Fallout: London уже очаровал миллионы ролевиков, и по праву

0
823

Vaults, Pip-Boy, Power Armor: для своего нового Fallout моддеры выбрасывают за борт многие традиции серии — и делают некоторые вещи лучше, чем сама Bethesda.

5,4 миллиона раз. Именно столько раз два геймплейных трейлера для Fallout: London были просмотрены вместе на YouTube на данный момент, причем последний из них появился в середине мая 2022 г. Если говорить о релизе: Официальный ролик Starfield от Bethesda, показанный на Xbox Showcase в прошлые выходные, на данный момент набрал 2,1 миллиона просмотров.

Но одна из них — ААА-игра от огромного издателя с гигантским маркетинговым бюджетом, а другая — бесплатный мод, так называемая полная конверсия для Fallout 4, не оставляющая камня на камне. И в самом прямом смысле этого слова.

Потому что впервые в серии действие Fallout: London разворачивается вдали от американского континента и избавляется от многих классических элементов Fallout в своем путешествии по постапокалиптической Европе: Pip-Boy, Vaults, Power Armor — ничто уже не остается прежним.

Спустя год после последнего интервью нам удалось вновь побеседовать с главой международной команды разработчиков, стоящей за Fallout: London, выложить для вас в нашей галерее множество новых скриншотов и объяснить, почему 18-минутный геймплейный ролик, отмеченный миллионами ролевиков, на самом деле так увлекателен. Если вы еще не видели его, вот еще один шанс:

О чем Fallout: London?

С 2019 года от 20 до 60 программистов, графических дизайнеров, писателей и скриптеров работают над Fallout: London в свободное время, причем число активных разработчиков колеблется. Их цель: создать новую ролевую игру Fallout с нуля в невиданной ранее Европе постапокалиптического сеттинга, но в соответствии с историей разработчика Bethesda Game Studios.

Игрок начинает игру с чистого листа в бункере. После нападения неизвестных сил он сбегает из лаборатории, где его, похоже, вырастили в пробирке. Затем игроку предстоит сделать первые шаги в разрушенном бомбами Лондоне и разыскать личность таинственного мистера Смайта, который руководил экспериментами над персонажем.

Посмотрите на заброшенный мегаполис на Темзе, который частично восстановлен природой, частично лежит в руинах и доминирует над бандами, в нашей галерее с большим количеством новых скриншотов:

Какие новые возможности по сравнению с оригиналом?

В самом начале вы определяете внешность, атрибуты и черты характера своего героя-дурачка «Wayfarer». Сразу становится ясно, что Fallout: London сильно отличается от игр Fallout компании Bethesda из-за отсутствия в сценарии привязки к США (знаменитая компания Vault-tec не существует в Великобритании).

Вместо вечно улыбающегося Vault-Boy здесь другой талисман, а Pip-Boy, выполняющий функции инвентаря, экрана персонажа, карты, радио и дневника квестов, теперь является портативным компьютером:

(Вместо того чтобы носить его на руке, Wayfarer носит квази-Пип-Бой в кармане и достает его, чтобы посмотреть на него.)
(Вместо того чтобы носить его на руке, Wayfarer носит квази-Пип-Бой в кармане и достает его, чтобы посмотреть на него.)

По словам Дина Картера, возглавляющего разработку Fallout: London, первые шаги в пока еще очень линейном бункере пролога должны быть показательными для остальной части приключения. «Мы убедились, что в видео ничего не было отредактировано или подделано. Все, что вы видели, было на 100 процентов реальным игровым процессом, и мы можем поклясться, что это соответствует всей игре. С момента загрузки мода и до его окончания».

Путешествие по лондонскому метро в темноте кажется немного жутковатым — и это намеренно. «В старых играх, безусловно, были такие аспекты, и это то, что мы хотим вернуть в мод», — рассказывает Картер в интервью.

«Мы не являемся поклонниками более приподнятого настроения в Fallout 4. Мы хотим дать людям высокое напряжение. Некоторые из миров, которые создали наши дизайнеры уровней, точно заставят волосы на затылке игроков встать дыбом!«

 (Мрачный и таинственный - так начинается Fallout: London. Это должно быть на протяжении всей игры)
(Мрачный и таинственный — так начинается Fallout: London. Это должно быть на протяжении всей игры)

После того как вы победили первых крыс-мутантов и выбрались из бункера, вы можете прокатиться на знаменитом лондонском метро, так называемом Tube. Fallout: London дает первый взгляд на открытый мир, который, как предполагается, содержит самые важные районы и многие известные места реального города в уменьшенном виде. По словам разработчиков, он будет иметь примерно такие же размеры, как Содружество из Fallout 4.

