Если вы все еще разочарованы игрой The Settlers, выслушайте меня. Из далеких стран доносится чудесная сказочная альтернатива.
Once there was an ancient kingdom, very fine. Там жили Поселенцы, такие трудолюбивые, такие чистые. Но здание уже давно перестало быть тем, чем оно было. Сегодня там продолжается борьба, а королевство лежит под паром. Это вызывает досаду, почти уморительную. К счастью, Fabledom может заполнить это пространство очень скоро!
Здесь два человека воплощают сказку в жизнь. И жители хотят стремиться к большему. Так что больше не нужно бояться «Поселенцев». Сегодня мы покажем вам место, где можно разбежаться. Вы действительно собираетесь зарифмовать весь текст таким образом? Хороший вопрос, читатель, но я могу ответить только отрицательно.
И поэтому добро пожаловать обратно к обычному использованию языка. Даже если я не могу помешать себе злоупотреблять этим текстом для рифмы в этой сказочной игре на повышение … О, хватит уже!
И снова на простом английском, я представляю вам сегодня Fabledom. Симпатичный проект для двух человек, который был сильно вдохновлен Settlers. Однако в этой возможной строительной жемчужине скрыто и несколько совершенно новых идей. Какие? Один из разработчиков рассказал мне об этом в личной беседе и показал в игре.
Содержание
Жил-был сказочный край
Вы поняли идею, Fabledom оседлал тему сказки, пока осел не выблевал золото. Но это также и тщательно продуманный подход к зачастую спокойному жанру. Это не всегда должно быть хардкорное выживание, как в Frostpunk. И особенно близость к Settlers наводит на мысли о таком созерцательном сказочном мире, который сам по себе всегда казался ярким и дружелюбным. В Settlers 7 мы даже управляли полностью вымышленным королевством.
С другой стороны, у Fabledom нет установленной истории. По крайней мере, не в истинном смысле этого слова. В своем нынешнем виде каждая игра представляет собой процедурно генерируемую бесконечную игру, в которой вы сами устанавливаете свои цели. В самом начале игры в симпатичном главном меню вы открываете карту мира, который состоит из нескольких массивов суши и океана и разделен на отдельные сектора.
Вы выберете один из этих секторов, который станет вашим новым королевством. Здесь играют роль видимые географические особенности, такие как горы, леса или береговые линии, которые соответствующим образом появляются в игре.
То, что вам потом придется выбирать, кажется странным. Выбирайте, кем вы будете: принцем или принцессой? Симпатичный. Все это становится интересным, когда вы также выбираете, что вы ищете. Потому что тогда вы снова сможете выбирать: принц или принцесса. Почему такой выбор? Я приду к этому.
Сначала вы попадаете в свой сказочный мир, и симпатичный сказочный дядя с ворчливым голосом читает из прекрасно иллюстрированной книги. Он задает нам вопрос: «Как вы хотите управлять своим царством? Поставите ли вы памятник? Завоюете ли вы мир с помощью меча? Или вы будете искать настоящую любовь?
Четыре поселенца на зеленом поле
Когда вы, наконец, входите в игру, вы сталкиваетесь со скромным началом. Нагруженная телега ждет на зеленом лугу в окружении четырех суетливых жителей. Они действительно довольно пухлые и симпатичные, опять же сильно напоминая ранних поселенцев.
С этого момента Fabledom следует стандарту планировки. Что, с этой точки зрения, не обязательно должно быть плохо. Главное, чтобы она мотивировала, и Fabledom уже делает это благодаря своему действительно целостному визуальному ряду. Уже интересно наблюдать, как жители начинают размещать здания и дороги в ландшафте. Там строится рабочий поселок, здесь — лесопилка, там — первая усадьба.
Дома действительно собираются по частям после того, как на строительную площадку доставлены необходимые ресурсы. В усадьбах даже работают немного по-особенному. Здесь вы не просто строите хижину на лугу. Вы можете перетащить рамку вокруг дома, что создает соответственно большой двор. Затем вы можете заполнить его декоративными элементами.
Существуют и самостоятельные орнаменты, которыми можно украсить поселение. На данный момент это апеллирует исключительно к личному чувству прекрасного. Однако дуэт разработчиков планирует позже создать механизм, который придаст вашему царству ценность красоты. Раз в игровой год вы будете соревноваться с другими королевствами в конкурсе красоты. Победители получат ценные призы. Вот это креативная идея для продвижения красоты!
