Fallout 3 изначально не должна была выйти от Bethesda и не имела перспективы от первого лица. Теперь снятая с производства версия получает второй шанс.
Конечно, вы знаете Fallout 3, но знаете ли вы Fallout 3? То есть версия, которая изначально должна была выйти от Black Isle Studios, а не от Bethesda, и, как и ее предшественники, опиралась на изометрическую перспективу, а не на перспективу от первого лица. Однако проект с рабочим названием «Ван Бюрен» так и не увидел свет и был прекращен в 2003 году.
Теперь — почти 20 лет спустя — настоящий Fallout 3 получит второй шанс и сможет показать, каким он должен был быть изначально.
Небольшой урок истории о Black Isle Studios
Какой игрой изначально должна была стать Fallout 3? Black Isle Studios отвечала за серию Fallout еще до того, как за нее взялась Bethesda. Изначально предполагалось, что создатели первых двух частей будут разрабатывать и третью игру. Однако в декабре 2003 года проект пришлось прекратить, а студию закрыть, поскольку издатель Interplay столкнулся с финансовыми трудностями.
?
После этого Bethesda выкупила лицензию на постапокалиптическую ролевую серию, и мы получили Fallout 3, которую знаем и любим сегодня. Интересно, что Project Van Buren — это фактически вторая версия Fallout 3, над которой работала Black Isle Studios. От первой попытки пришлось отказаться в пользу Icewind Dale.
Как настоящий Fallout 3 собирается вернуться
Девелопер вдохнул новую жизнь в мертвый проект:Уже с 2017 года разработчик видеоигр Адам Лацко работает над тем, чтобы вернуть к жизни Project Van Buren спустя 18 лет после его прекращения.
Для этого Лако использует документ 2007 года (leaked tech demo) и (extensive document) с важной информацией об этой версии Fallout 3. И на случай, если вам интересно, пока вы просматриваете 700 с лишним страниц: Многие детали и идеи Ван Бюрена из Black Isles были использованы в Fallout: New Vegas компанией Obsidian Entertainment.
Новый старый Fallout 3: Адам Лацко теперь хочет завершить Project Van Buren на движке Unity и ведет постоянный обмен мнениями с бывшими разработчиками Black Isle Studios по поводу своего проекта. Готовый продукт должен быть доступен для бесплатной загрузки, хотя точная дата выхода остается неопределенной: Проект готов, когда он готов.
Lacko работает над тем, чтобы оригинальное видение Fallout 3 осталось нетронутым. В визуальном и игровом плане он хочет воплотить в жизнь оригинальный план Black Isles, вплоть до мельчайших деталей. Поэтому в Project Van Buren можно играть исключительно в изометрической перспективе — как, например, в Pillars of Eternity, Divinity или Wasteland.
Project Van Buren также полагается на систему боя, которая работает в реальном времени, но может быть прервана функцией паузы. Это также соответствует видению Black Isle Studios для Fallout 3, в то время как в Fallout 1 и 2 все еще были пошаговые бои. Система навыков S.P.E.C.I.A.L., конечно, тоже возвращается, но на этот раз она должна работать без проблем с балансировкой.
Если вы хотите быть в курсе событий проекта «Ван Бюрен», вы можете следить за (официальный сайт) или каналом Адама Лако в Twitter. Здесь он регулярно публикует обновления — например, геймплейный ролик в ноябре 2021 года, в котором показана боевая система Project Van Buren.
Постепенно выходим за рамки того, что BIS удалось реализовать в своей технической демонстрации — бой в реальном времени с паузой… на этот раз с реальной паузой.
Следующая остановка — пороги и реализация усталости.Fallout VanBuren @jesawyer pic.twitter.com/upgBIVejdD
— Adam Lacko (@lacko_adam) 8 ноября 2021
Не единственное возрождение Fallout 3: Проект Ван Бюрена от Адама Лацко и его команды, кстати, не одинок. Еще в 2021 году был представлен мод-проект Revelation Blue, который призван возродить оригинальные планы Black Isle Studios в Fallout: New Vegas. Вы можете увидеть, как это будет выглядеть в конечном итоге, в следующем трейлере:
Что вы думаете об амбициозном возрождении оригинальной Fallout 3: хотите ли вы сами поиграть в этот проект или могли бы обойтись без него? Дайте нам знать в комментариях!