Конечно, нам интересно, будут ли все эти здания пригодны для прогулок. Дин Картер успокаивает нас в интервью: «Количество ходимых клеток больше, чем в базовой игре. Мы позаботились о том, чтобы в основном мире также было много интересных мест, которые не просто спрятаны за дверями, чтобы получился хороший микс. Нет, не все можно будет пройти пешком, но их определенно будет много».

В ходе игры вы столкнетесь с семью различными фракциями, к которым вы можете присоединиться. Поможете ли вы аристократии или встанете на сторону одной из преступных группировок? А может быть, вы предпочтете помочь рыцарям Камелота, которые идут в бой в старинных доспехах и с мечами. В любом случае, вам придется иметь дело с таинственной группой «Ангел», лидер которой мистер Смайт каким-то образом оказывается в центре всего этого.

Кому будет интересен Fallout: London?

Кто любит Fallout, тот должен быть доволен этим модом. Разработчики явно прилагают усилия, чтобы как можно лучше интегрировать сценарий и сюжет в существующую вселенную. По словам Дина Картера, команда также находится в непосредственном контакте с Bethesda. Для игры требуется основная игра Fallout 4, включая все DLC.

Тем, кому Fallout 4 показалась слишком сложной ролевой игрой, стоит присмотреться к Fallout: London. Разработчики обещают больше возможностей использовать навыки главного героя в разговорах. Кроме того, в отличие от базовой игры, в диалогах с множественным выбором будут сформулированные ответы — и снова больше, чем четыре за раз. Однако до сих пор об этом ничего не известно.

Однако уже существует много информации о Total Conversion, которую мы обобщаем для вас в видео:

Что нам пока нравится? Что остается неясным?

Что нам пока нравится?

  • Окружениефантастически реализовано, от текстур до предметов и мельчайших деталей. В нем чувствуется британская атмосфера, и это отличное отличие от привычного американского Fallout.
  • Уровни и открытый мирвыглядят очень привлекательно и качественно оформлены на первый взгляд. Это не рескин мира Fallout 4, это действительно похоже на новую часть серии.
  • Новые эффекты окружающей средыкак кислотный дождь, задают настроение — и NPC тоже, ведь они протягивают свои зонтики в таких случаях.

Что остается неясным?

  • Как хорошо сделаны сюжет и диалоги? В видеороликах до сих пор можно было увидеть только короткие отрывки, и в конечном итоге качество рассказанной истории станет камнем преткновения.
  • Действительно ли в Лондоне большеклассических ролевых качествчем в Бостоне? Еще предстоит выяснить, действительно ли моддеры создали более сложную игру, чем в Fallout 4 с шутерной тематикой.
  • Когда на самом делеRelease? Дин Картер говорит: «У нас есть дата релиза, и мы очень усердно работаем над этим». Но, конечно, хитрый пес не скажет нам, когда это произойдет! Наше оптимистичное предположение — 2023 год

Если вы хотите быть в курсе разработки, мы рекомендуем вам заглянуть на (официальный сайт) Fallout: London.Там же вы можете записаться в волонтеры (в настоящее время ищутся, в частности, скриптеры).

Вердикт редактора

«Fallout: London — это моя жизнь и моя кровь», — говорит мне Дин Картер через год после нашего последнего разговора, и я верю в его страсть к своему проекту. Прошел год с тех пор, как Fallout: London произвел фурор в интернете, и, по словам ведущего разработчика, для него и его команды мало что изменилось. Моддеры все еще считаются аутсайдерами на сцене, они все еще стоически работают над (секретной) датой релиза, и у них все еще в работе одна из самых многообещающих тотальных конверсий Creation Engine со времен Enderal.

Прошел год с момента выхода первого большого трейлера. Тот, который сейчас просмотрели впечатляющие 3,4 миллиона раз. И да, я признаю: некоторые из этих мнений были и моими. Потому что Fallout: London привлекает что-то во мне: Это будет новая ролевая игра в знакомой вселенной Fallout, не идущая по проторенной дорожке. Она дает мне возможность взглянуть на то, к чему Bethesda и ранее Interplay всегда относились как мачеха: постапокалиптический мир за пределами США.

Я, конечно, знаю, что многие великие моды имеют огромные амбиции, и все же проходят годы, прежде чем они наконец появляются, если вообще появляются. См. «Скайбливион». См. «Скайвинд». См. Fallout: Miami. Но неважно, если дисциплинированный Дин Картер и его команда будут продолжать выдавать такие классные видеоинсайты, то они смогут работать над своей модификацией и в 2023 году, насколько мне это интересно. Мне снова будет что посмотреть. Как и миллионы ролевиков.