Серверы Final Fantasy 14 переполнены после релиза. Тест объясняет, почему люди стоят в очереди на Endwalker.
Новое дополнение к Final Fantasy 14, Endwalker, было запущено в Ранний доступ 3 декабря с грохотом, трубами и переполненными серверами. В последние несколько месяцев MMORPG пережила неожиданный подъем, который неоднократно доводил мощности ее серверов до предела, что в итоге привело к остановке продаж.
Так что если вы еще не купили основную игру, вы вообще не сможете играть в Endwalker. И даже если вы купили игру вовремя или не затронуты приостановкой продаж как владелец оригинала, этот тест начинается с предупреждения для вас. Ведь прежде чем вы сможете насладиться последним дополнением к FF14, вам придется хорошенько потрудиться. Но наградой за это являются эмоциональные американские горки, создававшиеся на протяжении десяти лет.
Содержание
Endwalker — самый важный аддон для FF14
На уровне геймплея Endwalker не сильно отличается от привычной схемы аддонов для MMORPG. Она принесет много нового контента для всех типов игроков, при этом некоторые из новых материалов будут выпущены с небольшой задержкой. Следующее содержание было добавлено с Endwalker:
- Повышение уровня с 80 до 90 с новыми способностями для боевых профессий
- Шесть новых областей с квестами, охотой на монстров и действиями на уровне
- Два новых задания: Жнец (ДД) и Мудрец (Целитель)
- Восемь новых подземелий
- Новые ресурсы и рецепты для собирателей и ремесленников
В ближайшие несколько недель в «Норме «l и «Эпике» также появятся четыре боя боссов нового рейда Pandaemonium — веселого подземелья, где игроки смогут заработать деньги и косметические предметы.
Бесплатные патчи с новым контентом обычно выходят с интервалом примерно в три с половиной — четыре месяца в FF14. Они продолжают историю и обещают новые подземелья, рейды, а также дополнительный контент.
MMORPG полностью доступна для игры на немецком языке, а сцены также имеют немецкое дублирование. Это солидный объем контента, который легко обеспечит 100+ часов игры. В общем, на первый взгляд обычный аддон. Но особенность Endwalker в том, что это грандиозный финал истории, начавшейся десять лет назад.
Вы можете сравнить Endwalker с финальным сезоном телесериала. История и персонажи создавались годами. Персонажи переживали изменения и страдали от событий, как и на телевидении, но с той разницей, что игрок всегда был частью этого и играл центральную роль в сюжете.
Поэтому для команды FF14 было крайне важно не испортить Endwalker. Она должна была стать грандиозным эффектным финалом, проясняющим последние вопросы истории, дающим игрокам удовлетворительное завершение, но в то же время прокладывающим путь к чему-то новому.
Они создали сюжетную игру, сопровождаемую первоклассным саундтреком, которая оставила бесчисленное количество игроков в слезах и сделала Endwalker одной из самых рейтинговых игр 2021 года на Metacritic (9,5 пользовательских баллов из более чем 1 000 рецензий). Но есть одна проблема: вы не сможете играть в Endwalker очень долгое время. Но давайте начнем с самого начала в обычной для FF14 манере.
Мир как в MMORPG, сюжет как в однопользовательской игре
Предпосылка Endwalker заключается в том, что конец света (в очередной раз) наступил. И вот вы отправляетесь в ученый город Шарлайан вместе со своими друзьями NPC, которые были рядом с вами на протяжении многих аддонов.
Цель — собрать информацию и найти способ остановить злодеев Фанданиэля и его «хозяина» и не дать им уничтожить мир. Герои, конечно же, сталкиваются с различными препятствиями, которые им приходится преодолевать вместе с И’штолой, Танкредом, Эстиниэном и так далее.
Если вы не знаете, кто все эти люди, это неудивительно. Попасть в последний аддон без каких-либо предварительных знаний — это все равно что попасть в четвертый сезон сериала Lost и понять, что происходит.
