Expeditions: Rome in review — секретный совет по ролевой игре, который становится все лучше

0
919

 

Во времена Цицерона и Цезаря вы будете бороться за будущее Римской республики. Это тактически сложная задача — и увлекательная на долгое время.

Прежде всего, вопрос для всех тех, кто считает себя поклонником римского сеттинга: Говорят ли вам о чем-нибудь имена Тит Пуллон и Луций Ворен? Тот, кто сейчас сознательно кивает, может читать дальше, тот, кто не кивает, тоже может читать дальше, но получит домашнее задание. Обязательно посмотрите сериал «Рим» от HBO. Это еще допотоковая эпоха, но она предвосхитила тенденцию к созданию сериалов в стиле блокбастеров и, на мой взгляд, является лучшей вещью, когда-либо созданной на тему Рима, помимо «Гладиатора» и старого «Бен Ура».

Я упоминаю об этом отчасти в качестве совета из лучших побуждений, а отчасти потому, что я уверен, что датские разработчики из Logic Artists также хорошо знают и любят эту серию. Потому что многое в Expeditions: Rome напоминает мне о ней: основной стиль повествования, временные рамки, в которых разворачивается действие игры, а также явные заимствования отдельных миссий из серии.

Однако наиболее значимым совпадением является качество. Когда Expeditions: Rome выйдет на Steam, GOG.com и в Epic Store 20 января 2022 года по цене 45 евро, вы можете рассчитывать на чрезвычайно успешную тактическую ролевую игру, действие которой происходит на заключительном этапе существования Римской республики. Вам все равно стоит прочитать рецензию, потому что, несмотря на похвалу, не все идеально в opus magnum датчан.

 

Все начинания трудны

Начало всех вещей невелико, как это уже было известно Цицерону, который, как и некоторые другие исторические фигуры поздней Римской республики, появляется в Expeditions: Rome. Эта цитата применима к игре в двух смыслах. Во-первых, из-за развития студии. Rome — это третья часть серии Expeditions после Conquistator и Viking, которая стабильно развивается как в плане геймплея, так и технически и визуально, что видно из обзоров. С другой стороны, цитата соответствует самой игре, которая начинается немного слабо, а затем становится все лучше и лучше, и, таким образом, вопреки тенденции, выглядит не как «перегруженная».

 

Я боролся, я говорил, я побеждал

Экспедиции: Рим» начинается с заезженной истории. Ваш персонаж (я выбрал женщину) должен бежать из Рима, потому что ваш отец был убит. Вы присоединяетесь к консулу Лукуллу, другу вашего отца, который сражается с греческими пиратами на острове Лесбос. Далее вы переживаете историю, основанную на возвышении Цезаря, в которой исторические события переплетаются с вымышленными, что очень похоже на вышеупомянутый телесериал «Рим».

Маленький остров Лесбос служит учебным пособием в течение следующих одного-двух часов и знакомит вас с большинством игровых систем, которых, по сути, четыре:

  • Тактические сражения с перспективы сверху вниз являются сердцем игры. Благодаря разнообразию в дизайне миссий и разнообразию способностей классов, они переносят игру на огромное игровое время, достигающее 50 часов.
  • Всеобъемлющее продвижение происходит на карте кампании, которую можно представить как нечто среднее между Total War и Heroes of Might and Magic. Вы катаетесь по карте, пока идет время. Когда вы не на пути к следующему заданию, вы найдете очки опыта, а также сокровища и предметы, которые можно использовать для оснащения персонажей и ремесел. Случайные события также происходят время от времени.
Карта мира разделена на сектора. Вы должны сначала исследовать их, а затем захватить своим легионом.
Карта мира разделена на сектора. Вы должны сначала исследовать их, а затем захватить своим легионом.
  • Когда вы не сражаетесь, вы заняты диалогами (речь всех собеседников накладывается на музыку). Вы узнаете больше о том, что происходит в мире, и о тайных махинациях, связанных с убийством вашего отца. Вы также лучше узнаете своих компаньонов. Снова и снова игра позволяет вам принимать решения, которые влияют на дальнейший ход игры.
  • Лагерь вашего легиона — это ваша мобильная база, которую вы можете модернизировать. Здесь вы набираете новых членов партии, управляете уже имеющимися компаньонами и занимаетесь ремеслом. Здесь вы также управляете самим легионом, который необходимо отправлять на задания на карте мира для завоевания тамошних секторов. Сражения Легиона разделены на небольшие мини-игры.

