height=«1080» /☻

    5 вещей, которые до сих пор нас беспокоят

    Конечно, многое остается непонятным после короткой игровой сессии. Поэтому здесь я хотел бы обсудить потенциальные подводные камни Exoborne:

    • Уровень оружия:Exoborne использует классические уровни редкости с цветовыми кодами для предметов, так что «одно и то же» оружие доступно от серого (обычное) до фиолетового (редкое). Они различаются, например, по количеству доступных слотов для навесного оборудования. По словам создателей, редкость может играть роль и в уроне. Здесь есть риск, что оружие может показаться слишком слабым.
    • Маркетплейс:Разработчики планируют открытую торговлю предметами между пользователями в Exoborne. Такие экономические системы, контролируемые игроками, могут звучать круто, но в реальности они часто вызывают проблемы с балансом, ботами или эксплойтами,как, например, в Diablo 4, где торговую площадку приходится закрывать снова и снова.
    • Лотовый хаос:Непостоянный, хаотичный, сложный: Эффективный сбор лута и управление им через инвентарь — фундаментальная проблема большинства шутеров с добычей и battle royale. Exoborne еще предстоит доказать, что у нее есть аккуратная и, главное, быстрая в использовании система на старте.
    • Сольные раунды:Пока что Sharkmob не решила, какими будут окончательные размеры отрядов, будут ли смешанные лобби (например, с дуэтами и трио) и как вообще впишутся в картину соло-игроки. Разработчикам предстоит преодолеть это препятствие и принять множество важнейших балансных решений.
    • Live Service:В наши дни выход многопользовательского шутера не означает окончания разработки. Новые сезоны, контент, события и обновления просто необходимы! Компания Sharkmob уверена, что подготовила надежную дорожную карту на время после запуска. Сможет ли она в итоге выдержать вес ожиданий фанатов?

    Есть еще несколько подводных камней, которые нужно преодолеть, и вопросов, на которые нужно ответить, прежде чем Exoborne пронесется по жанру шутеров как вихрь. С другой стороны, как журналист, работающий в игровой индустрии, я очень редко вижу, чтобы ранние версии игр были такими плавными и четкими — и выглядели так хорошо!

    Великолепная «производственная ценность» чувствуется в каждом уголке, будь то тщательно прорисованные экзо-корабли, невероятно детализированный игровой мир конца времен или огромный арсенал футуристических гаджетов. Одно можно сказать наверняка: Sharkmob вложила в Exoborne огромные ресурсы и твердо намерена создать шедевр в этом шутере.

    Редакционный вердикт

    Шутеры с броней, щитами и прочим всегда вызывают у меня скепсис, потому что оружие может казаться гороховым пистолетом, а бои могут затягиваться до бесконечности. Но Exoborne покорила меня сразу же, когда дело дошло до стрельбы: когда я поражаю врага с близкого расстояния из четырехствольного дробовика, даже самый тяжелый экзо-риг с полностью укомплектованными бронепластинами падает с удовлетворительным грохотом. Люди из Sharkmob, очевидно, прекрасно понимают, что такое шутер.

    Так почему же я все еще беспокоюсь? Неважно, насколько хороша Exoborne сейчас или на момент релиза, успех или провал игры будет зависеть от других факторов. Сможет ли сформироваться активное сообщество? Станут ли влиятельные люди продвигать игру? Хорошо ли воспринимаются трейлеры? Есть ли проблемы с балансом или баги? Правильно ли издатель выбрал время выхода и разумную розничную цену?

    Во время моего визита разработчики неоднократно подчеркивали, что прежде всего они хотят прислушаться к своим фанатам. Да, я знаю, вы постоянно слышите эту фразу. Но отзывы игроков настолько важны для них, что они регулярно проводят игровые тесты с фокус-группами, записывают выражения лиц участников на камеру и заставляют их заполнять анкеты.

    Этот фанатский менталитет будет распространяться и на грядущие бета-версии, для которых они хотят набрать участников уже на gamescom 2024. В зависимости от реакции, компания даже готова внести глубокие изменения в геймплей, баланс и обновления. Это требует большой прозрачности и широкого общения — задачи, с которыми не справились и другие крупные студии. Но я не хочу рисовать дьявола на стене. Потому что за первые 90 минут работы с Exoborne я определенно получил массу удовольствия