История Endwalker основывается на событиях базовой игры A Realm Reborn и предыдущих аддонов. В центре событий находятся два бога — Хайдалин и Зодиарк. Много тысячелетий назад богиня Хайдлин в эпической битве расколола своего противника на 14 осколков и заточила его на Луне, чтобы предотвратить конец света.
В результате приспешники Зодиарка сделали своей миссией возвращение своему хозяину его первоначальной силы. Затем, в классической манере злодеев, они погружают мир во тьму.
Теперь, когда вы входите в мир FF14 в качестве нового игрока, начинается, казалось бы, ужасно банальная сюжетная линия. Вы — избранный, обладающий особым даром, только вы можете изменить мир бла-бла-бла. Многие из вас, вероятно, отключились на этом моменте, и я не могу никого за это винить. Но именно в этом и кроется ошибка, потому что FF14 следует рассматривать скорее как однопользовательскую RPG.
Соло в MMORPG? Ты получил его
Игра
FF14 почти полностью похожа на одиночную игру во время сюжетных заданий и больше напоминает классические JRPG, такие как Final Fantasy 9, Xenogears или Lufia. Если вы не хотите, вам почти никогда не придется взаимодействовать с другими людьми. Групповая игра навязывается вам всего два раза в Endwalker. Большинство инстансов можно пройти в компании NPC.
Вы также появляетесь в таком виде в cutscenes, один или вместе с NPC. Потому что вы — герои этой истории, и она делает все возможное, чтобы вы почувствовали себя таковыми. NPC заботятся о вас, ходят с вами на прогулки, а также поддерживают вас в сражениях. Таким образом, вы выстраиваете отношения с персонажами, о которых обычно можно узнать только из сюжетно насыщенных однопользовательских игр.
В целом, персонажам и конкретно вашему игровому персонажу уделяется много внимания. Endwalker — это кульминация вашего путешествия, которая объясняет, почему именно вы являетесь «великим избранным». И Endwalker делает это правдоподобно, без излишнего пафоса того, что он такой ужасно «особенный»
О военных преступлениях, нигилизме и девочках-кошках
Сюжет также гораздо менее предсказуем, чем может показаться на первый взгляд, с несколькими неожиданными поворотами, которые постоянно бросают вызов устоявшимся представлениям игроков о мире и о себе.
Вот пример, который не раскрывает никаких конкретных деталей, но который мы, тем не менее, поместили в качестве спойлера для безопасности, на случай, если вы действительно хотите войти в игру без каких-либо предварительных знаний:
Предупреждение: следующий параграф содержит спойлеры
«С момента выхода неудачной версии 1.0 Империя Гарлемальда служит сюжетным злодеем в FF14. Они — завоеватели, они порабощают другие народы, эксплуатируют их и делают множество других мухаха-плохих вещей. Такое мышление укоренилось в сознании игроков за многие патчи.
Но теперь, в Endwalker, вы впервые попадаете в столицу Гарлемальда и снова переживаете разительное изменение перспективы. Вы на собственной шкуре ощущаете, как именно жители империи воспринимают вас, игрока.
И это может быть действительно болезненным опытом, потому что самодовольная уверенность в том, что игрок — один из хороших парней, подвергается серьезному сомнению. Для имперцев вы — военный преступник, чудовище, в котором нет ничего человеческого. Именно это делает FF14, пока в какой-то момент разделение на «хороших» и «плохих» парней полностью не растворится, оставив только персонажей с их собственными мотивами, причинами и разным количеством крови на руках».
Этот пример также призван проиллюстрировать, что история FF14 намного мрачнее и, что более важно, многослойнее, чем можно подумать. Чтобы добраться до этих жутких тем, вам придется пробираться через предисловия с красочными рисунками и девочками-кошками, что может оттолкнуть любителей серьезных и глубоких сюжетов.
