Remedy Entertainment представила FBC: Firebreak в рамках Xbox Partner Preview. Это первая многопользовательская игра финской студии. Как следует из аббревиатуры, действие игры разворачивается во вселенной Control и предлагает кооперативный PvE-шутер. В то же время, типичный отпечаток Remedy должен быть заметен
Несмотря на то, что действие шутера происходит во вселеннойControlдиректор игры Майк Кайатта подчеркивает, что этоне DLC или сиквел «Мы старательно избегаем ощущения, что это лишь придаток кControlFBC: Firebreakполноценной самостоятельной работе.» Это самостоятельная игра, которая работает без предварительного знакомства с историей Control, но предлагает глубокие связи с миром Федерального бюро контроля.
ВFBC: Firebreakмы берем на себя рольспецназовцев из Федерального бюро контроляи противостоим сверхъестественным угрозам в печально известном «Старейшем доме». Это, прежде всего, интенсивный кооперативный опыт, в котором команды из трех человек должны работать вместе в быстро проходящих миссиях, чтобы поддерживать паранормальный порядок.
Шутер с изюминкой от Remedy
FBC: Firebreakбудет кооперативным PvE-шутером с упором на насыщенные экшеном миссии. Директор по связям с общественностью Томас Пухаописываетигру как легкодоступную, так что ею можно будет наслаждаться в любое время без необходимости тратить часы на подготовку. Тем не менее, игра предлагает достаточно глубины, чтобы вдохновить фанатов в долгосрочной перспективе.
Особую роль играют «паранормальные улучшения», которые выступают в качестве мощного оружия и характеризуют игровой процесс. В первом геймплейном трейлере можно увидеть взрывающегося садового гнома, который может быть использован в качестве способности «Ultimate». Эти уникальные способности придают жанру особыйRemedy Entertainment колорит и обеспечивают непредсказуемые повороты в бою.
FBC: Firebreak — экшен и история
Несмотря на акцент на мультиплеере, Remedy Entertainment не хочет пренебрегать своими традициями повествованияFBC: Firebreakпроисходит после событийControlи предлагает новый способ рассказывать истории из мира FBC. Сюжет в меньшей степени ориентирован на линейное повествование и в большей — на рассказ об индивидуальном опыте игрока. «Многопользовательские игры должны быть не только о нашей истории, но и о миллионах историй, которые переживают сами фанаты», — объясняет Каятта.
ДляRemedy Entertainment, известной по таким однопользовательским играм, какAlan WakeиControlэтоFBC: Firebreakзахватывающий вызов. «Мы давно хотели сделать многопользовательскую PvE-игру», — говорит Пуха. Студия поставила перед собой задачу сделать игровой процесс динамичным и доступным, не заставляя игроков каждый день заходить в игру, чтобы разблокировать контент. Вместо этого регулярные обновления и новый контент будут поддерживать игру свежей и радовать сообщество.
Планируемый релиз вгоду 2025для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PCFBC: Firebreakтакже будет доступен вGame Passс первого дня. Более подробная информация о Xbox Partner Preview будет предоставлена в течение выходных!