Приглашение на отдых
В целом, Fabledom всегда должен приглашать вас просто расслабиться и строить. Товарные цепочки могут быть многоуровневыми (пшеница -☻ мука -☻ хлеб), но это не слишком сложно. По крайней мере, есть лесник, чтобы пополнить ваши леса.
По мере прохождения игры сложность немного возрастает, но она никогда не становится чрезмерной. По крайней мере, на данный момент вы можете получить 14 ресурсов. Будь то хлеб, рыба, дерево, кожа, железо, овощи или уголь. Новые ресурсы помогают удовлетворить потребности продвинутых жителей, которые, в свою очередь, занимаются определенными профессиями, как и в Anno.
Помимо крестьян, живущих в хижинах, есть также горожане и дворяне. Самое интересное, что каждый жилой дом функционирует по своим законам. У крестьян есть свой маленький дворик, горожане живут в больших красочных комплексах зданий в средиземноморском стиле, а у каждого дворянина есть свой дворец, который вы можете сами спроектировать с башнями и стенами.
Hacks for Love
Наполните свою империю, пришло время объявить о себе. Ведь на карте мира, которая генерируется в начале игры, находятся другие империи. Вы можете связаться с этими NPC, или они могут послать вам письмо и попросить аудиенции. Во время разговора доступны обычные варианты дипломатии. Вы сами решаете, хотите ли вы торговать, нужна ли вам миссия, шпионить за ними или объявить войну. Или … хотите ли вы ухаживать за ними.
На самом деле, вы также можете найти свою настоящую любовь в Fabledom. В этом смысле строительная игра — это почти маленький симулятор свиданий. Разные персонажи могут быть обхаживаемы совершенно по-разному. У каждого из них свои задачи и требования к вам. Например, принц-бард Рамон может требовать театра и хорошей еды, а принцесса урожая Арбортея, естественно, превыше всего ценит поля. В зависимости от ваших предпочтений, ваше царство всегда будет выглядеть немного по-разному в каждом раунде. Иногда везде есть таверны, иногда жизнь процветает.
Есть даже Черный рыцарь, которого вы соблазняете войной. Он находит это особенно возбуждающим, когда вы превращаете в пепел другие королевства вокруг вас.
Война и сражения всегда должны оставаться совершенно необязательными. Никто не нападет на вас и не объявит вам войну, если вы не сделаете это первым. Это гарантирует, что вы сможете полностью сосредоточиться на строительстве.
Если вы находитесь в состоянии войны, вам не нужно покидать свое королевство, чтобы атаковать. Вместо этого враждующая сторона нападет на вас, и вы сможете дать им отпор. Командование подразделениями осуществляется напрямую. Вы также можете повысить уровень своего героя, сражаясь с легендарными существами, такими как людоеды, великаны или ведьмы в окрестностях. Немного напоминает Warcraft 3.
И жили они счастливо
Если ваши ухаживания увенчались успехом и была отпразднована пышная свадьба, вы достигли конца повествования о Фабледоме. Вы можете либо начать новое царство, либо продолжать строительство, пока мотивация не иссякнет.
Пока невозможно оценить, сколько времени это займет. До полного релиза пройдет еще как минимум год. До этого этап раннего доступа запланирован на весну 2023 года. В течение двенадцати месяцев будет добавляться новый контент, а баланс будет выравниваться по мере возможности.
Студия определенно не хочет, чтобы Fabledom стала одной из тех игр, которые задерживаются в Early Access до судного дня. Но это было бы слишком плохо для такого сказочного проекта, в конце концов, герои этих историй обычно живут долго и счастливо.
О черт, опять началось.
Редакционный вердикт
Между тем, я стараюсь не слишком жаловать The Settlers. Потому что игра еще даже не вышла, и в какой-то момент этого становится достаточно. Но во время презентации Fabledom я не мог думать ни о чем другом, кроме как о том, насколько эта игра может заполнить пробел в жанре, образованный сеттлерами. Безусловно, есть и другие претенденты, например, Manor Lords. Но с точки зрения стиля это намного серьезнее, чем когда-либо были «Поселенцы». Fabledom, с другой стороны, обладает именно тем сказочным очарованием Settlers, которое присуще серии.
Однако сравнение, пожалуй, несколько преувеличено. Ведь Fabledom, вероятно, будет не такой сложной, как старые Settlers. В конце концов, речь идет о непринужденном строительстве, а не о действительно разросшихся сетях товаров. Тем не менее, мне уже не терпится попробовать эту строительную игру. И да, я с некоторым нетерпением жду возможности оформить все свое королевство в честь симпатизирующей принцессы или принца. Это просто нечто новое в строительном жанре!