Но красивый фасад в итоге разбивается кувалдой застройщиков. Появляются нюансы и глубина, к которым игроки современных MMORPG зачастую не привыкли. Главная тема Endwalker подходит к этому как перчатка.
Заслуживаем ли мы вообще существования?
В последнем дополнении разработчики идут на шаг дальше и ставят под вопрос саму жизнь. При том количестве страданий, которые происходят в мире каждый день, человек задается вопросом: почему вообще стоит жить? Как человек «зарабатывает» право на существование?
Все это звучит как философия и тяжелый груз, но Endwalker доносит это до игроков так, чтобы им было легко это понять. Потому что в качестве проекционного экрана разработчики используют повседневные ситуации: приятный ужин с друзьями, ссора с родителями или признание в белой лжи.
В результате, когда я играл, я мог сопереживать многим ситуациям и понимать, почему персонажи действовали так, как они действовали. Я чувствовал радость и гнев вместе с ними. Большие вопросы, такие как смысл жизни, вдруг стали очень личными, потому что я могу перенести их на свою повседневную жизнь.
При этом сюжет дополнения неоднократно использует события из основной игры, ранних расширений и даже неудачной версии 1.0 и представляет их в совершенно новом свете. Слова песен или цитаты, написанные десять лет назад, вдруг приобретают новый смысл, и вы понимаете их гораздо лучше.
Те, кто прошел всю историю FF14, снова и снова будут переживать моменты «AHA!», когда чешуя спадает с ваших глаз.
Праздник для глаз и ушей
Как обычно, путешествие по дополнению Endwalker начинается в одной из старых зон и постепенно приводит вас в новые ландшафты. Вы строго следуете сюжетному квесту, который точно указывает вам, где и в какое время вы должны быть. Новые области открываются только тогда, когда вы достаточно далеко продвинулись по сюжету.
Новые зоны убеждают визуальным разнообразием, атмосферой и насыщенными цветами. Но, конечно, все это основано на графическом движке десятилетней давности. И поэтому текстуры в FF14 не могут идти в ногу с современными MMORPG, такими как New World или Black Desert Online. С другой стороны, разработчики приложили еще больше усилий к оформлению территорий.
Ученый город Шарлаян дышит духом греческой древности, частичку Индии можно найти в красочном Радз-ат-Хане, а унылый и мрачный Гарлемальд составляет сильный контраст между двумя городами.
Новые подземелья разнообразны и проведут вас через отвратительные пещеры с плотью, горящие деревни и другие области, которые я не буду здесь описывать. Также приятно, что эти подземелья можно пройти полностью в одиночку, что дает вам время внимательно все осмотреть.
Благодаря системе доверия вы можете брать с собой в инстансы различных NPC из сюжета, которые затем будут выступать в качестве членов вашей партии. Хотя эта функция доступна только в Shadowbringers и далее, она делает подземелья намного более захватывающими и дает вам много времени, чтобы осмотреться.
Порадовало и то, что мне не пришлось специально молоть в любой момент. Очков опыта, которые вы получаете за выполнение сюжетных заданий, в основном достаточно для плавного повышения уровня. Лишь время от времени я делал ежедневные уровни, чтобы немного пополнить свою шкалу XP.
Как уже стало традицией в FF14, бои больших боссов абсолютно фантастически поставлены. Музыка в них первоклассная, а эффекты максимально используют старые технологии MMORPG.
По причине сильных спойлеров я не буду приводить здесь скриншоты, но бои с боссами — это определенно зрелище, дающее вам эпическое чувство победы над действительно сильным врагом. Во время игры у меня постоянно вырывалось «Как это круто, пожалуйста?!», а также я забывал обращать внимание на арену сражений, что приводило к довольно неловким смертям.