     

    Специальное командование вместо командира отряда

    Конечно, большую часть времени вы проведете в классических пошаговых сражениях. Поскольку сражения небольшими группами с несколькими героическими фигурами не всегда идеально вписываются в атмосферу Рима с его дисциплинированными легионами, разработчики придумали хитрость, чтобы объяснить, почему вы всегда один. Вы становитесь частью своего рода отряда специального назначения — Спекулянтов.

    Когда нужно сделать что-то, для чего целая армия кажется непригодной, в дело вступает эта разношерстная команда. Вскоре, однако, вам также будет предоставлено командование легионом для завоевания секторов на карте мира. Таким образом, сохраняется больше атмосферы, потому что это не просто несколько героев, которые делают все сами. Настоящая армия всегда находится где-то на заднем плане.

    Вы всегда можете пообщаться со своими спутниками, которые прокомментируют либо ваши решения, либо свое прошлое.
    Вы всегда можете пообщаться со своими спутниками, которые прокомментируют либо ваши решения, либо свое прошлое.

     

    Causa Femina

    Конечно, некоторые возмущенно укажут пальцем на то, что женщина никогда не смогла бы возглавить легион. Это правда, но Expeditions: Rome делает попытку решить эту проблему в контексте времени. Если вы играете за женщину, это будет рассмотрено персонажами в диалоге. Многие поначалу испытывают с этим проблемы, но в игре это не имеет никаких недостатков.

    Ваш покровитель Лукулл все равно держит все в тайне и выходит с этим только в момент триумфа, в самый подходящий момент противопоставляя скептикам из знати и сенаторам провокационную правду. Таким образом, пьеса сохраняет исторический тон и в то же время дает возможность сыграть женский персонаж.

    I chose a female main character

    Написание не на высшем уровне

    Письмо, однако, менее толковое в первые часы игры, где оно не самое лучшее. Есть довольно предсказуемые сюжетные элементы («Мы попадем в ловушку!» — «Ерунда, я командир, я лучше знаю!». Результат? Попал в ловушку.), глупые повороты (агент, чей диалоговый портрет явно женский и говорит женским голосом, через некоторое время оказывается женщиной, совершенно неожиданно!) и стереотипные компаньоны (бывший гладиатор, который всегда хочет все убить; грубая, «таинственная» женщина-агент).

    Тексты и диалоги также относительно часто довольно бессодержательны. Игра редко излучает остроумие и эсприт. В результате в самом начале я совершенно равнодушен к своим спутникам и большинству сюжетных персонажей. Но — как было указано — это улучшается. Чем больше времени проходит, тем больше набирает обороты история, тем больше растет профиль некоторых компаньонов, и я постепенно начинаю их любить. Expeditions: Rome не может идти в ногу с «Гладиатором», но у него есть другие достоинства.

    Иногда встречаются и исторические личности. Как здесь, на Цицероне, который уютно лежит вместе с Катоном...
    Иногда встречаются и исторические личности. Как здесь, на Цицероне, который уютно лежит вместе с Катоном…

     

    Боевая система сложная, но не подавляющая

    Как, например, пошаговые сражения. Каждый персонаж имеет один из четырех боевых классов: Принцепс (танк с мечом или копьем и щитом), Триарий (поддержка с копьем или посохом), Сагитарий (лучник) и Велес (наносящий урон с двумя видами оружия). Эти классы, в свою очередь, имеют три дерева специализации, в которые вы можете инвестировать относительно свободные очки повышения уровня. Триарий, например, может специализироваться на боевой поддержке, лечении или повреждении брони.

