70+ игр и до сих пор.
Компании AMD потребовалось много времени, чтобы выпустить FidelityFX Super Resolution (FSR). Но теперь, когда технология масштабирования хорошо зарекомендовала себя в руках разработчиков, AMD использует возможность с гордостью объявить, что в настоящее время существует 71 игра, поддерживающая FSR, либо уже выпущенная, либо находящаяся в разработке. AMD заявляет, что FSR стала «самой быстро внедряемой технологией программных игр в истории AMD»
Список текущих и грядущих игр, поддерживающих FSR, включает такие крупные игры, как Far Cry 6, F1 2021, Resident Evil Village, Horizon Zero Dawn, Godfall, Deathloop и God of War. Это лишь некоторые из игр в списке, который быстро растет, и это, конечно, впечатляет, учитывая, что FSR был выпущен всего шесть месяцев назад.
FSR от AMD нацелена на достижение того же, что и конкурирующая, но функционально отличная технология DLSS от Nvidia, которая заключается в повышении разрешения игровых изображений до более высокого уровня. Основное различие между этими двумя технологиями заключается в том, что в то время как Nvidia использует метод временного масштабирования на основе искусственного интеллекта, FSR от AMD полагается на пространственное масштабирование без искусственного интеллекта. Это делает решение AMD более простым в реализации. Также имеется встроенная поддержка Unity и Unreal Engine
FSR также является технологией с открытым исходным кодом и поддерживается некоторыми старыми картами и даже многими картами Nvidia. В отличие от нее, DLSS поддерживается только картами RTX.
Наш опыт работы с FSR в целом положительный, с постоянной производительностью и качеством изображения, что указывает на то, что FSR является зрелой и стабильной технологией, хотя она и не идеальна. Последние игры на DLSS 2.x действительно выглядят потрясающе и в некоторых случаях практически неотличимы от родного разрешения. Так что, хотя DLSS имеет преимущество в качестве изображения, FSR является жизнеспособной альтернативой, которую разработчикам проще реализовать, при этом она менее требовательна к аппаратному обеспечению.
AMD и Nvidia, очевидно, глубоко привержены своим технологиям масштабирования. Мы часто получаем PR-письма от обеих компаний, в которых они рассказывают о поддержке новых игр. Не забывайте, что скоро появится и третий игрок в игре с масштабированием. Технология XeSS от Intel также основана на дополнении ИИ, что делает ее более сопоставимой с DLSS, чем с FSR. Однако, в отличие от DLSS, XeSS будет работать на отдельных конкурирующих GPU, что может осложнить жизнь и FSR, и DLSS.
Есть ли на рынке место для трех разных технологий масштабирования изображений? Возможно, AMD разработает свою собственную технологию на основе ИИ, а пока, если у вас есть игра с поддержкой FSR, попробуйте ее. Результаты могут вас удивить!