Однако, прежде всего, музыка Endwalker снова впечатляет. Композитор Масаёси Сокен уже проделал очень хорошую работу в предыдущих аддонах. В Endwalker он берет музыкальные элементы из предыдущего альбома и перерабатывает их. Так же, как и в истории аддона
Новые рабочие места для знатоков
Также, я уже начал более активно тестировать две новые вакансии Reaper (Жнец) и Sage (Мудрец). Они оба имеют свою индивидуальность, которая отличает их от других работ, и пока что чувствуют себя солидным дополнением к набору класса.
- Жнец — ДД ближнего боя, владеющий косой. У него есть домашний аватар, с которым он может сливаться на короткое время. Он быстр, круто выглядит и, в форме аватара, кажется, что он может нанести большой урон.
- Мудрец — это лекарь щита, который будет дополнять силовых лекарей Белого мага или Астролога в рейдовых сражениях. Он активно предотвращает урон с помощью своих щитов, но обладает уникальной для FF14 механикой — он может лечить других игроков (например, танка) своим уроном.
Как эти два новых дополнения проявят себя в эндгейм рейдах, еще предстоит узнать. В принципе, все боевые задания в FF14 пригодны для использования, и если слабые места в балансе станут очевидными, разработчики улучшат их в следующем патче.
В Final Fantasy 14 не используется классовая структура с деревом навыков, как в других MMORPG, вместо этого вы выбираете профессии. В Endwalker есть два новых.
На данный момент игроки могут ожидать два эпических боя с боссами в эндшпиле, в которых выпадает оружие и аксессуары и которые служат подготовкой к рейду через несколько недель. Рейд расскажет свою собственную историю и будет включать четырех боссов в обычном и эпическом режимах.
На данный момент некоторые из вас, возможно, заметили, что я совсем не говорил о PvP в FF14. Это связано с тем, что значительные изменения в ней ожидаются не раньше весны с патчем 6.1.
Никогда не меняйте работающую систему
С момента своего перезапуска в 2013 году FF14 строго следовала определенной схеме обновлений. Аддоны также придерживаются этой структуры, только они намного больше, чем обычные патчи. Endwalker — один из них.
Так что если среди вас есть потенциальные возвращенцы и вы надеетесь на большие изменения в Endwalker по сравнению с предыдущими аддонами, вы будете разочарованы. FF14 сейчас так же шаблонна, как и раньше.
- Подземелья по-прежнему состоят из трех боссов и нескольких мусорных мобов между ними. Их уровень сложности также остается незначительным.
- Существует три основных испытательных сражения, два из которых проходят в эпической форме.
- В новых зонах вы можете выполнять FATE (события полного активного времени), квесты или охотиться на монстров, чтобы повысить уровень. Не стоит надеяться на большое разнообразие в заданиях, помимо обычного шаблона «убей монстра X, поговори с человеком Y».
- За некоторыми исключениями (Монах, Астролог и Суммонер), профессии практически не претерпели изменений. Большинство из них получили несколько новых способностей и изменили время их действия. Деревьев талантов или чего-то подобного не существует в FF14.
- Как всегда, в рейде будет четыре боя с боссами в нормальном и эпическом режимах с самым сильным снаряжением на сегодняшний день.
В FF14 изменения происходят на более мелком уровне, и это касается дизайна инстансов и их геймплейной механики.
Вопрос о барьере для входа
Стоит ли FF14 того для новых игроков? В принципе, я бы ответил на этот вопрос так: «Да, НО…». Часть «да» относится к структуре контента FF14. В MMORPG не нужно бояться, что вы не сможете угнаться за ветеранами.
Игра построена таким образом, что даже старый контент из базовой игры A Realm Reborn и старых дополнений будет продолжать использоваться игроками. Это означает, что вы будете продолжать находить людей даже для подземелья 15 уровня. Контент не умер.
Это происходит благодаря продуманной ежедневной системе FF14. Она предлагает ветеранам жирные бонусы XP и различные валюты за то, что они вместе с вами будут бегать по старым подземельям. Это также относится ко всем боям больших боссов, обычным рейдам для восьми и 24 игроков, за исключением Бахамута. Вы всегда найдете группу, которая поддержит вас в этом содержании.