    Боевая система приобретает глубину благодаря взаимодействию дальности передвижения, всех возможных способностей, эффектов состояния (кровотечение, оглушение…), а также жизни, стоимости брони и прочности щита. Любой, кто когда-либо играл в подобную тактическую ролевую игру, быстро найдет здесь свой путь.

    Бронированные юниты теряют жизненную энергию, только если урон превышает стоимость их брони или если броня предварительно разрушена специальными атаками. С другой стороны, сила щита блокирует урон любого уровня (кроме пронзающего урона и эффектов) до тех пор, пока остается хотя бы одно очко силы щита. Он также частично пополняется после каждого раунда. Это означает, что противник со щитом всегда должен быть атакован более чем одним персонажем в раунде, чтобы нанести значительный урон жизни. Щиты также предотвращают все прямые повреждения от стрел.

    Твердый дизайн миссии, не получивший награды за инновации

    Поскольку почти в каждой миссии есть уникальная карта, часто с интерактивными объектами вокруг (такими как масло, огонь, разрушаемые препятствия), разнообразия хватит надолго. Сам дизайн миссии, вероятно, не выиграет приз за инновации, но свою роль он выполняет. Иногда вам нужно выбраться из опасной ситуации, иногда — уничтожить определенные объекты. Или вам приходится спешить, чтобы добраться до определенного места или устранить человека из-за ограниченного количества патронов.

    Темп прохождения миссий довольно хороший. Как раз когда задания становятся немного однообразными, в первой главе появляется изюминка — многочастное сражение, которое полностью убедительно как с точки зрения геймплея, так и с точки зрения постановки.

     

    Антик красивый, но не идеальный

    Как видно из фотографий, Expeditions: Rome тоже выглядит очень красиво. Лично мне особенно нравятся доспехи и детализированное окружение с красивой игрой света.

    С другой стороны, балансировка не всегда идеальна. Это недостаток, который проходит через всю игру. Я установил уровень сложности для своей игры на «нормальный», то есть второй из четырех уровней, и немного пожалел об этом. Для достаточно опытных игроков в тактику этот уровень сложности слишком легкий. И что еще более серьезно, это делает некоторые системы (например, провиант и легионные бои) в значительной степени устаревшими.

    необходимо всегда должно быть хорошо. На больших полях сражений врагам иногда требуется раздражающе много времени, чтобы двигаться, потому что игра настаивает на воспроизведении всех анимаций в реальном времени. Например, если группа врагов хочет подняться по лестнице один за другим, это выглядит весьма причудливо, потому что анимация в игре неизменно супер. Но пока все доберутся до вершины, пройдет, кажется, целая вечность.

    Легион покоряет мир

    Битвы и диалоги связаны картой кампании и лагерем вашего легиона. На карте мира вы выполняете задания, собираете ресурсы и командуете своим легионом, который вы получаете после прохождения обучающего курса. Вы используете его для захвата вражеских секторов, за которыми следуют специальные миссии по умиротворению. Затем вы можете использовать легион для захвата ресурсов сектора и использования их в своих целях.

    Используйте сырьевые материалы, такие как дерево, металл и камень, чтобы расширить свой лагерь. Это позволит постепенно открывать новые возможности и улучшения, например, больницу для лечения раненых (не получившие лечения персонажи могут умереть навсегда!). Если вы теряете центральных персонажей, игра заканчивается). Другие улучшения позволяют обновлять тактические предметы, например, пилум, который позволяет персонажу наносить дополнительный урон один раз за бой. И, конечно же, есть кузница для изготовления или улучшения особенно хорошего оборудования.

    В лагере вы также можете набрать преторианцев, чтобы пополнить свой отряд для прохождения тактических миссий. Они действуют так же, как и ваши компаньоны, но у них нет собственной предыстории или возможностей взаимодействия.