Разработчики FF14 также реализовали целый ряд мер, чтобы сделать начало игры как можно более приятным для новичков.
Новые игроки получают значок растения, который идентифицирует их как новичков. Это дает игрокам в инстансах понять, что в случае необходимости им следует быть внимательными в этой точке.
В специальном чате для новичков на ваши вопросы ответят опытные игроки. Вы также можете задать их на немецком языке и всегда получите ответ.
На уровнях 50, 60 и 70 игра выдаст вам комплект брони с соответствующим уровнем предмета для продолжения игры в инстанс-контенте. Это гарантирует, что вам не придется сначала добывать снаряжение.
Каждый нечетный патч (x.1, x.3, x.5) приносит рейд, который может быть завершен не хардкорными игроками и служит в качестве механики догонялок. Там вы можете обновить свою броню и таким образом подготовиться к следующему патчу или аддону)).Так что вы сами можете решить, в каком темпе играть в FF14. Нет причин торопиться как можно быстрее достичь максимального уровня, потому что активного контента более чем достаточно, чтобы занять вас до этого. Но если вы хотите как можно быстрее добраться до текущего эндшпиля рейдов, это тоже возможно. Это зависит от вас.
Американские горки часто начинаются со скуки
Но прежде чем вы сможете перейти к крутому сюжету, веселой и разнообразной эндшпильной игре, вы должны пройти через часть моего ответа «но». Потому что это единственный большой недостаток Final Fantasy 14: ранняя игра до 50-го уровня, мягко говоря, не слишком увлекательна. Логично: это контент десятилетней давности, который не успел хорошо состариться.
Как уже упоминалось выше, в базовой игре A Realm Reborn вы должны начать свое путешествие с первого уровня. Вас осторожно возьмут за руку и постепенно познакомят с миром и игровой механикой. Чтобы по дороге с вами ничего не случилось и вы не навредили себе.
Это означает, что, например, в сражениях с глобальным кулдауном в две с половиной секунды вы будете долго использовать только три-пять способностей, из-за чего ваша «ротация» будет казаться очень монотонной и вялой.
Кроме того, первые подземелья довольно скучны с точки зрения механики: не стой в красном круге, нажми на светящуюся штуку, ударь босса. С ними легко и быстро справиться. В конце концов, они разработаны таким образом, чтобы с ними могли справиться даже полные новички в MMORPG. Для опытных игроков или даже ветеранов MMO, однако, они будут до смешного легкими и, соответственно, не дадут чувства достижения.
Это проблема, от которой страдает и столь желанная история FF14. Прежде чем перейти к крутой и эмоциональной части, сначала нужно пройти фазу накопления. И это затягивается на много-много часов.
В A Realm Reborn возводится черно-белый фасад, который разработчики позже так эффектно разрушают. Вы получаете первое понимание того, как устроен мир:
- Вы узнаете, кто такие политические фракции в этом мире и как они соотносятся друг с другом.
- Здесь представлены самые важные персонажи. Вы узнаете, кто они, что ими движет и какую роль они играют в сюжете.
- Вы получите первое представление о различных вражеских фракциях и их целях
Short: Это много бла-бла. За исключением того, что это очень важное бла-бла, которое имеет решающее значение для всего остального сюжета, ведущего к финальному аддону, Endwalker. Большое количество персонажей, представленных в самом начале, возвращаются снова и снова и играют важную роль прямо в новом аддоне.
Поэтому новый игрок не может сразу же перейти в Endwalker и опробовать крутой, искрящийся контент в конце игры вместе с другими, как это можно сделать в WoW или ESO. A Realm Reborn — это фундамент, на котором построена вся сюжетная конструкция FF14, и лучше его не упускать. Соответственно, жаль, что местами она представлена так сухо.
Кроме того, здесь очень мало закадрового голоса, и вам придется много читать. Так что вам придется продираться сквозь часы и часы текстов и действительно продираться местами, пока сюжет наконец не наберет скорость (я имею в виду вас, сюжет Титана).
Я знаю, что в наши дни вы слышите это почти от каждой MMO, так что это кажется пустым обещанием: «После 100 часов она становится потрясающей!». Многие люди закатывают глаза на это и думают про себя: «Да, конечно, определенно!». Но FF14 действительно выполняет это обещание.
Попробуйте FF14, но не сейчас
FF14 — это MMORPG, вызывающая у игроков широкий спектр эмоций. Это не ограничивается классическим чувством триумфа после победы над боссом. Игроки отправляются в эмоциональное путешествие, полное печали, страха, отвращения, гнева, радости, бессилия, облегчения и многих других эмоций.
Дополнение Endwalker, несомненно, является кульминацией этого путешествия, объединяющей все нити. Она предоставляет игрокам эмоционально и сюжетно удовлетворительную концовку, достойную десятилетней истории.
При этом следует помнить, что FF14 — это JRPG и, с точки зрения стиля повествования и юмора, подойдет не всем. Но это определенно не та красочная и глупая MMORPG, за которую ее многие принимают.
Единственная проблема заключается в том, что вам придется предварительно справиться со скукой базовой игры. Несмотря на то, что есть игроки, которым нравится начальная часть, я думаю, что предупреждение на этом этапе более чем справедливо. Я бы все же посоветовал всем, кого интересует очень морально серая история без настоящего добра или зла, взглянуть на бесплатную пробную версию FF14, потому что она …
- .. неограничен во времени.
- .. позволяет попробовать все задания вплоть до 60 уровня.
- .. Предоставляет доступ ко всем без исключения материалам из A Realm Reborn и Heavensward.
Но не делайте этого прямо сейчас. Потому что в настоящее время пробная версия временно недоступна. Команда FF14 была вынуждена остановить продажу незадолго до выхода этого теста, потому что серверы FF14 сейчас лопаются по швам.
Активным игрокам иногда приходится часами сидеть в очередях, пока они наконец не попадут в игру. Игрокам бесплатной тестовой версии, вероятно, даже не удастся создать персонажа на переполненных серверах. Таким образом, все игроки получат в общей сложности 21 день бесплатного игрового времени. Однако на данный момент коэффициенты не будут изменены.
Попытка зайти в FF14 сейчас может закончиться только разочарованием. Так что лучше подождать, пока ситуация вокруг серверов успокоится, а до тех пор просто держать MMORPG на задворках сознания. Он может стать вашим новым домом в Интернете.
Редакционный вердикт
Хотя FF14 действительно является MMORPG, я играю в нее скорее как в однопользовательскую JRPG с сильными элементами MMO. Геймплей игры позволяет мне решать, когда я хочу играть один, а когда мне хочется группового контента. Соответственно, сюжет FF14 является для меня одним из самых важных аспектов игры, несмотря на то, что в остальном я люблю хардкорную рейдовую игру. И если учесть, что на создание сюжета ушло десять лет, я очень переживал, что разработчики не оправдают ожиданий. Как оказалось, мое беспокойство было беспочвенным.
Shadowbringers останется моим любимым дополнением, потому что оно более четкое и сфокусированное, но финал Endwalker оставил меня довольным. На мои вопросы были получены ответы, и я получил заряд эмоций, на который надеялся, от эпизодов. Это история, которая заставляет задуматься, задает сложные вопросы и элегантно их решает, не следуя классической схеме «добро и зло». На уровне геймплея разработчики продолжают следовать формуле, которую они установили много лет назад. Жесткая структура контента может стать скучной и однообразной для некоторых игроков в долгосрочной перспективе, но лично меня это не беспокоит (пока что).