     

    Армии соревнуются в мини-игре

    Кроме того, вы также нанимаете здесь центурионов, чтобы они руководили сражениями Легиона за вас. Когда ваш легион захватывает новый сектор, начинается мини-игра, исход которой зависит от силы и морального духа солдат и навыков центурионов. Четыре раза за бой вам также разрешается использовать стратагему (testudo, формирование клина, бросок пилума и так далее), выбор которой также влияет на ход боя.

    Сама идея великолепна, потому что создает ощущение, что за всем этим спецназом стоит настоящая армия. Это хорошо отражает стиль римской армии. Но, к сожалению, иногда она чувствует себя инородным телом в игре, потому что кажется еще не совсем зрелой. Действие в сражениях происходит как по рельсам, а мои немногочисленные решения едва ли оказывают заметное влияние.

    Например, в самом начале игра говорит мне, что разные центурионы подходят для разных сражений. Но я всегда использовал один и тот же тип на протяжении всей первой главы, потому что по прогнозам он имел наибольшие шансы на успех. И все это тоже не было сложным. Я выиграл почти все битвы с левыми. В конечном итоге это может быть связано и с уровнем сложности, чего быть не должно.

    Решения имеют последствия

    Несмотря на критику, не стоит забывать, с какой любовью были проработаны детали. В повествование всегда включаются факты и цитаты из реальной истории. Если какая-то связь где-то неясна, в диалогах даются пояснения.

    В лагере легиона вы управляете своими преторианцами (родовыми компаньонами) и друзьями. Здесь вы также изготавливаете новые предметы и лечите раненых.
    В лагере легиона вы управляете своими преторианцами (родовыми компаньонами) и друзьями. Здесь вы также изготавливаете новые предметы и лечите раненых.

    Диалоговая система также в основном удовлетворяет, потому что игра берет на себя труд пересмотреть принятые решения. Например, я могу решить арестовать вражеского генерала вместо того, чтобы убить его. Позже, в ходе переговоров, я мог бы обменять его на целую манипулу солдат, а затем снова столкнуться с ним чуть позже. А затем, конечно, есть действительно важные решения о будущем республики …

    Перед миссией вы решаете, кто должен пойти с вами. Однако иногда все складывается не так, как ожидалось.
    Перед миссией вы решаете, кто должен пойти с вами. Однако иногда все складывается не так, как ожидалось.

    Это весело, даже если не быть идеальным
    Есть еще много примеров мелких недостатков баланса, механики, которую можно было бы улучшить, а также умных деталей и захватывающих игровых элементов — но они не вписываются в этот и без того длинный обзор.

    В целом, Expeditions: Rome — действительно хорошая игра, и это несмотря на множество мелких недостатков и упущенных возможностей. Основной игровой процесс, связанный со сражениями, доставляет массу удовольствия, и разработчик всегда проявляет чувство меры, так что ни один из элементов игры не становится раздражающим. Единственное, чего не стоит ожидать, так это чуда в сказке. Но вы можете рассчитывать примерно на 40-50 часов удовольствия.

    Вывод редактора

    Нет, Expeditions: Rome не совершенен. Есть много мелочей, которые не идеально сбалансированы, неуместны или даже немного раздражают. Тем не менее, мне нравилось название, и я всегда с удовольствием играл дальше. Это произошло благодаря тактике неразрушимых раундов, хорошей графике и, в какой-то степени, сюжету — хотя я должен критиковать его явно в одном дыхании. Я определенно видел лучше написанные диалоги и более неожиданные повороты. Тем не менее, игра не потеряла меня. Во-первых, она не заваливает меня бесконечными текстами, а во-вторых, решения дают мне ощущение того, что я действительно могу повлиять на происходящее. И, конечно, есть Древний Рим, обстановка, которая должна вам понравиться — как мне — чтобы действительно получить удовольствие от Expeditions: Rome.